https://mbit.phst.at/api.php?action=feedcontributions&user=Maria.grandl&feedformat=atommicrobit - Das Schulbuch - Benutzerbeiträge [de]2024-03-28T17:47:23ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.30.0https://mbit.phst.at/index.php?title=Bedingte_Anweisungen&diff=3171Bedingte Anweisungen2018-05-27T21:57:22Z<p>Maria.grandl: /* Beispielprogramm 2 - Helligkeitsmessung */</p>
<hr />
<div>=Was ist das?=<br />
<br />
'''WENN''' der Apfel reif ist, <br />
'''DANN''' pflücke ich den Apfel, <br />
'''ANSONSTEN''' esse ich getrocknete Apfelringe.<br />
<br />
Nicht nur im täglichen Leben sondern auch beim Programmieren gibt es Situationen, in denen bestimmte Entscheidungen getroffen werden müssen. Diese Entscheidungen sind davon abhängig, ob bestimmte Ereignisse (Der Apfel ist reif.) eintreten oder eben nicht eintreten (Der Apfel ist nicht reif). <br />
<br />
Du kannst dem BBC micro:bit sagen, wie er sich verhalten soll, wenn bestimmte Ereignisse eintreten. Dies machst du mit '''bedingten Anweisungen'''.<br />
<br />
Solche Anweisungen sind nach dem WENN-DANN-(SONST)-Schema aufgebaut:<br />
<br />
'''WENN''' Knopf A gedrückt wird, <br />
'''DANN''' zeige einen lachenden Smiley<br />
<br />
oder<br />
<br />
'''WENN''' Knopf A gedrückt wird, <br />
'''DANN''' zeige einen lachenden Smiley,<br />
'''ANSONSTEN''' zeige einen traurigen Smiley<br />
<br />
=Erklärungsvideo=<br />
<br />
[[Datei:icon_progress.png|20px]] In Arbeit!<br />
<br />
=Befehlsblöcke=<br />
<br />
Die folgenden Befehlsblöcke sind dabei besonders wichtig.<br />
<br />
Du findest diese im Editor https://makecode.microbit.org/ in den Kategorien '''Eingabe''' und '''Logik'''<br />
<br />
==Wenn-Dann==<br />
<br />
[[Datei:beim_start_erklaerung.png|100px|Beim-Start-Block]]<br />
<br />
[[Datei:wenn_dann.png|150px|Wenn-Dann-Block]] <br />
<br />
[[Datei:Bedingte anweisung buttonA.png|150px|Wenn-Dann-Block]]<br />
<br />
[[Datei:Bedingte anweisung geschuettelt.png|150px|Wenn-Dann-Block]]<br />
<br />
==Wenn-Dann-Ansonsten==<br />
<br />
[[Datei:wenn_dann_sonst.png|150px|Wenn-Dann-Ansonsten-Block]]<br />
<br />
=Beispielprogramm 1 - Schütteln=<br />
<br />
Das Häkchen-Symbol wird nur dann angezeigt, wenn der BBC micro:bit geschüttelt wird. <br />
<br />
[[Datei:beispielprogramm_schuetteln.png|150px|Schütteln]]<br />
<br />
Dasselbe Ergebnis liefert auch der folgende Code. Dabei wird der Wert der<br />
Beschleunigung in x-Richtnung abgefragt. Wird der BBC micro:bit geschüttelt <br />
oder von links nach rechts bewegt, so erhöht sich dieser Wert.<br />
<br />
[[Datei:bedingte_anweisung_beispielprogramm1_v2.png|300px|Schütteln]]<br />
<br />
Zum Programm: https://makecode.microbit.org/_3rE9HaLxJCpk<br />
<br />
= Beispielprogramm 2 - Helligkeitsmessung=<br />
<br />
Wenn es hell ist, also der Wert der Lichtstärke größer als 150 ist, wird ein lachender Smiley angezeigt. Ansonsten (wenn der Wert der Lichtstärke kleiner oder gleich 150) ist) erscheint ein trauriger Smiley. Du findest den Befehlsblock, mit dem du die Lichtstärke messen kannst, in der Kategorie '''Eingabe'''. Um immer den aktuellen Wert der Lichtstärke zu erhalten, muss der gesamte Code in einer Endlosschleife ausgeführt werden.<br />
<br />
[[Datei:beispielprogramm_lichtstaerke.png|border|250px|Helligkeitsmessung]]<br />
<br />
Zum Programm: https://makecode.microbit.org/_TWJadPi6L1LH<br />
<br />
=Übung=<br />
<br />
Versuche die Biber-der-Informatik-Aufgabe '''Alea iacta''' zu lösen.<br />
<br />
* Klicke dazu auf den folgenden Link:<br />
https://www.ocg.at/sites/ocg.at/files/medien/pdfs/BiberAufgaben2015.pdf<br />
<br />
* Du findest die Aufgabe auf Seite 7.</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=Bedingte_Anweisungen&diff=3170Bedingte Anweisungen2018-05-27T21:57:11Z<p>Maria.grandl: /* Beispielprogramm 2 - Helligkeitsmessung */</p>
<hr />
<div>=Was ist das?=<br />
<br />
'''WENN''' der Apfel reif ist, <br />
'''DANN''' pflücke ich den Apfel, <br />
'''ANSONSTEN''' esse ich getrocknete Apfelringe.<br />
<br />
Nicht nur im täglichen Leben sondern auch beim Programmieren gibt es Situationen, in denen bestimmte Entscheidungen getroffen werden müssen. Diese Entscheidungen sind davon abhängig, ob bestimmte Ereignisse (Der Apfel ist reif.) eintreten oder eben nicht eintreten (Der Apfel ist nicht reif). <br />
<br />
Du kannst dem BBC micro:bit sagen, wie er sich verhalten soll, wenn bestimmte Ereignisse eintreten. Dies machst du mit '''bedingten Anweisungen'''.<br />
<br />
Solche Anweisungen sind nach dem WENN-DANN-(SONST)-Schema aufgebaut:<br />
<br />
'''WENN''' Knopf A gedrückt wird, <br />
'''DANN''' zeige einen lachenden Smiley<br />
<br />
oder<br />
<br />
'''WENN''' Knopf A gedrückt wird, <br />
'''DANN''' zeige einen lachenden Smiley,<br />
'''ANSONSTEN''' zeige einen traurigen Smiley<br />
<br />
=Erklärungsvideo=<br />
<br />
[[Datei:icon_progress.png|20px]] In Arbeit!<br />
<br />
=Befehlsblöcke=<br />
<br />
Die folgenden Befehlsblöcke sind dabei besonders wichtig.<br />
<br />
Du findest diese im Editor https://makecode.microbit.org/ in den Kategorien '''Eingabe''' und '''Logik'''<br />
<br />
==Wenn-Dann==<br />
<br />
[[Datei:beim_start_erklaerung.png|100px|Beim-Start-Block]]<br />
<br />
[[Datei:wenn_dann.png|150px|Wenn-Dann-Block]] <br />
<br />
[[Datei:Bedingte anweisung buttonA.png|150px|Wenn-Dann-Block]]<br />
<br />
[[Datei:Bedingte anweisung geschuettelt.png|150px|Wenn-Dann-Block]]<br />
<br />
==Wenn-Dann-Ansonsten==<br />
<br />
[[Datei:wenn_dann_sonst.png|150px|Wenn-Dann-Ansonsten-Block]]<br />
<br />
=Beispielprogramm 1 - Schütteln=<br />
<br />
Das Häkchen-Symbol wird nur dann angezeigt, wenn der BBC micro:bit geschüttelt wird. <br />
<br />
[[Datei:beispielprogramm_schuetteln.png|150px|Schütteln]]<br />
<br />
Dasselbe Ergebnis liefert auch der folgende Code. Dabei wird der Wert der<br />
Beschleunigung in x-Richtnung abgefragt. Wird der BBC micro:bit geschüttelt <br />
oder von links nach rechts bewegt, so erhöht sich dieser Wert.<br />
<br />
[[Datei:bedingte_anweisung_beispielprogramm1_v2.png|300px|Schütteln]]<br />
<br />
Zum Programm: https://makecode.microbit.org/_3rE9HaLxJCpk<br />
<br />
= Beispielprogramm 2 - Helligkeitsmessung=<br />
<br />
Wenn es hell ist, also der Wert der Lichtstärke größer als 150 ist, wird ein lachender Smiley angezeigt. Ansonsten (wenn der Wert der Lichtstärke kleiner oder gleich 250) ist) erscheint ein trauriger Smiley. Du findest den Befehlsblock, mit dem du die Lichtstärke messen kannst, in der Kategorie '''Eingabe'''. Um immer den aktuellen Wert der Lichtstärke zu erhalten, muss der gesamte Code in einer Endlosschleife ausgeführt werden.<br />
<br />
[[Datei:beispielprogramm_lichtstaerke.png|border|250px|Helligkeitsmessung]]<br />
<br />
Zum Programm: https://makecode.microbit.org/_TWJadPi6L1LH<br />
<br />
=Übung=<br />
<br />
Versuche die Biber-der-Informatik-Aufgabe '''Alea iacta''' zu lösen.<br />
<br />
* Klicke dazu auf den folgenden Link:<br />
https://www.ocg.at/sites/ocg.at/files/medien/pdfs/BiberAufgaben2015.pdf<br />
<br />
* Du findest die Aufgabe auf Seite 7.</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=Bedingte_Anweisungen&diff=3169Bedingte Anweisungen2018-05-27T21:48:33Z<p>Maria.grandl: /* Wenn-Dann */</p>
<hr />
<div>=Was ist das?=<br />
<br />
'''WENN''' der Apfel reif ist, <br />
'''DANN''' pflücke ich den Apfel, <br />
'''ANSONSTEN''' esse ich getrocknete Apfelringe.<br />
<br />
Nicht nur im täglichen Leben sondern auch beim Programmieren gibt es Situationen, in denen bestimmte Entscheidungen getroffen werden müssen. Diese Entscheidungen sind davon abhängig, ob bestimmte Ereignisse (Der Apfel ist reif.) eintreten oder eben nicht eintreten (Der Apfel ist nicht reif). <br />
<br />
Du kannst dem BBC micro:bit sagen, wie er sich verhalten soll, wenn bestimmte Ereignisse eintreten. Dies machst du mit '''bedingten Anweisungen'''.<br />
<br />
Solche Anweisungen sind nach dem WENN-DANN-(SONST)-Schema aufgebaut:<br />
<br />
'''WENN''' Knopf A gedrückt wird, <br />
'''DANN''' zeige einen lachenden Smiley<br />
<br />
oder<br />
<br />
'''WENN''' Knopf A gedrückt wird, <br />
'''DANN''' zeige einen lachenden Smiley,<br />
'''ANSONSTEN''' zeige einen traurigen Smiley<br />
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=Erklärungsvideo=<br />
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[[Datei:icon_progress.png|20px]] In Arbeit!<br />
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=Befehlsblöcke=<br />
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Die folgenden Befehlsblöcke sind dabei besonders wichtig.<br />
<br />
Du findest diese im Editor https://makecode.microbit.org/ in den Kategorien '''Eingabe''' und '''Logik'''<br />
<br />
==Wenn-Dann==<br />
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[[Datei:beim_start_erklaerung.png|100px|Beim-Start-Block]]<br />
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[[Datei:wenn_dann.png|150px|Wenn-Dann-Block]] <br />
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[[Datei:Bedingte anweisung buttonA.png|150px|Wenn-Dann-Block]]<br />
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[[Datei:Bedingte anweisung geschuettelt.png|150px|Wenn-Dann-Block]]<br />
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==Wenn-Dann-Ansonsten==<br />
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[[Datei:wenn_dann_sonst.png|150px|Wenn-Dann-Ansonsten-Block]]<br />
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=Beispielprogramm 1 - Schütteln=<br />
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Das Häkchen-Symbol wird nur dann angezeigt, wenn der BBC micro:bit geschüttelt wird. <br />
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[[Datei:beispielprogramm_schuetteln.png|150px|Schütteln]]<br />
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Dasselbe Ergebnis liefert auch der folgende Code. Dabei wird der Wert der<br />
Beschleunigung in x-Richtnung abgefragt. Wird der BBC micro:bit geschüttelt <br />
oder von links nach rechts bewegt, so erhöht sich dieser Wert.<br />
<br />
[[Datei:bedingte_anweisung_beispielprogramm1_v2.png|300px|Schütteln]]<br />
<br />
Zum Programm: https://makecode.microbit.org/_3rE9HaLxJCpk<br />
<br />
= Beispielprogramm 2 - Helligkeitsmessung=<br />
<br />
Wenn es hell ist, also der Wert der Lichtstärke größer als 250 ist, wird ein lachender Smiley angezeigt. Ansonsten (wenn der Wert der Lichtstärke kleiner oder gleich 250) ist) erscheint ein trauriger Smiley. Du findest den Befehlsblock, mit dem du die Lichtstärke messen kannst, in der Kategorie '''Eingabe'''. Um immer den aktuellen Wert der Lichtstärke zu erhalten, muss der gesamte Code in einer Endlosschleife ausgeführt werden.<br />
<br />
[[Datei:beispielprogramm_lichtstaerke.png|border|250px|Helligkeitsmessung]]<br />
<br />
Zum Programm: https://makecode.microbit.org/_TWJadPi6L1LH<br />
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=Übung=<br />
<br />
Versuche die Biber-der-Informatik-Aufgabe '''Alea iacta''' zu lösen.<br />
<br />
* Klicke dazu auf den folgenden Link:<br />
https://www.ocg.at/sites/ocg.at/files/medien/pdfs/BiberAufgaben2015.pdf<br />
<br />
* Du findest die Aufgabe auf Seite 7.</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=Bedingte_Anweisungen&diff=3168Bedingte Anweisungen2018-05-27T21:48:23Z<p>Maria.grandl: /* Wenn-Dann */</p>
<hr />
<div>=Was ist das?=<br />
<br />
'''WENN''' der Apfel reif ist, <br />
'''DANN''' pflücke ich den Apfel, <br />
'''ANSONSTEN''' esse ich getrocknete Apfelringe.<br />
<br />
Nicht nur im täglichen Leben sondern auch beim Programmieren gibt es Situationen, in denen bestimmte Entscheidungen getroffen werden müssen. Diese Entscheidungen sind davon abhängig, ob bestimmte Ereignisse (Der Apfel ist reif.) eintreten oder eben nicht eintreten (Der Apfel ist nicht reif). <br />
<br />
Du kannst dem BBC micro:bit sagen, wie er sich verhalten soll, wenn bestimmte Ereignisse eintreten. Dies machst du mit '''bedingten Anweisungen'''.<br />
<br />
Solche Anweisungen sind nach dem WENN-DANN-(SONST)-Schema aufgebaut:<br />
<br />
'''WENN''' Knopf A gedrückt wird, <br />
'''DANN''' zeige einen lachenden Smiley<br />
<br />
oder<br />
<br />
'''WENN''' Knopf A gedrückt wird, <br />
'''DANN''' zeige einen lachenden Smiley,<br />
'''ANSONSTEN''' zeige einen traurigen Smiley<br />
<br />
=Erklärungsvideo=<br />
<br />
[[Datei:icon_progress.png|20px]] In Arbeit!<br />
<br />
=Befehlsblöcke=<br />
<br />
Die folgenden Befehlsblöcke sind dabei besonders wichtig.<br />
<br />
Du findest diese im Editor https://makecode.microbit.org/ in den Kategorien '''Eingabe''' und '''Logik'''<br />
<br />
==Wenn-Dann==<br />
<br />
[[Datei:beim_start_erklaerung.png|150px|Beim-Start-Block]]<br />
<br />
[[Datei:wenn_dann.png|150px|Wenn-Dann-Block]] <br />
<br />
[[Datei:Bedingte anweisung buttonA.png|150px|Wenn-Dann-Block]]<br />
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[[Datei:Bedingte anweisung geschuettelt.png|150px|Wenn-Dann-Block]]<br />
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==Wenn-Dann-Ansonsten==<br />
<br />
[[Datei:wenn_dann_sonst.png|150px|Wenn-Dann-Ansonsten-Block]]<br />
<br />
=Beispielprogramm 1 - Schütteln=<br />
<br />
Das Häkchen-Symbol wird nur dann angezeigt, wenn der BBC micro:bit geschüttelt wird. <br />
<br />
[[Datei:beispielprogramm_schuetteln.png|150px|Schütteln]]<br />
<br />
Dasselbe Ergebnis liefert auch der folgende Code. Dabei wird der Wert der<br />
Beschleunigung in x-Richtnung abgefragt. Wird der BBC micro:bit geschüttelt <br />
oder von links nach rechts bewegt, so erhöht sich dieser Wert.<br />
<br />
[[Datei:bedingte_anweisung_beispielprogramm1_v2.png|300px|Schütteln]]<br />
<br />
Zum Programm: https://makecode.microbit.org/_3rE9HaLxJCpk<br />
<br />
= Beispielprogramm 2 - Helligkeitsmessung=<br />
<br />
Wenn es hell ist, also der Wert der Lichtstärke größer als 250 ist, wird ein lachender Smiley angezeigt. Ansonsten (wenn der Wert der Lichtstärke kleiner oder gleich 250) ist) erscheint ein trauriger Smiley. Du findest den Befehlsblock, mit dem du die Lichtstärke messen kannst, in der Kategorie '''Eingabe'''. Um immer den aktuellen Wert der Lichtstärke zu erhalten, muss der gesamte Code in einer Endlosschleife ausgeführt werden.<br />
<br />
[[Datei:beispielprogramm_lichtstaerke.png|border|250px|Helligkeitsmessung]]<br />
<br />
Zum Programm: https://makecode.microbit.org/_TWJadPi6L1LH<br />
<br />
=Übung=<br />
<br />
Versuche die Biber-der-Informatik-Aufgabe '''Alea iacta''' zu lösen.<br />
<br />
* Klicke dazu auf den folgenden Link:<br />
https://www.ocg.at/sites/ocg.at/files/medien/pdfs/BiberAufgaben2015.pdf<br />
<br />
* Du findest die Aufgabe auf Seite 7.</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=Code&diff=3107Code2018-05-24T16:42:16Z<p>Maria.grandl: </p>
<hr />
<div>Unter "Code" wird im Allgemeinen ein in einer speziellen Syntax oder Programmiersprache geschriebener [[Algorithmus]] verstanden. Code bezieht sich auf eine spezielle Sprache, die direkt, oder von einem Compiler übersetzt, auf einem Computer ausgeführt werden kann.<br />
<br />
...<br />
<br />
; [[Einfach_programmieren!]]<br />
<br />
...<br />
<br />
; [[Variablen]]<br />
; [[Array]]<br />
; [[Schleifen]]<br />
; [[Bedingte_Anweisungen]]<br />
; [[Ereignisse]] <br />
<br />
<br />
; [[Iteration]]<br />
; [[Alternative]]<br />
; [[Funktion]]<br />
; ...<br />
<br />
Sonstige Begriffe:<br />
; [[Algorithmus]]<br />
; ...</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=Code&diff=3106Code2018-05-24T16:41:51Z<p>Maria.grandl: </p>
<hr />
<div>Unter "Code" wird im Allgemeinen ein in einer speziellen Syntax oder Programmiersprache geschriebener [[Algorithmus]] verstanden. Code bezieht sich auf eine spezielle Sprache, die direkt, oder von einem Compiler übersetzt, auf einem Computer ausgeführt werden kann.<br />
<br />
...<br />
<br />
; [[Einfach_programmieren!]]<br />
<br />
; [[Variablen]]<br />
; [[Array]]<br />
; [[Schleifen]]<br />
; [[Bedingte_Anweisungen]]<br />
; [[Ereignisse]] <br />
<br />
<br />
; [[Iteration]]<br />
; [[Alternative]]<br />
; [[Funktion]]<br />
; ...<br />
<br />
Sonstige Begriffe:<br />
; [[Algorithmus]]<br />
; ...</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=Code&diff=3105Code2018-05-24T16:40:20Z<p>Maria.grandl: </p>
<hr />
<div>Unter "Code" wird im Allgemeinen ein in einer speziellen Syntax oder Programmiersprache geschriebener [[Algorithmus]] verstanden. Code bezieht sich auf eine spezielle Sprache, die direkt, oder von einem Compiler übersetzt, auf einem Computer ausgeführt werden kann.<br />
<br />
; [[Variablen]]<br />
; [[Array]]<br />
; [[Schleifen]]<br />
; [[Bedingte_Anweisungen]]<br />
; [[Ereignisse]] <br />
<br />
<br />
; [[Iteration]]<br />
; [[Alternative]]<br />
; [[Funktion]]<br />
; ...<br />
<br />
Sonstige Begriffe:<br />
; [[Algorithmus]]<br />
; ...</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=Code&diff=3104Code2018-05-24T16:38:14Z<p>Maria.grandl: </p>
<hr />
<div>Unter "Code" wird im Allgemeinen ein in einer speziellen Syntax oder Programmiersprache geschriebener [[Algorithmus]] verstanden. Code bezieht sich auf eine spezielle Sprache, die direkt, oder von einem Compiler übersetzt, auf einem Computer ausgeführt werden kann.<br />
<br />
; [[Variablen|Variable]]<br />
; [[Array]]<br />
; [[Schleifen|Schleife]]<br />
; [[Bedingte_Anweisungen|Bedingte_Anweisung]]<br />
; [[Ereignisse|Ereignis]] <br />
; [[Iteration]]<br />
; [[Alternative]]<br />
; [[Funktion]]<br />
; ...<br />
<br />
Sonstige Begriffe:<br />
; [[Algorithmus]]<br />
; ...</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=Ereignis&diff=3050Ereignis2018-05-23T08:46:29Z<p>Maria.grandl: Die Seite wurde neu angelegt: „siehe Ereignisse“</p>
<hr />
<div>siehe [[Ereignisse]]</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=Schleife&diff=3049Schleife2018-05-23T08:39:33Z<p>Maria.grandl: </p>
<hr />
<div>siehe [[Schleifen]]</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=Schleife&diff=3048Schleife2018-05-23T08:38:57Z<p>Maria.grandl: Die Seite wurde neu angelegt: „siehe [Schleifen]“</p>
<hr />
<div>siehe [Schleifen]</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=StadtLandFluss&diff=2976StadtLandFluss2018-05-15T19:49:35Z<p>Maria.grandl: /* 20px|Icon Präsentation und Reflexion */</p>
<hr />
<div>== [[Datei:Icon_story.png|20px|Icon]] Welcher Buchstabe kommt als nächstes? ==<br />
<br />
[[Datei:bild_stadt_land_fluss.jpg|right|border|250px]]<br />
<br />
Was haben einer der längsten Flüsse der Erde, ein österreichisches Bundesland und eine Stadt, die unter dem Namen „Big Apple“ bekannt ist, gemeinsam? N…atürlich: Sie haben denselben Anfangsbuchstaben. Das Spiel, bei dem zu einem zufällig vorgegebenen Buchstaben des Alphabets, eine Stadt, ein Land und ein Fluss möglichst schnell niedergeschrieben werden müssen, heißt, wenig überraschend, Stadt-Land-Fluss. Meistens gibt es aber noch weitere Kategorien, zu die ein passendes Objekt gefunden werden muss. Beim Spiel gilt: Je besser das geografische Wissen, desto höher sind die Chancen bei Stadt-Land-Fluss zu gewinnen.<br />
<br />
== [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]] Aufgabenstellung ==<br />
<br />
Entwickle einen Zufallsgenerator, der einen zufälligen Buchstaben des Alphabets ausgibt, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt.<br />
<br />
== [[Datei:icon_material.png|20px|Icon]] Materialien ==<br />
<br />
:*BBC micro:bit<br />
:*Stadt-Land-Fluss-Spielblatt: <br />
<br />
Du kannst die folgende Vorlage verwenden oder ein Spielblatt selbst gestalten:<br />
<br />
[[Datei: stadt_land_fluss_spielblatt.pdf]]<br />
<br />
[[Datei:Stadt_land_fluss_spielblatt.png|200px|border|Spielblatt]]<br />
<br />
== [[Datei:icon_sanduhr.png|20px|Icon]] Zeitaufwand ==<br />
<br />
1-2 Unterrichtseinheiten <br />
<br />
Es soll ausreichend Zeit zum Spielen bleiben. ;-)<br />
<br />
== [[Datei:Icon_puzzle3.png|20px|Icon]] Schwierigkeitsgrad ==<br />
<br />
[[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternLeer.png|30px|borderless]]<br />
<br />
== [[Datei:Icon_brain.png|20px|Icon]] Kompetenzen ==<br />
<br />
Du lernst...<br />
* ...dein geografisches Wissen zu festigen und zu verbessern<br />
* ...eine Programmiersprache kennen<br />
* ...grundlegende Konzepte der Programmierung anzuwenden<br />
<br />
== [[Datei:Icon faecher.png|20px|Icon]] Unterrichtsfächer ==<br />
<br />
Geografie [[Datei:Icon_geografie.png|20px|Icon]] <br />
<br />
Für andere Unterrichtsfächer können die Kategorien abgeändert werden.<br />
<br />
== [[Datei:Icon_hilfe.png|20px|Icon]] Tipps und Hilfestellungen ==<br />
<br />
=== Erforderliche Programmierblöcke ===<br />
<br />
<ol><br />
<li>[[Variablen|Variable]] <spoiler text="Block"> [[Datei:Variable.png|border|200px|Icon]]</spoiler><br />
<li>[[Bedingte_Anweisungen|bedingte Anweisungen]] <spoiler text="Block"> <br />
[[Datei:wenn_dann.png|150px|Wenn-Dann-Block]]</spoiler><br />
<li>[[Array]]<br />
<li>Berechnen einer Zufallszahl <spoiler text="Block"> [[Datei: screen_4.png|border|300px|Icon]]</spoiler><br />
</ol><br />
<br />
=== Eckpfeiler zur Programmierung ===<br />
<br />
* Erstelle ein [[Array]], das beim Start des Programmes mit bestimmten Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. <br />
<br />
* Berechne eine ganzzahlige Zufallszahl und berücksichtige dabei die Länge des Arrays.<br />
<br />
* Jedes Element des [[Array]]s kann durch eine bestimmte Zahl angesprochen werden.<br />
<br />
* Der zufällig bestimmte Buchstabe soll am LED-Display des micro:bit angezeigt werden.<br />
<br />
* Wähle ein [[Ereignis]], bei dem ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll.<br />
<br />
=== Schritt für Schritt zur Lösung ===<br />
<br />
Weitere Informationen, Hinweise und auch eine mögliche, komplette Lösung zum Beispiel findest du auf der [[stadt_land_fluss_loesung|Lösungsseite zu diesem Beispiel]]<br />
<br />
==[[Datei:presentation.png|20px|Icon]] Präsentation und Reflexion==<br />
<br />
* Stelle dein Ergebnis vor! Was kann dein Programm? <br />
* Was hat dir bei der Entwicklung des Programms gefallen? <br />
* Welche Schwierigkeiten hast du gehabt? Wie konntest du diese lösen?<br />
* Erläutere, wie du die Aufgabenstellung gelöst hast! <br />
<br />
'''Stadt-Land-Fluss-Spiel'''<br />
<br />
* Welche Spielregeln wurden für das Spiel festgelegt? <br />
* Wie hast du dich auf das Spiel vorbereitet?<br />
* Welche Diskussionspunkte ergaben sich während des Spiels?<br />
* Welche Kategorien wurden, neben Stadt, Land und Fluss festgelegt?<br />
* Bei welcher Kategorie war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu finden.<br />
* Bei welchem Buchstaben war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu jeder Kategorie zu finden. <br />
* Wie könnte das Spiel anspruchsvoller gestaltet werden?<br />
* Fallen dir Kategorien für andere Unterrichtsgegenstände ein?<br />
* Hast du selbst ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms erstellt? Wenn ja: Sind Schwierigkeiten aufgetreten?<br />
<br />
==[[Datei:icon_plus.png|20px|Icon]] Weiterentwicklung ==<br />
<br />
Ein paar Ideen zur Weiterentwicklung! [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]]<br />
<br />
* Füge am Beginn des Programms einen Hinweis ein, bei welchem Ereignis ein neuer Zufallsbuchstabe generiert wird. <br />
<br />
Beispiel: „Drücke Knopf A“ kann mit einem nach links gerichteten Pfeil symbolisiert werden: <br />
<br />
[[Datei:Arrow_left.PNG|50px|Pfeil nach links]]<br />
<br />
* Erweitere das Programm um einen [[Datei:icon_timer.png|20px|Icon]] Countdown , der nach 60 Sekunden das Ende der Spielrunde signalisiert. <br />
<br />
* Erweitere das Programm um eine Stopp-Funktion, welche den Countdown vorzeitig beendet. <br />
<br />
* Stelle sicher, dass bereits verwendete Buchstaben nicht mehr angezeigt werden.<br />
<br />
* Erstelle ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms.</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=StadtLandFluss&diff=2975StadtLandFluss2018-05-15T19:48:48Z<p>Maria.grandl: /* 20px|Icon Präsentation und Reflexion */</p>
<hr />
<div>== [[Datei:Icon_story.png|20px|Icon]] Welcher Buchstabe kommt als nächstes? ==<br />
<br />
[[Datei:bild_stadt_land_fluss.jpg|right|border|250px]]<br />
<br />
Was haben einer der längsten Flüsse der Erde, ein österreichisches Bundesland und eine Stadt, die unter dem Namen „Big Apple“ bekannt ist, gemeinsam? N…atürlich: Sie haben denselben Anfangsbuchstaben. Das Spiel, bei dem zu einem zufällig vorgegebenen Buchstaben des Alphabets, eine Stadt, ein Land und ein Fluss möglichst schnell niedergeschrieben werden müssen, heißt, wenig überraschend, Stadt-Land-Fluss. Meistens gibt es aber noch weitere Kategorien, zu die ein passendes Objekt gefunden werden muss. Beim Spiel gilt: Je besser das geografische Wissen, desto höher sind die Chancen bei Stadt-Land-Fluss zu gewinnen.<br />
<br />
== [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]] Aufgabenstellung ==<br />
<br />
Entwickle einen Zufallsgenerator, der einen zufälligen Buchstaben des Alphabets ausgibt, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt.<br />
<br />
== [[Datei:icon_material.png|20px|Icon]] Materialien ==<br />
<br />
:*BBC micro:bit<br />
:*Stadt-Land-Fluss-Spielblatt: <br />
<br />
Du kannst die folgende Vorlage verwenden oder ein Spielblatt selbst gestalten:<br />
<br />
[[Datei: stadt_land_fluss_spielblatt.pdf]]<br />
<br />
[[Datei:Stadt_land_fluss_spielblatt.png|200px|border|Spielblatt]]<br />
<br />
== [[Datei:icon_sanduhr.png|20px|Icon]] Zeitaufwand ==<br />
<br />
1-2 Unterrichtseinheiten <br />
<br />
Es soll ausreichend Zeit zum Spielen bleiben. ;-)<br />
<br />
== [[Datei:Icon_puzzle3.png|20px|Icon]] Schwierigkeitsgrad ==<br />
<br />
[[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternLeer.png|30px|borderless]]<br />
<br />
== [[Datei:Icon_brain.png|20px|Icon]] Kompetenzen ==<br />
<br />
Du lernst...<br />
* ...dein geografisches Wissen zu festigen und zu verbessern<br />
* ...eine Programmiersprache kennen<br />
* ...grundlegende Konzepte der Programmierung anzuwenden<br />
<br />
== [[Datei:Icon faecher.png|20px|Icon]] Unterrichtsfächer ==<br />
<br />
Geografie [[Datei:Icon_geografie.png|20px|Icon]] <br />
<br />
Für andere Unterrichtsfächer können die Kategorien abgeändert werden.<br />
<br />
== [[Datei:Icon_hilfe.png|20px|Icon]] Tipps und Hilfestellungen ==<br />
<br />
=== Erforderliche Programmierblöcke ===<br />
<br />
<ol><br />
<li>[[Variablen|Variable]] <spoiler text="Block"> [[Datei:Variable.png|border|200px|Icon]]</spoiler><br />
<li>[[Bedingte_Anweisungen|bedingte Anweisungen]] <spoiler text="Block"> <br />
[[Datei:wenn_dann.png|150px|Wenn-Dann-Block]]</spoiler><br />
<li>[[Array]]<br />
<li>Berechnen einer Zufallszahl <spoiler text="Block"> [[Datei: screen_4.png|border|300px|Icon]]</spoiler><br />
</ol><br />
<br />
=== Eckpfeiler zur Programmierung ===<br />
<br />
* Erstelle ein [[Array]], das beim Start des Programmes mit bestimmten Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. <br />
<br />
* Berechne eine ganzzahlige Zufallszahl und berücksichtige dabei die Länge des Arrays.<br />
<br />
* Jedes Element des [[Array]]s kann durch eine bestimmte Zahl angesprochen werden.<br />
<br />
* Der zufällig bestimmte Buchstabe soll am LED-Display des micro:bit angezeigt werden.<br />
<br />
* Wähle ein [[Ereignis]], bei dem ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll.<br />
<br />
=== Schritt für Schritt zur Lösung ===<br />
<br />
Weitere Informationen, Hinweise und auch eine mögliche, komplette Lösung zum Beispiel findest du auf der [[stadt_land_fluss_loesung|Lösungsseite zu diesem Beispiel]]<br />
<br />
==[[Datei:presentation.png|20px|Icon]] Präsentation und Reflexion==<br />
<br />
* Stelle dein Ergebnis vor! Was kann dein Programm? <br />
* Was hat dir bei der Entwicklung des Programms gefallen? <br />
* Welche Schwierigkeiten hast du gehabt? Wie konntest du diese lösen?<br />
* Erläutere, wie du die Aufgabenstellung gelöst hast! <br />
<br />
Stadt-Land-Fluss-Spiel<br />
<br />
* Welche Spielregeln wurden für das Spiel festgelegt? <br />
* Wie hast du dich auf das Spiel vorbereitet?<br />
* Welche Diskussionspunkte ergaben sich während des Spiels?<br />
* Welche Kategorien wurden, neben Stadt, Land und Fluss festgelegt?<br />
* Bei welcher Kategorie war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu finden.<br />
* Bei welchem Buchstaben war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu jeder Kategorie zu finden. <br />
* Wie könnte das Spiel anspruchsvoller gestaltet werden?<br />
* Fallen dir Kategorien für andere Unterrichtsgegenstände ein?<br />
* Hast du selbst ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms erstellt? Wenn ja: Sind Schwierigkeiten aufgetreten?<br />
<br />
==[[Datei:icon_plus.png|20px|Icon]] Weiterentwicklung ==<br />
<br />
Ein paar Ideen zur Weiterentwicklung! [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]]<br />
<br />
* Füge am Beginn des Programms einen Hinweis ein, bei welchem Ereignis ein neuer Zufallsbuchstabe generiert wird. <br />
<br />
Beispiel: „Drücke Knopf A“ kann mit einem nach links gerichteten Pfeil symbolisiert werden: <br />
<br />
[[Datei:Arrow_left.PNG|50px|Pfeil nach links]]<br />
<br />
* Erweitere das Programm um einen [[Datei:icon_timer.png|20px|Icon]] Countdown , der nach 60 Sekunden das Ende der Spielrunde signalisiert. <br />
<br />
* Erweitere das Programm um eine Stopp-Funktion, welche den Countdown vorzeitig beendet. <br />
<br />
* Stelle sicher, dass bereits verwendete Buchstaben nicht mehr angezeigt werden.<br />
<br />
* Erstelle ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms.</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=StadtLandFluss&diff=2974StadtLandFluss2018-05-15T19:45:58Z<p>Maria.grandl: /* 20px|Icon Welcher Buchstabe kommt als nächstes? */</p>
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<div>== [[Datei:Icon_story.png|20px|Icon]] Welcher Buchstabe kommt als nächstes? ==<br />
<br />
[[Datei:bild_stadt_land_fluss.jpg|right|border|250px]]<br />
<br />
Was haben einer der längsten Flüsse der Erde, ein österreichisches Bundesland und eine Stadt, die unter dem Namen „Big Apple“ bekannt ist, gemeinsam? N…atürlich: Sie haben denselben Anfangsbuchstaben. Das Spiel, bei dem zu einem zufällig vorgegebenen Buchstaben des Alphabets, eine Stadt, ein Land und ein Fluss möglichst schnell niedergeschrieben werden müssen, heißt, wenig überraschend, Stadt-Land-Fluss. Meistens gibt es aber noch weitere Kategorien, zu die ein passendes Objekt gefunden werden muss. Beim Spiel gilt: Je besser das geografische Wissen, desto höher sind die Chancen bei Stadt-Land-Fluss zu gewinnen.<br />
<br />
== [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]] Aufgabenstellung ==<br />
<br />
Entwickle einen Zufallsgenerator, der einen zufälligen Buchstaben des Alphabets ausgibt, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt.<br />
<br />
== [[Datei:icon_material.png|20px|Icon]] Materialien ==<br />
<br />
:*BBC micro:bit<br />
:*Stadt-Land-Fluss-Spielblatt: <br />
<br />
Du kannst die folgende Vorlage verwenden oder ein Spielblatt selbst gestalten:<br />
<br />
[[Datei: stadt_land_fluss_spielblatt.pdf]]<br />
<br />
[[Datei:Stadt_land_fluss_spielblatt.png|200px|border|Spielblatt]]<br />
<br />
== [[Datei:icon_sanduhr.png|20px|Icon]] Zeitaufwand ==<br />
<br />
1-2 Unterrichtseinheiten <br />
<br />
Es soll ausreichend Zeit zum Spielen bleiben. ;-)<br />
<br />
== [[Datei:Icon_puzzle3.png|20px|Icon]] Schwierigkeitsgrad ==<br />
<br />
[[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternLeer.png|30px|borderless]]<br />
<br />
== [[Datei:Icon_brain.png|20px|Icon]] Kompetenzen ==<br />
<br />
Du lernst...<br />
* ...dein geografisches Wissen zu festigen und zu verbessern<br />
* ...eine Programmiersprache kennen<br />
* ...grundlegende Konzepte der Programmierung anzuwenden<br />
<br />
== [[Datei:Icon faecher.png|20px|Icon]] Unterrichtsfächer ==<br />
<br />
Geografie [[Datei:Icon_geografie.png|20px|Icon]] <br />
<br />
Für andere Unterrichtsfächer können die Kategorien abgeändert werden.<br />
<br />
== [[Datei:Icon_hilfe.png|20px|Icon]] Tipps und Hilfestellungen ==<br />
<br />
=== Erforderliche Programmierblöcke ===<br />
<br />
<ol><br />
<li>[[Variablen|Variable]] <spoiler text="Block"> [[Datei:Variable.png|border|200px|Icon]]</spoiler><br />
<li>[[Bedingte_Anweisungen|bedingte Anweisungen]] <spoiler text="Block"> <br />
[[Datei:wenn_dann.png|150px|Wenn-Dann-Block]]</spoiler><br />
<li>[[Array]]<br />
<li>Berechnen einer Zufallszahl <spoiler text="Block"> [[Datei: screen_4.png|border|300px|Icon]]</spoiler><br />
</ol><br />
<br />
=== Eckpfeiler zur Programmierung ===<br />
<br />
* Erstelle ein [[Array]], das beim Start des Programmes mit bestimmten Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. <br />
<br />
* Berechne eine ganzzahlige Zufallszahl und berücksichtige dabei die Länge des Arrays.<br />
<br />
* Jedes Element des [[Array]]s kann durch eine bestimmte Zahl angesprochen werden.<br />
<br />
* Der zufällig bestimmte Buchstabe soll am LED-Display des micro:bit angezeigt werden.<br />
<br />
* Wähle ein [[Ereignis]], bei dem ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll.<br />
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=== Schritt für Schritt zur Lösung ===<br />
<br />
Weitere Informationen, Hinweise und auch eine mögliche, komplette Lösung zum Beispiel findest du auf der [[stadt_land_fluss_loesung|Lösungsseite zu diesem Beispiel]]<br />
<br />
==[[Datei:presentation.png|20px|Icon]] Präsentation und Reflexion==<br />
<br />
* Stelle dein Ergebnis vor! Was kann dein Programm? <br />
* Was hat dir bei der Entwicklung des Programms gefallen? <br />
* Welche Schwierigkeiten hast du gehabt? Wie konntest du diese lösen?<br />
* Erläutere, wie du die Aufgabenstellung gelöst hast! <br />
<br />
===Stadt-Land-Fluss-Spiel===<br />
<br />
* Welche Spielregeln wurden für das Spiel festgelegt? <br />
* Wie hast du dich auf das Spiel vorbereitet?<br />
* Welche Diskussionspunkte ergaben sich während des Spiels?<br />
* Welche Kategorien wurden, neben Stadt, Land und Fluss festgelegt?<br />
* Bei welcher Kategorie war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu finden.<br />
* Bei welchem Buchstaben war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu jeder Kategorie zu finden. <br />
* Wie könnte das Spiel anspruchsvoller gestaltet werden?<br />
* Fallen dir Kategorien für andere Unterrichtsgegenstände ein?<br />
* Hast du selbst ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms erstellt? Wenn ja: Sind Schwierigkeiten aufgetreten?<br />
<br />
==[[Datei:icon_plus.png|20px|Icon]] Weiterentwicklung ==<br />
<br />
Ein paar Ideen zur Weiterentwicklung! [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]]<br />
<br />
* Füge am Beginn des Programms einen Hinweis ein, bei welchem Ereignis ein neuer Zufallsbuchstabe generiert wird. <br />
<br />
Beispiel: „Drücke Knopf A“ kann mit einem nach links gerichteten Pfeil symbolisiert werden: <br />
<br />
[[Datei:Arrow_left.PNG|50px|Pfeil nach links]]<br />
<br />
* Erweitere das Programm um einen [[Datei:icon_timer.png|20px|Icon]] Countdown , der nach 60 Sekunden das Ende der Spielrunde signalisiert. <br />
<br />
* Erweitere das Programm um eine Stopp-Funktion, welche den Countdown vorzeitig beendet. <br />
<br />
* Stelle sicher, dass bereits verwendete Buchstaben nicht mehr angezeigt werden.<br />
<br />
* Erstelle ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms.</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=StadtLandFluss&diff=2973StadtLandFluss2018-05-15T19:45:02Z<p>Maria.grandl: /* 20px|Icon Welcher Buchstabe kommt als nächstes? */</p>
<hr />
<div>== [[Datei:Icon_story.png|20px|Icon]] Welcher Buchstabe kommt als nächstes? ==<br />
<br />
[[Datei:bild_stadt_land_fluss.jpg|right|200px]]<br />
Was haben einer der längsten Flüsse der Erde, ein österreichisches Bundesland und eine Stadt, die unter dem Namen „Big Apple“ bekannt ist, gemeinsam? N…atürlich: Sie haben denselben Anfangsbuchstaben. Das Spiel, bei dem zu einem zufällig vorgegebenen Buchstaben des Alphabets, eine Stadt, ein Land und ein Fluss möglichst schnell niedergeschrieben werden müssen, heißt, wenig überraschend, Stadt-Land-Fluss. Meistens gibt es aber noch weitere Kategorien, zu die ein passendes Objekt gefunden werden muss. Beim Spiel gilt: Je besser das geografische Wissen, desto höher sind die Chancen bei Stadt-Land-Fluss zu gewinnen.<br />
<br />
== [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]] Aufgabenstellung ==<br />
<br />
Entwickle einen Zufallsgenerator, der einen zufälligen Buchstaben des Alphabets ausgibt, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt.<br />
<br />
== [[Datei:icon_material.png|20px|Icon]] Materialien ==<br />
<br />
:*BBC micro:bit<br />
:*Stadt-Land-Fluss-Spielblatt: <br />
<br />
Du kannst die folgende Vorlage verwenden oder ein Spielblatt selbst gestalten:<br />
<br />
[[Datei: stadt_land_fluss_spielblatt.pdf]]<br />
<br />
[[Datei:Stadt_land_fluss_spielblatt.png|200px|border|Spielblatt]]<br />
<br />
== [[Datei:icon_sanduhr.png|20px|Icon]] Zeitaufwand ==<br />
<br />
1-2 Unterrichtseinheiten <br />
<br />
Es soll ausreichend Zeit zum Spielen bleiben. ;-)<br />
<br />
== [[Datei:Icon_puzzle3.png|20px|Icon]] Schwierigkeitsgrad ==<br />
<br />
[[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternLeer.png|30px|borderless]]<br />
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== [[Datei:Icon_brain.png|20px|Icon]] Kompetenzen ==<br />
<br />
Du lernst...<br />
* ...dein geografisches Wissen zu festigen und zu verbessern<br />
* ...eine Programmiersprache kennen<br />
* ...grundlegende Konzepte der Programmierung anzuwenden<br />
<br />
== [[Datei:Icon faecher.png|20px|Icon]] Unterrichtsfächer ==<br />
<br />
Geografie [[Datei:Icon_geografie.png|20px|Icon]] <br />
<br />
Für andere Unterrichtsfächer können die Kategorien abgeändert werden.<br />
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== [[Datei:Icon_hilfe.png|20px|Icon]] Tipps und Hilfestellungen ==<br />
<br />
=== Erforderliche Programmierblöcke ===<br />
<br />
<ol><br />
<li>[[Variablen|Variable]] <spoiler text="Block"> [[Datei:Variable.png|border|200px|Icon]]</spoiler><br />
<li>[[Bedingte_Anweisungen|bedingte Anweisungen]] <spoiler text="Block"> <br />
[[Datei:wenn_dann.png|150px|Wenn-Dann-Block]]</spoiler><br />
<li>[[Array]]<br />
<li>Berechnen einer Zufallszahl <spoiler text="Block"> [[Datei: screen_4.png|border|300px|Icon]]</spoiler><br />
</ol><br />
<br />
=== Eckpfeiler zur Programmierung ===<br />
<br />
* Erstelle ein [[Array]], das beim Start des Programmes mit bestimmten Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. <br />
<br />
* Berechne eine ganzzahlige Zufallszahl und berücksichtige dabei die Länge des Arrays.<br />
<br />
* Jedes Element des [[Array]]s kann durch eine bestimmte Zahl angesprochen werden.<br />
<br />
* Der zufällig bestimmte Buchstabe soll am LED-Display des micro:bit angezeigt werden.<br />
<br />
* Wähle ein [[Ereignis]], bei dem ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll.<br />
<br />
=== Schritt für Schritt zur Lösung ===<br />
<br />
Weitere Informationen, Hinweise und auch eine mögliche, komplette Lösung zum Beispiel findest du auf der [[stadt_land_fluss_loesung|Lösungsseite zu diesem Beispiel]]<br />
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==[[Datei:presentation.png|20px|Icon]] Präsentation und Reflexion==<br />
<br />
* Stelle dein Ergebnis vor! Was kann dein Programm? <br />
* Was hat dir bei der Entwicklung des Programms gefallen? <br />
* Welche Schwierigkeiten hast du gehabt? Wie konntest du diese lösen?<br />
* Erläutere, wie du die Aufgabenstellung gelöst hast! <br />
<br />
===Stadt-Land-Fluss-Spiel===<br />
<br />
* Welche Spielregeln wurden für das Spiel festgelegt? <br />
* Wie hast du dich auf das Spiel vorbereitet?<br />
* Welche Diskussionspunkte ergaben sich während des Spiels?<br />
* Welche Kategorien wurden, neben Stadt, Land und Fluss festgelegt?<br />
* Bei welcher Kategorie war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu finden.<br />
* Bei welchem Buchstaben war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu jeder Kategorie zu finden. <br />
* Wie könnte das Spiel anspruchsvoller gestaltet werden?<br />
* Fallen dir Kategorien für andere Unterrichtsgegenstände ein?<br />
* Hast du selbst ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms erstellt? Wenn ja: Sind Schwierigkeiten aufgetreten?<br />
<br />
==[[Datei:icon_plus.png|20px|Icon]] Weiterentwicklung ==<br />
<br />
Ein paar Ideen zur Weiterentwicklung! [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]]<br />
<br />
* Füge am Beginn des Programms einen Hinweis ein, bei welchem Ereignis ein neuer Zufallsbuchstabe generiert wird. <br />
<br />
Beispiel: „Drücke Knopf A“ kann mit einem nach links gerichteten Pfeil symbolisiert werden: <br />
<br />
[[Datei:Arrow_left.PNG|50px|Pfeil nach links]]<br />
<br />
* Erweitere das Programm um einen [[Datei:icon_timer.png|20px|Icon]] Countdown , der nach 60 Sekunden das Ende der Spielrunde signalisiert. <br />
<br />
* Erweitere das Programm um eine Stopp-Funktion, welche den Countdown vorzeitig beendet. <br />
<br />
* Stelle sicher, dass bereits verwendete Buchstaben nicht mehr angezeigt werden.<br />
<br />
* Erstelle ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms.</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=StadtLandFluss&diff=2972StadtLandFluss2018-05-15T19:44:43Z<p>Maria.grandl: /* 20px|Icon Welcher Buchstabe kommt als nächstes? */</p>
<hr />
<div>== [[Datei:Icon_story.png|20px|Icon]] Welcher Buchstabe kommt als nächstes? ==<br />
<br />
[[Datei:bild_stadt_land_fluss.jpg|right|300px]]<br />
Was haben einer der längsten Flüsse der Erde, ein österreichisches Bundesland und eine Stadt, die unter dem Namen „Big Apple“ bekannt ist, gemeinsam? N…atürlich: Sie haben denselben Anfangsbuchstaben. Das Spiel, bei dem zu einem zufällig vorgegebenen Buchstaben des Alphabets, eine Stadt, ein Land und ein Fluss möglichst schnell niedergeschrieben werden müssen, heißt, wenig überraschend, Stadt-Land-Fluss. Meistens gibt es aber noch weitere Kategorien, zu die ein passendes Objekt gefunden werden muss. Beim Spiel gilt: Je besser das geografische Wissen, desto höher sind die Chancen bei Stadt-Land-Fluss zu gewinnen.<br />
<br />
== [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]] Aufgabenstellung ==<br />
<br />
Entwickle einen Zufallsgenerator, der einen zufälligen Buchstaben des Alphabets ausgibt, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt.<br />
<br />
== [[Datei:icon_material.png|20px|Icon]] Materialien ==<br />
<br />
:*BBC micro:bit<br />
:*Stadt-Land-Fluss-Spielblatt: <br />
<br />
Du kannst die folgende Vorlage verwenden oder ein Spielblatt selbst gestalten:<br />
<br />
[[Datei: stadt_land_fluss_spielblatt.pdf]]<br />
<br />
[[Datei:Stadt_land_fluss_spielblatt.png|200px|border|Spielblatt]]<br />
<br />
== [[Datei:icon_sanduhr.png|20px|Icon]] Zeitaufwand ==<br />
<br />
1-2 Unterrichtseinheiten <br />
<br />
Es soll ausreichend Zeit zum Spielen bleiben. ;-)<br />
<br />
== [[Datei:Icon_puzzle3.png|20px|Icon]] Schwierigkeitsgrad ==<br />
<br />
[[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternLeer.png|30px|borderless]]<br />
<br />
== [[Datei:Icon_brain.png|20px|Icon]] Kompetenzen ==<br />
<br />
Du lernst...<br />
* ...dein geografisches Wissen zu festigen und zu verbessern<br />
* ...eine Programmiersprache kennen<br />
* ...grundlegende Konzepte der Programmierung anzuwenden<br />
<br />
== [[Datei:Icon faecher.png|20px|Icon]] Unterrichtsfächer ==<br />
<br />
Geografie [[Datei:Icon_geografie.png|20px|Icon]] <br />
<br />
Für andere Unterrichtsfächer können die Kategorien abgeändert werden.<br />
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== [[Datei:Icon_hilfe.png|20px|Icon]] Tipps und Hilfestellungen ==<br />
<br />
=== Erforderliche Programmierblöcke ===<br />
<br />
<ol><br />
<li>[[Variablen|Variable]] <spoiler text="Block"> [[Datei:Variable.png|border|200px|Icon]]</spoiler><br />
<li>[[Bedingte_Anweisungen|bedingte Anweisungen]] <spoiler text="Block"> <br />
[[Datei:wenn_dann.png|150px|Wenn-Dann-Block]]</spoiler><br />
<li>[[Array]]<br />
<li>Berechnen einer Zufallszahl <spoiler text="Block"> [[Datei: screen_4.png|border|300px|Icon]]</spoiler><br />
</ol><br />
<br />
=== Eckpfeiler zur Programmierung ===<br />
<br />
* Erstelle ein [[Array]], das beim Start des Programmes mit bestimmten Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. <br />
<br />
* Berechne eine ganzzahlige Zufallszahl und berücksichtige dabei die Länge des Arrays.<br />
<br />
* Jedes Element des [[Array]]s kann durch eine bestimmte Zahl angesprochen werden.<br />
<br />
* Der zufällig bestimmte Buchstabe soll am LED-Display des micro:bit angezeigt werden.<br />
<br />
* Wähle ein [[Ereignis]], bei dem ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll.<br />
<br />
=== Schritt für Schritt zur Lösung ===<br />
<br />
Weitere Informationen, Hinweise und auch eine mögliche, komplette Lösung zum Beispiel findest du auf der [[stadt_land_fluss_loesung|Lösungsseite zu diesem Beispiel]]<br />
<br />
==[[Datei:presentation.png|20px|Icon]] Präsentation und Reflexion==<br />
<br />
* Stelle dein Ergebnis vor! Was kann dein Programm? <br />
* Was hat dir bei der Entwicklung des Programms gefallen? <br />
* Welche Schwierigkeiten hast du gehabt? Wie konntest du diese lösen?<br />
* Erläutere, wie du die Aufgabenstellung gelöst hast! <br />
<br />
===Stadt-Land-Fluss-Spiel===<br />
<br />
* Welche Spielregeln wurden für das Spiel festgelegt? <br />
* Wie hast du dich auf das Spiel vorbereitet?<br />
* Welche Diskussionspunkte ergaben sich während des Spiels?<br />
* Welche Kategorien wurden, neben Stadt, Land und Fluss festgelegt?<br />
* Bei welcher Kategorie war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu finden.<br />
* Bei welchem Buchstaben war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu jeder Kategorie zu finden. <br />
* Wie könnte das Spiel anspruchsvoller gestaltet werden?<br />
* Fallen dir Kategorien für andere Unterrichtsgegenstände ein?<br />
* Hast du selbst ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms erstellt? Wenn ja: Sind Schwierigkeiten aufgetreten?<br />
<br />
==[[Datei:icon_plus.png|20px|Icon]] Weiterentwicklung ==<br />
<br />
Ein paar Ideen zur Weiterentwicklung! [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]]<br />
<br />
* Füge am Beginn des Programms einen Hinweis ein, bei welchem Ereignis ein neuer Zufallsbuchstabe generiert wird. <br />
<br />
Beispiel: „Drücke Knopf A“ kann mit einem nach links gerichteten Pfeil symbolisiert werden: <br />
<br />
[[Datei:Arrow_left.PNG|50px|Pfeil nach links]]<br />
<br />
* Erweitere das Programm um einen [[Datei:icon_timer.png|20px|Icon]] Countdown , der nach 60 Sekunden das Ende der Spielrunde signalisiert. <br />
<br />
* Erweitere das Programm um eine Stopp-Funktion, welche den Countdown vorzeitig beendet. <br />
<br />
* Stelle sicher, dass bereits verwendete Buchstaben nicht mehr angezeigt werden.<br />
<br />
* Erstelle ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms.</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=Datei:Bild_stadt_land_fluss.jpg&diff=2971Datei:Bild stadt land fluss.jpg2018-05-15T19:42:50Z<p>Maria.grandl: </p>
<hr />
<div></div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=StadtLandFluss&diff=2970StadtLandFluss2018-05-15T19:42:00Z<p>Maria.grandl: /* 20px|Icon Materialien */</p>
<hr />
<div>== [[Datei:Icon_story.png|20px|Icon]] Welcher Buchstabe kommt als nächstes? ==<br />
<br />
Was haben einer der längsten Flüsse der Erde, ein österreichisches Bundesland und eine Stadt, die unter dem Namen „Big Apple“ bekannt ist, gemeinsam? N…atürlich: Sie haben denselben Anfangsbuchstaben. Das Spiel, bei dem zu einem zufällig vorgegebenen Buchstaben des Alphabets, eine Stadt, ein Land und ein Fluss möglichst schnell niedergeschrieben werden müssen, heißt, wenig überraschend, Stadt-Land-Fluss. Meistens gibt es aber noch weitere Kategorien, zu die ein passendes Objekt gefunden werden muss. Beim Spiel gilt: Je besser das geografische Wissen, desto höher sind die Chancen bei Stadt-Land-Fluss zu gewinnen.<br />
<br />
== [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]] Aufgabenstellung ==<br />
<br />
Entwickle einen Zufallsgenerator, der einen zufälligen Buchstaben des Alphabets ausgibt, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt.<br />
<br />
== [[Datei:icon_material.png|20px|Icon]] Materialien ==<br />
<br />
:*BBC micro:bit<br />
:*Stadt-Land-Fluss-Spielblatt: <br />
<br />
Du kannst die folgende Vorlage verwenden oder ein Spielblatt selbst gestalten:<br />
<br />
[[Datei: stadt_land_fluss_spielblatt.pdf]]<br />
<br />
[[Datei:Stadt_land_fluss_spielblatt.png|200px|border|Spielblatt]]<br />
<br />
== [[Datei:icon_sanduhr.png|20px|Icon]] Zeitaufwand ==<br />
<br />
1-2 Unterrichtseinheiten <br />
<br />
Es soll ausreichend Zeit zum Spielen bleiben. ;-)<br />
<br />
== [[Datei:Icon_puzzle3.png|20px|Icon]] Schwierigkeitsgrad ==<br />
<br />
[[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternLeer.png|30px|borderless]]<br />
<br />
== [[Datei:Icon_brain.png|20px|Icon]] Kompetenzen ==<br />
<br />
Du lernst...<br />
* ...dein geografisches Wissen zu festigen und zu verbessern<br />
* ...eine Programmiersprache kennen<br />
* ...grundlegende Konzepte der Programmierung anzuwenden<br />
<br />
== [[Datei:Icon faecher.png|20px|Icon]] Unterrichtsfächer ==<br />
<br />
Geografie [[Datei:Icon_geografie.png|20px|Icon]] <br />
<br />
Für andere Unterrichtsfächer können die Kategorien abgeändert werden.<br />
<br />
== [[Datei:Icon_hilfe.png|20px|Icon]] Tipps und Hilfestellungen ==<br />
<br />
=== Erforderliche Programmierblöcke ===<br />
<br />
<ol><br />
<li>[[Variablen|Variable]] <spoiler text="Block"> [[Datei:Variable.png|border|200px|Icon]]</spoiler><br />
<li>[[Bedingte_Anweisungen|bedingte Anweisungen]] <spoiler text="Block"> <br />
[[Datei:wenn_dann.png|150px|Wenn-Dann-Block]]</spoiler><br />
<li>[[Array]]<br />
<li>Berechnen einer Zufallszahl <spoiler text="Block"> [[Datei: screen_4.png|border|300px|Icon]]</spoiler><br />
</ol><br />
<br />
=== Eckpfeiler zur Programmierung ===<br />
<br />
* Erstelle ein [[Array]], das beim Start des Programmes mit bestimmten Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. <br />
<br />
* Berechne eine ganzzahlige Zufallszahl und berücksichtige dabei die Länge des Arrays.<br />
<br />
* Jedes Element des [[Array]]s kann durch eine bestimmte Zahl angesprochen werden.<br />
<br />
* Der zufällig bestimmte Buchstabe soll am LED-Display des micro:bit angezeigt werden.<br />
<br />
* Wähle ein [[Ereignis]], bei dem ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll.<br />
<br />
=== Schritt für Schritt zur Lösung ===<br />
<br />
Weitere Informationen, Hinweise und auch eine mögliche, komplette Lösung zum Beispiel findest du auf der [[stadt_land_fluss_loesung|Lösungsseite zu diesem Beispiel]]<br />
<br />
==[[Datei:presentation.png|20px|Icon]] Präsentation und Reflexion==<br />
<br />
* Stelle dein Ergebnis vor! Was kann dein Programm? <br />
* Was hat dir bei der Entwicklung des Programms gefallen? <br />
* Welche Schwierigkeiten hast du gehabt? Wie konntest du diese lösen?<br />
* Erläutere, wie du die Aufgabenstellung gelöst hast! <br />
<br />
===Stadt-Land-Fluss-Spiel===<br />
<br />
* Welche Spielregeln wurden für das Spiel festgelegt? <br />
* Wie hast du dich auf das Spiel vorbereitet?<br />
* Welche Diskussionspunkte ergaben sich während des Spiels?<br />
* Welche Kategorien wurden, neben Stadt, Land und Fluss festgelegt?<br />
* Bei welcher Kategorie war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu finden.<br />
* Bei welchem Buchstaben war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu jeder Kategorie zu finden. <br />
* Wie könnte das Spiel anspruchsvoller gestaltet werden?<br />
* Fallen dir Kategorien für andere Unterrichtsgegenstände ein?<br />
* Hast du selbst ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms erstellt? Wenn ja: Sind Schwierigkeiten aufgetreten?<br />
<br />
==[[Datei:icon_plus.png|20px|Icon]] Weiterentwicklung ==<br />
<br />
Ein paar Ideen zur Weiterentwicklung! [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]]<br />
<br />
* Füge am Beginn des Programms einen Hinweis ein, bei welchem Ereignis ein neuer Zufallsbuchstabe generiert wird. <br />
<br />
Beispiel: „Drücke Knopf A“ kann mit einem nach links gerichteten Pfeil symbolisiert werden: <br />
<br />
[[Datei:Arrow_left.PNG|50px|Pfeil nach links]]<br />
<br />
* Erweitere das Programm um einen [[Datei:icon_timer.png|20px|Icon]] Countdown , der nach 60 Sekunden das Ende der Spielrunde signalisiert. <br />
<br />
* Erweitere das Programm um eine Stopp-Funktion, welche den Countdown vorzeitig beendet. <br />
<br />
* Stelle sicher, dass bereits verwendete Buchstaben nicht mehr angezeigt werden.<br />
<br />
* Erstelle ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms.</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=StadtLandFluss&diff=2969StadtLandFluss2018-05-15T19:04:21Z<p>Maria.grandl: /* 20px|Icon Materialien */</p>
<hr />
<div>== [[Datei:Icon_story.png|20px|Icon]] Welcher Buchstabe kommt als nächstes? ==<br />
<br />
Was haben einer der längsten Flüsse der Erde, ein österreichisches Bundesland und eine Stadt, die unter dem Namen „Big Apple“ bekannt ist, gemeinsam? N…atürlich: Sie haben denselben Anfangsbuchstaben. Das Spiel, bei dem zu einem zufällig vorgegebenen Buchstaben des Alphabets, eine Stadt, ein Land und ein Fluss möglichst schnell niedergeschrieben werden müssen, heißt, wenig überraschend, Stadt-Land-Fluss. Meistens gibt es aber noch weitere Kategorien, zu die ein passendes Objekt gefunden werden muss. Beim Spiel gilt: Je besser das geografische Wissen, desto höher sind die Chancen bei Stadt-Land-Fluss zu gewinnen.<br />
<br />
== [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]] Aufgabenstellung ==<br />
<br />
Entwickle einen Zufallsgenerator, der einen zufälligen Buchstaben des Alphabets ausgibt, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt.<br />
<br />
== [[Datei:icon_material.png|20px|Icon]] Materialien ==<br />
<br />
:*BBC micro:bit<br />
:*Stadt-Land-Fluss-Spielblatt: <br />
<br />
Du kannst die folgende Vorlage verwenden oder ein Spielblatt selbst gestalten:<br />
<br />
[[Datei: stadt_land_fluss_spielblatt.pdf]]<br />
[[Datei:Stadt_land_fluss_spielblatt.png|200px|border|Spielblatt]]<br />
<br />
== [[Datei:icon_sanduhr.png|20px|Icon]] Zeitaufwand ==<br />
<br />
1-2 Unterrichtseinheiten <br />
<br />
Es soll ausreichend Zeit zum Spielen bleiben. ;-)<br />
<br />
== [[Datei:Icon_puzzle3.png|20px|Icon]] Schwierigkeitsgrad ==<br />
<br />
[[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternLeer.png|30px|borderless]]<br />
<br />
== [[Datei:Icon_brain.png|20px|Icon]] Kompetenzen ==<br />
<br />
Du lernst...<br />
* ...dein geografisches Wissen zu festigen und zu verbessern<br />
* ...eine Programmiersprache kennen<br />
* ...grundlegende Konzepte der Programmierung anzuwenden<br />
<br />
== [[Datei:Icon faecher.png|20px|Icon]] Unterrichtsfächer ==<br />
<br />
Geografie [[Datei:Icon_geografie.png|20px|Icon]] <br />
<br />
Für andere Unterrichtsfächer können die Kategorien abgeändert werden.<br />
<br />
== [[Datei:Icon_hilfe.png|20px|Icon]] Tipps und Hilfestellungen ==<br />
<br />
=== Erforderliche Programmierblöcke ===<br />
<br />
<ol><br />
<li>[[Variablen|Variable]] <spoiler text="Block"> [[Datei:Variable.png|border|200px|Icon]]</spoiler><br />
<li>[[Bedingte_Anweisungen|bedingte Anweisungen]] <spoiler text="Block"> <br />
[[Datei:wenn_dann.png|150px|Wenn-Dann-Block]]</spoiler><br />
<li>[[Array]]<br />
<li>Berechnen einer Zufallszahl <spoiler text="Block"> [[Datei: screen_4.png|border|300px|Icon]]</spoiler><br />
</ol><br />
<br />
=== Eckpfeiler zur Programmierung ===<br />
<br />
* Erstelle ein [[Array]], das beim Start des Programmes mit bestimmten Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. <br />
<br />
* Berechne eine ganzzahlige Zufallszahl und berücksichtige dabei die Länge des Arrays.<br />
<br />
* Jedes Element des [[Array]]s kann durch eine bestimmte Zahl angesprochen werden.<br />
<br />
* Der zufällig bestimmte Buchstabe soll am LED-Display des micro:bit angezeigt werden.<br />
<br />
* Wähle ein [[Ereignis]], bei dem ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll.<br />
<br />
=== Schritt für Schritt zur Lösung ===<br />
<br />
Weitere Informationen, Hinweise und auch eine mögliche, komplette Lösung zum Beispiel findest du auf der [[stadt_land_fluss_loesung|Lösungsseite zu diesem Beispiel]]<br />
<br />
==[[Datei:presentation.png|20px|Icon]] Präsentation und Reflexion==<br />
<br />
* Stelle dein Ergebnis vor! Was kann dein Programm? <br />
* Was hat dir bei der Entwicklung des Programms gefallen? <br />
* Welche Schwierigkeiten hast du gehabt? Wie konntest du diese lösen?<br />
* Erläutere, wie du die Aufgabenstellung gelöst hast! <br />
<br />
===Stadt-Land-Fluss-Spiel===<br />
<br />
* Welche Spielregeln wurden für das Spiel festgelegt? <br />
* Wie hast du dich auf das Spiel vorbereitet?<br />
* Welche Diskussionspunkte ergaben sich während des Spiels?<br />
* Welche Kategorien wurden, neben Stadt, Land und Fluss festgelegt?<br />
* Bei welcher Kategorie war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu finden.<br />
* Bei welchem Buchstaben war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu jeder Kategorie zu finden. <br />
* Wie könnte das Spiel anspruchsvoller gestaltet werden?<br />
* Fallen dir Kategorien für andere Unterrichtsgegenstände ein?<br />
* Hast du selbst ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms erstellt? Wenn ja: Sind Schwierigkeiten aufgetreten?<br />
<br />
==[[Datei:icon_plus.png|20px|Icon]] Weiterentwicklung ==<br />
<br />
Ein paar Ideen zur Weiterentwicklung! [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]]<br />
<br />
* Füge am Beginn des Programms einen Hinweis ein, bei welchem Ereignis ein neuer Zufallsbuchstabe generiert wird. <br />
<br />
Beispiel: „Drücke Knopf A“ kann mit einem nach links gerichteten Pfeil symbolisiert werden: <br />
<br />
[[Datei:Arrow_left.PNG|50px|Pfeil nach links]]<br />
<br />
* Erweitere das Programm um einen [[Datei:icon_timer.png|20px|Icon]] Countdown , der nach 60 Sekunden das Ende der Spielrunde signalisiert. <br />
<br />
* Erweitere das Programm um eine Stopp-Funktion, welche den Countdown vorzeitig beendet. <br />
<br />
* Stelle sicher, dass bereits verwendete Buchstaben nicht mehr angezeigt werden.<br />
<br />
* Erstelle ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms.</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=StadtLandFluss&diff=2968StadtLandFluss2018-05-15T19:04:02Z<p>Maria.grandl: /* 20px|Icon Materialien */</p>
<hr />
<div>== [[Datei:Icon_story.png|20px|Icon]] Welcher Buchstabe kommt als nächstes? ==<br />
<br />
Was haben einer der längsten Flüsse der Erde, ein österreichisches Bundesland und eine Stadt, die unter dem Namen „Big Apple“ bekannt ist, gemeinsam? N…atürlich: Sie haben denselben Anfangsbuchstaben. Das Spiel, bei dem zu einem zufällig vorgegebenen Buchstaben des Alphabets, eine Stadt, ein Land und ein Fluss möglichst schnell niedergeschrieben werden müssen, heißt, wenig überraschend, Stadt-Land-Fluss. Meistens gibt es aber noch weitere Kategorien, zu die ein passendes Objekt gefunden werden muss. Beim Spiel gilt: Je besser das geografische Wissen, desto höher sind die Chancen bei Stadt-Land-Fluss zu gewinnen.<br />
<br />
== [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]] Aufgabenstellung ==<br />
<br />
Entwickle einen Zufallsgenerator, der einen zufälligen Buchstaben des Alphabets ausgibt, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt.<br />
<br />
== [[Datei:icon_material.png|20px|Icon]] Materialien ==<br />
<br />
:*BBC micro:bit<br />
:*Stadt-Land-Fluss-Spielblatt: [[Datei: stadt_land_fluss_spielblatt.pdf]]<br />
<br />
Du kannst die folgende Vorlage verwenden oder ein Spielblatt selbst gestalten:<br />
<br />
[[Datei:Stadt_land_fluss_spielblatt.png|200px|border|Spielblatt]]<br />
<br />
== [[Datei:icon_sanduhr.png|20px|Icon]] Zeitaufwand ==<br />
<br />
1-2 Unterrichtseinheiten <br />
<br />
Es soll ausreichend Zeit zum Spielen bleiben. ;-)<br />
<br />
== [[Datei:Icon_puzzle3.png|20px|Icon]] Schwierigkeitsgrad ==<br />
<br />
[[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternLeer.png|30px|borderless]]<br />
<br />
== [[Datei:Icon_brain.png|20px|Icon]] Kompetenzen ==<br />
<br />
Du lernst...<br />
* ...dein geografisches Wissen zu festigen und zu verbessern<br />
* ...eine Programmiersprache kennen<br />
* ...grundlegende Konzepte der Programmierung anzuwenden<br />
<br />
== [[Datei:Icon faecher.png|20px|Icon]] Unterrichtsfächer ==<br />
<br />
Geografie [[Datei:Icon_geografie.png|20px|Icon]] <br />
<br />
Für andere Unterrichtsfächer können die Kategorien abgeändert werden.<br />
<br />
== [[Datei:Icon_hilfe.png|20px|Icon]] Tipps und Hilfestellungen ==<br />
<br />
=== Erforderliche Programmierblöcke ===<br />
<br />
<ol><br />
<li>[[Variablen|Variable]] <spoiler text="Block"> [[Datei:Variable.png|border|200px|Icon]]</spoiler><br />
<li>[[Bedingte_Anweisungen|bedingte Anweisungen]] <spoiler text="Block"> <br />
[[Datei:wenn_dann.png|150px|Wenn-Dann-Block]]</spoiler><br />
<li>[[Array]]<br />
<li>Berechnen einer Zufallszahl <spoiler text="Block"> [[Datei: screen_4.png|border|300px|Icon]]</spoiler><br />
</ol><br />
<br />
=== Eckpfeiler zur Programmierung ===<br />
<br />
* Erstelle ein [[Array]], das beim Start des Programmes mit bestimmten Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. <br />
<br />
* Berechne eine ganzzahlige Zufallszahl und berücksichtige dabei die Länge des Arrays.<br />
<br />
* Jedes Element des [[Array]]s kann durch eine bestimmte Zahl angesprochen werden.<br />
<br />
* Der zufällig bestimmte Buchstabe soll am LED-Display des micro:bit angezeigt werden.<br />
<br />
* Wähle ein [[Ereignis]], bei dem ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll.<br />
<br />
=== Schritt für Schritt zur Lösung ===<br />
<br />
Weitere Informationen, Hinweise und auch eine mögliche, komplette Lösung zum Beispiel findest du auf der [[stadt_land_fluss_loesung|Lösungsseite zu diesem Beispiel]]<br />
<br />
==[[Datei:presentation.png|20px|Icon]] Präsentation und Reflexion==<br />
<br />
* Stelle dein Ergebnis vor! Was kann dein Programm? <br />
* Was hat dir bei der Entwicklung des Programms gefallen? <br />
* Welche Schwierigkeiten hast du gehabt? Wie konntest du diese lösen?<br />
* Erläutere, wie du die Aufgabenstellung gelöst hast! <br />
<br />
===Stadt-Land-Fluss-Spiel===<br />
<br />
* Welche Spielregeln wurden für das Spiel festgelegt? <br />
* Wie hast du dich auf das Spiel vorbereitet?<br />
* Welche Diskussionspunkte ergaben sich während des Spiels?<br />
* Welche Kategorien wurden, neben Stadt, Land und Fluss festgelegt?<br />
* Bei welcher Kategorie war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu finden.<br />
* Bei welchem Buchstaben war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu jeder Kategorie zu finden. <br />
* Wie könnte das Spiel anspruchsvoller gestaltet werden?<br />
* Fallen dir Kategorien für andere Unterrichtsgegenstände ein?<br />
* Hast du selbst ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms erstellt? Wenn ja: Sind Schwierigkeiten aufgetreten?<br />
<br />
==[[Datei:icon_plus.png|20px|Icon]] Weiterentwicklung ==<br />
<br />
Ein paar Ideen zur Weiterentwicklung! [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]]<br />
<br />
* Füge am Beginn des Programms einen Hinweis ein, bei welchem Ereignis ein neuer Zufallsbuchstabe generiert wird. <br />
<br />
Beispiel: „Drücke Knopf A“ kann mit einem nach links gerichteten Pfeil symbolisiert werden: <br />
<br />
[[Datei:Arrow_left.PNG|50px|Pfeil nach links]]<br />
<br />
* Erweitere das Programm um einen [[Datei:icon_timer.png|20px|Icon]] Countdown , der nach 60 Sekunden das Ende der Spielrunde signalisiert. <br />
<br />
* Erweitere das Programm um eine Stopp-Funktion, welche den Countdown vorzeitig beendet. <br />
<br />
* Stelle sicher, dass bereits verwendete Buchstaben nicht mehr angezeigt werden.<br />
<br />
* Erstelle ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms.</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=StadtLandFluss&diff=2967StadtLandFluss2018-05-15T19:03:46Z<p>Maria.grandl: /* 20px|Icon Materialien */</p>
<hr />
<div>== [[Datei:Icon_story.png|20px|Icon]] Welcher Buchstabe kommt als nächstes? ==<br />
<br />
Was haben einer der längsten Flüsse der Erde, ein österreichisches Bundesland und eine Stadt, die unter dem Namen „Big Apple“ bekannt ist, gemeinsam? N…atürlich: Sie haben denselben Anfangsbuchstaben. Das Spiel, bei dem zu einem zufällig vorgegebenen Buchstaben des Alphabets, eine Stadt, ein Land und ein Fluss möglichst schnell niedergeschrieben werden müssen, heißt, wenig überraschend, Stadt-Land-Fluss. Meistens gibt es aber noch weitere Kategorien, zu die ein passendes Objekt gefunden werden muss. Beim Spiel gilt: Je besser das geografische Wissen, desto höher sind die Chancen bei Stadt-Land-Fluss zu gewinnen.<br />
<br />
== [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]] Aufgabenstellung ==<br />
<br />
Entwickle einen Zufallsgenerator, der einen zufälligen Buchstaben des Alphabets ausgibt, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt.<br />
<br />
== [[Datei:icon_material.png|20px|Icon]] Materialien ==<br />
<br />
:*BBC micro:bit<br />
:*Stadt-Land-Fluss-Spielblatt: [[stadt_land_fluss_spielblatt.pdf]]<br />
<br />
Du kannst die folgende Vorlage verwenden oder ein Spielblatt selbst gestalten:<br />
<br />
[[Datei:Stadt_land_fluss_spielblatt.png|200px|border|Spielblatt]]<br />
<br />
== [[Datei:icon_sanduhr.png|20px|Icon]] Zeitaufwand ==<br />
<br />
1-2 Unterrichtseinheiten <br />
<br />
Es soll ausreichend Zeit zum Spielen bleiben. ;-)<br />
<br />
== [[Datei:Icon_puzzle3.png|20px|Icon]] Schwierigkeitsgrad ==<br />
<br />
[[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternLeer.png|30px|borderless]]<br />
<br />
== [[Datei:Icon_brain.png|20px|Icon]] Kompetenzen ==<br />
<br />
Du lernst...<br />
* ...dein geografisches Wissen zu festigen und zu verbessern<br />
* ...eine Programmiersprache kennen<br />
* ...grundlegende Konzepte der Programmierung anzuwenden<br />
<br />
== [[Datei:Icon faecher.png|20px|Icon]] Unterrichtsfächer ==<br />
<br />
Geografie [[Datei:Icon_geografie.png|20px|Icon]] <br />
<br />
Für andere Unterrichtsfächer können die Kategorien abgeändert werden.<br />
<br />
== [[Datei:Icon_hilfe.png|20px|Icon]] Tipps und Hilfestellungen ==<br />
<br />
=== Erforderliche Programmierblöcke ===<br />
<br />
<ol><br />
<li>[[Variablen|Variable]] <spoiler text="Block"> [[Datei:Variable.png|border|200px|Icon]]</spoiler><br />
<li>[[Bedingte_Anweisungen|bedingte Anweisungen]] <spoiler text="Block"> <br />
[[Datei:wenn_dann.png|150px|Wenn-Dann-Block]]</spoiler><br />
<li>[[Array]]<br />
<li>Berechnen einer Zufallszahl <spoiler text="Block"> [[Datei: screen_4.png|border|300px|Icon]]</spoiler><br />
</ol><br />
<br />
=== Eckpfeiler zur Programmierung ===<br />
<br />
* Erstelle ein [[Array]], das beim Start des Programmes mit bestimmten Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. <br />
<br />
* Berechne eine ganzzahlige Zufallszahl und berücksichtige dabei die Länge des Arrays.<br />
<br />
* Jedes Element des [[Array]]s kann durch eine bestimmte Zahl angesprochen werden.<br />
<br />
* Der zufällig bestimmte Buchstabe soll am LED-Display des micro:bit angezeigt werden.<br />
<br />
* Wähle ein [[Ereignis]], bei dem ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll.<br />
<br />
=== Schritt für Schritt zur Lösung ===<br />
<br />
Weitere Informationen, Hinweise und auch eine mögliche, komplette Lösung zum Beispiel findest du auf der [[stadt_land_fluss_loesung|Lösungsseite zu diesem Beispiel]]<br />
<br />
==[[Datei:presentation.png|20px|Icon]] Präsentation und Reflexion==<br />
<br />
* Stelle dein Ergebnis vor! Was kann dein Programm? <br />
* Was hat dir bei der Entwicklung des Programms gefallen? <br />
* Welche Schwierigkeiten hast du gehabt? Wie konntest du diese lösen?<br />
* Erläutere, wie du die Aufgabenstellung gelöst hast! <br />
<br />
===Stadt-Land-Fluss-Spiel===<br />
<br />
* Welche Spielregeln wurden für das Spiel festgelegt? <br />
* Wie hast du dich auf das Spiel vorbereitet?<br />
* Welche Diskussionspunkte ergaben sich während des Spiels?<br />
* Welche Kategorien wurden, neben Stadt, Land und Fluss festgelegt?<br />
* Bei welcher Kategorie war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu finden.<br />
* Bei welchem Buchstaben war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu jeder Kategorie zu finden. <br />
* Wie könnte das Spiel anspruchsvoller gestaltet werden?<br />
* Fallen dir Kategorien für andere Unterrichtsgegenstände ein?<br />
* Hast du selbst ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms erstellt? Wenn ja: Sind Schwierigkeiten aufgetreten?<br />
<br />
==[[Datei:icon_plus.png|20px|Icon]] Weiterentwicklung ==<br />
<br />
Ein paar Ideen zur Weiterentwicklung! [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]]<br />
<br />
* Füge am Beginn des Programms einen Hinweis ein, bei welchem Ereignis ein neuer Zufallsbuchstabe generiert wird. <br />
<br />
Beispiel: „Drücke Knopf A“ kann mit einem nach links gerichteten Pfeil symbolisiert werden: <br />
<br />
[[Datei:Arrow_left.PNG|50px|Pfeil nach links]]<br />
<br />
* Erweitere das Programm um einen [[Datei:icon_timer.png|20px|Icon]] Countdown , der nach 60 Sekunden das Ende der Spielrunde signalisiert. <br />
<br />
* Erweitere das Programm um eine Stopp-Funktion, welche den Countdown vorzeitig beendet. <br />
<br />
* Stelle sicher, dass bereits verwendete Buchstaben nicht mehr angezeigt werden.<br />
<br />
* Erstelle ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms.</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=StadtLandFluss&diff=2966StadtLandFluss2018-05-15T19:02:51Z<p>Maria.grandl: /* 20px|Icon Materialien */</p>
<hr />
<div>== [[Datei:Icon_story.png|20px|Icon]] Welcher Buchstabe kommt als nächstes? ==<br />
<br />
Was haben einer der längsten Flüsse der Erde, ein österreichisches Bundesland und eine Stadt, die unter dem Namen „Big Apple“ bekannt ist, gemeinsam? N…atürlich: Sie haben denselben Anfangsbuchstaben. Das Spiel, bei dem zu einem zufällig vorgegebenen Buchstaben des Alphabets, eine Stadt, ein Land und ein Fluss möglichst schnell niedergeschrieben werden müssen, heißt, wenig überraschend, Stadt-Land-Fluss. Meistens gibt es aber noch weitere Kategorien, zu die ein passendes Objekt gefunden werden muss. Beim Spiel gilt: Je besser das geografische Wissen, desto höher sind die Chancen bei Stadt-Land-Fluss zu gewinnen.<br />
<br />
== [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]] Aufgabenstellung ==<br />
<br />
Entwickle einen Zufallsgenerator, der einen zufälligen Buchstaben des Alphabets ausgibt, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt.<br />
<br />
== [[Datei:icon_material.png|20px|Icon]] Materialien ==<br />
<br />
:*BBC micro:bit<br />
:*Stadt-Land-Fluss-Spielblatt: [[Datei: stadt_land_fluss_spielblatt.pdf]]<br />
<br />
Du kannst die folgende Vorlage verwenden oder ein Spielblatt selbst gestalten:<br />
<br />
[[Datei:Stadt_land_fluss_spielblatt.png|200px|border|Spielblatt]]<br />
<br />
== [[Datei:icon_sanduhr.png|20px|Icon]] Zeitaufwand ==<br />
<br />
1-2 Unterrichtseinheiten <br />
<br />
Es soll ausreichend Zeit zum Spielen bleiben. ;-)<br />
<br />
== [[Datei:Icon_puzzle3.png|20px|Icon]] Schwierigkeitsgrad ==<br />
<br />
[[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternLeer.png|30px|borderless]]<br />
<br />
== [[Datei:Icon_brain.png|20px|Icon]] Kompetenzen ==<br />
<br />
Du lernst...<br />
* ...dein geografisches Wissen zu festigen und zu verbessern<br />
* ...eine Programmiersprache kennen<br />
* ...grundlegende Konzepte der Programmierung anzuwenden<br />
<br />
== [[Datei:Icon faecher.png|20px|Icon]] Unterrichtsfächer ==<br />
<br />
Geografie [[Datei:Icon_geografie.png|20px|Icon]] <br />
<br />
Für andere Unterrichtsfächer können die Kategorien abgeändert werden.<br />
<br />
== [[Datei:Icon_hilfe.png|20px|Icon]] Tipps und Hilfestellungen ==<br />
<br />
=== Erforderliche Programmierblöcke ===<br />
<br />
<ol><br />
<li>[[Variablen|Variable]] <spoiler text="Block"> [[Datei:Variable.png|border|200px|Icon]]</spoiler><br />
<li>[[Bedingte_Anweisungen|bedingte Anweisungen]] <spoiler text="Block"> <br />
[[Datei:wenn_dann.png|150px|Wenn-Dann-Block]]</spoiler><br />
<li>[[Array]]<br />
<li>Berechnen einer Zufallszahl <spoiler text="Block"> [[Datei: screen_4.png|border|300px|Icon]]</spoiler><br />
</ol><br />
<br />
=== Eckpfeiler zur Programmierung ===<br />
<br />
* Erstelle ein [[Array]], das beim Start des Programmes mit bestimmten Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. <br />
<br />
* Berechne eine ganzzahlige Zufallszahl und berücksichtige dabei die Länge des Arrays.<br />
<br />
* Jedes Element des [[Array]]s kann durch eine bestimmte Zahl angesprochen werden.<br />
<br />
* Der zufällig bestimmte Buchstabe soll am LED-Display des micro:bit angezeigt werden.<br />
<br />
* Wähle ein [[Ereignis]], bei dem ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll.<br />
<br />
=== Schritt für Schritt zur Lösung ===<br />
<br />
Weitere Informationen, Hinweise und auch eine mögliche, komplette Lösung zum Beispiel findest du auf der [[stadt_land_fluss_loesung|Lösungsseite zu diesem Beispiel]]<br />
<br />
==[[Datei:presentation.png|20px|Icon]] Präsentation und Reflexion==<br />
<br />
* Stelle dein Ergebnis vor! Was kann dein Programm? <br />
* Was hat dir bei der Entwicklung des Programms gefallen? <br />
* Welche Schwierigkeiten hast du gehabt? Wie konntest du diese lösen?<br />
* Erläutere, wie du die Aufgabenstellung gelöst hast! <br />
<br />
===Stadt-Land-Fluss-Spiel===<br />
<br />
* Welche Spielregeln wurden für das Spiel festgelegt? <br />
* Wie hast du dich auf das Spiel vorbereitet?<br />
* Welche Diskussionspunkte ergaben sich während des Spiels?<br />
* Welche Kategorien wurden, neben Stadt, Land und Fluss festgelegt?<br />
* Bei welcher Kategorie war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu finden.<br />
* Bei welchem Buchstaben war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu jeder Kategorie zu finden. <br />
* Wie könnte das Spiel anspruchsvoller gestaltet werden?<br />
* Fallen dir Kategorien für andere Unterrichtsgegenstände ein?<br />
* Hast du selbst ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms erstellt? Wenn ja: Sind Schwierigkeiten aufgetreten?<br />
<br />
==[[Datei:icon_plus.png|20px|Icon]] Weiterentwicklung ==<br />
<br />
Ein paar Ideen zur Weiterentwicklung! [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]]<br />
<br />
* Füge am Beginn des Programms einen Hinweis ein, bei welchem Ereignis ein neuer Zufallsbuchstabe generiert wird. <br />
<br />
Beispiel: „Drücke Knopf A“ kann mit einem nach links gerichteten Pfeil symbolisiert werden: <br />
<br />
[[Datei:Arrow_left.PNG|50px|Pfeil nach links]]<br />
<br />
* Erweitere das Programm um einen [[Datei:icon_timer.png|20px|Icon]] Countdown , der nach 60 Sekunden das Ende der Spielrunde signalisiert. <br />
<br />
* Erweitere das Programm um eine Stopp-Funktion, welche den Countdown vorzeitig beendet. <br />
<br />
* Stelle sicher, dass bereits verwendete Buchstaben nicht mehr angezeigt werden.<br />
<br />
* Erstelle ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms.</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=Datei:Stadt_land_fluss_spielblatt.pdf&diff=2965Datei:Stadt land fluss spielblatt.pdf2018-05-15T19:02:21Z<p>Maria.grandl: </p>
<hr />
<div></div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=StadtLandFluss&diff=2964StadtLandFluss2018-05-15T19:00:40Z<p>Maria.grandl: /* Schritt für Schritt zur Lösung */</p>
<hr />
<div>== [[Datei:Icon_story.png|20px|Icon]] Welcher Buchstabe kommt als nächstes? ==<br />
<br />
Was haben einer der längsten Flüsse der Erde, ein österreichisches Bundesland und eine Stadt, die unter dem Namen „Big Apple“ bekannt ist, gemeinsam? N…atürlich: Sie haben denselben Anfangsbuchstaben. Das Spiel, bei dem zu einem zufällig vorgegebenen Buchstaben des Alphabets, eine Stadt, ein Land und ein Fluss möglichst schnell niedergeschrieben werden müssen, heißt, wenig überraschend, Stadt-Land-Fluss. Meistens gibt es aber noch weitere Kategorien, zu die ein passendes Objekt gefunden werden muss. Beim Spiel gilt: Je besser das geografische Wissen, desto höher sind die Chancen bei Stadt-Land-Fluss zu gewinnen.<br />
<br />
== [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]] Aufgabenstellung ==<br />
<br />
Entwickle einen Zufallsgenerator, der einen zufälligen Buchstaben des Alphabets ausgibt, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt.<br />
<br />
== [[Datei:icon_material.png|20px|Icon]] Materialien ==<br />
<br />
:*BBC micro:bit<br />
:*Stadt-Land-Fluss-Spielblatt<br />
<br />
Du kannst die folgende Vorlage verwenden oder ein Spielblatt selbst gestalten:<br />
<br />
[[Datei:Stadt_land_fluss_spielblatt.png|200px|border|Spielblatt]]<br />
<br />
== [[Datei:icon_sanduhr.png|20px|Icon]] Zeitaufwand ==<br />
<br />
1-2 Unterrichtseinheiten <br />
<br />
Es soll ausreichend Zeit zum Spielen bleiben. ;-)<br />
<br />
== [[Datei:Icon_puzzle3.png|20px|Icon]] Schwierigkeitsgrad ==<br />
<br />
[[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternLeer.png|30px|borderless]]<br />
<br />
== [[Datei:Icon_brain.png|20px|Icon]] Kompetenzen ==<br />
<br />
Du lernst...<br />
* ...dein geografisches Wissen zu festigen und zu verbessern<br />
* ...eine Programmiersprache kennen<br />
* ...grundlegende Konzepte der Programmierung anzuwenden<br />
<br />
== [[Datei:Icon faecher.png|20px|Icon]] Unterrichtsfächer ==<br />
<br />
Geografie [[Datei:Icon_geografie.png|20px|Icon]] <br />
<br />
Für andere Unterrichtsfächer können die Kategorien abgeändert werden.<br />
<br />
== [[Datei:Icon_hilfe.png|20px|Icon]] Tipps und Hilfestellungen ==<br />
<br />
=== Erforderliche Programmierblöcke ===<br />
<br />
<ol><br />
<li>[[Variablen|Variable]] <spoiler text="Block"> [[Datei:Variable.png|border|200px|Icon]]</spoiler><br />
<li>[[Bedingte_Anweisungen|bedingte Anweisungen]] <spoiler text="Block"> <br />
[[Datei:wenn_dann.png|150px|Wenn-Dann-Block]]</spoiler><br />
<li>[[Array]]<br />
<li>Berechnen einer Zufallszahl <spoiler text="Block"> [[Datei: screen_4.png|border|300px|Icon]]</spoiler><br />
</ol><br />
<br />
=== Eckpfeiler zur Programmierung ===<br />
<br />
* Erstelle ein [[Array]], das beim Start des Programmes mit bestimmten Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. <br />
<br />
* Berechne eine ganzzahlige Zufallszahl und berücksichtige dabei die Länge des Arrays.<br />
<br />
* Jedes Element des [[Array]]s kann durch eine bestimmte Zahl angesprochen werden.<br />
<br />
* Der zufällig bestimmte Buchstabe soll am LED-Display des micro:bit angezeigt werden.<br />
<br />
* Wähle ein [[Ereignis]], bei dem ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll.<br />
<br />
=== Schritt für Schritt zur Lösung ===<br />
<br />
Weitere Informationen, Hinweise und auch eine mögliche, komplette Lösung zum Beispiel findest du auf der [[stadt_land_fluss_loesung|Lösungsseite zu diesem Beispiel]]<br />
<br />
==[[Datei:presentation.png|20px|Icon]] Präsentation und Reflexion==<br />
<br />
* Stelle dein Ergebnis vor! Was kann dein Programm? <br />
* Was hat dir bei der Entwicklung des Programms gefallen? <br />
* Welche Schwierigkeiten hast du gehabt? Wie konntest du diese lösen?<br />
* Erläutere, wie du die Aufgabenstellung gelöst hast! <br />
<br />
===Stadt-Land-Fluss-Spiel===<br />
<br />
* Welche Spielregeln wurden für das Spiel festgelegt? <br />
* Wie hast du dich auf das Spiel vorbereitet?<br />
* Welche Diskussionspunkte ergaben sich während des Spiels?<br />
* Welche Kategorien wurden, neben Stadt, Land und Fluss festgelegt?<br />
* Bei welcher Kategorie war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu finden.<br />
* Bei welchem Buchstaben war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu jeder Kategorie zu finden. <br />
* Wie könnte das Spiel anspruchsvoller gestaltet werden?<br />
* Fallen dir Kategorien für andere Unterrichtsgegenstände ein?<br />
* Hast du selbst ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms erstellt? Wenn ja: Sind Schwierigkeiten aufgetreten?<br />
<br />
==[[Datei:icon_plus.png|20px|Icon]] Weiterentwicklung ==<br />
<br />
Ein paar Ideen zur Weiterentwicklung! [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]]<br />
<br />
* Füge am Beginn des Programms einen Hinweis ein, bei welchem Ereignis ein neuer Zufallsbuchstabe generiert wird. <br />
<br />
Beispiel: „Drücke Knopf A“ kann mit einem nach links gerichteten Pfeil symbolisiert werden: <br />
<br />
[[Datei:Arrow_left.PNG|50px|Pfeil nach links]]<br />
<br />
* Erweitere das Programm um einen [[Datei:icon_timer.png|20px|Icon]] Countdown , der nach 60 Sekunden das Ende der Spielrunde signalisiert. <br />
<br />
* Erweitere das Programm um eine Stopp-Funktion, welche den Countdown vorzeitig beendet. <br />
<br />
* Stelle sicher, dass bereits verwendete Buchstaben nicht mehr angezeigt werden.<br />
<br />
* Erstelle ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms.</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=StadtLandFluss&diff=2963StadtLandFluss2018-05-15T19:00:05Z<p>Maria.grandl: /* 20px|Icon Weiterentwicklung */</p>
<hr />
<div>== [[Datei:Icon_story.png|20px|Icon]] Welcher Buchstabe kommt als nächstes? ==<br />
<br />
Was haben einer der längsten Flüsse der Erde, ein österreichisches Bundesland und eine Stadt, die unter dem Namen „Big Apple“ bekannt ist, gemeinsam? N…atürlich: Sie haben denselben Anfangsbuchstaben. Das Spiel, bei dem zu einem zufällig vorgegebenen Buchstaben des Alphabets, eine Stadt, ein Land und ein Fluss möglichst schnell niedergeschrieben werden müssen, heißt, wenig überraschend, Stadt-Land-Fluss. Meistens gibt es aber noch weitere Kategorien, zu die ein passendes Objekt gefunden werden muss. Beim Spiel gilt: Je besser das geografische Wissen, desto höher sind die Chancen bei Stadt-Land-Fluss zu gewinnen.<br />
<br />
== [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]] Aufgabenstellung ==<br />
<br />
Entwickle einen Zufallsgenerator, der einen zufälligen Buchstaben des Alphabets ausgibt, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt.<br />
<br />
== [[Datei:icon_material.png|20px|Icon]] Materialien ==<br />
<br />
:*BBC micro:bit<br />
:*Stadt-Land-Fluss-Spielblatt<br />
<br />
Du kannst die folgende Vorlage verwenden oder ein Spielblatt selbst gestalten:<br />
<br />
[[Datei:Stadt_land_fluss_spielblatt.png|200px|border|Spielblatt]]<br />
<br />
== [[Datei:icon_sanduhr.png|20px|Icon]] Zeitaufwand ==<br />
<br />
1-2 Unterrichtseinheiten <br />
<br />
Es soll ausreichend Zeit zum Spielen bleiben. ;-)<br />
<br />
== [[Datei:Icon_puzzle3.png|20px|Icon]] Schwierigkeitsgrad ==<br />
<br />
[[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternLeer.png|30px|borderless]]<br />
<br />
== [[Datei:Icon_brain.png|20px|Icon]] Kompetenzen ==<br />
<br />
Du lernst...<br />
* ...dein geografisches Wissen zu festigen und zu verbessern<br />
* ...eine Programmiersprache kennen<br />
* ...grundlegende Konzepte der Programmierung anzuwenden<br />
<br />
== [[Datei:Icon faecher.png|20px|Icon]] Unterrichtsfächer ==<br />
<br />
Geografie [[Datei:Icon_geografie.png|20px|Icon]] <br />
<br />
Für andere Unterrichtsfächer können die Kategorien abgeändert werden.<br />
<br />
== [[Datei:Icon_hilfe.png|20px|Icon]] Tipps und Hilfestellungen ==<br />
<br />
=== Erforderliche Programmierblöcke ===<br />
<br />
<ol><br />
<li>[[Variablen|Variable]] <spoiler text="Block"> [[Datei:Variable.png|border|200px|Icon]]</spoiler><br />
<li>[[Bedingte_Anweisungen|bedingte Anweisungen]] <spoiler text="Block"> <br />
[[Datei:wenn_dann.png|150px|Wenn-Dann-Block]]</spoiler><br />
<li>[[Array]]<br />
<li>Berechnen einer Zufallszahl <spoiler text="Block"> [[Datei: screen_4.png|border|300px|Icon]]</spoiler><br />
</ol><br />
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=== Eckpfeiler zur Programmierung ===<br />
<br />
* Erstelle ein [[Array]], das beim Start des Programmes mit bestimmten Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. <br />
<br />
* Berechne eine ganzzahlige Zufallszahl und berücksichtige dabei die Länge des Arrays.<br />
<br />
* Jedes Element des [[Array]]s kann durch eine bestimmte Zahl angesprochen werden.<br />
<br />
* Der zufällig bestimmte Buchstabe soll am LED-Display des micro:bit angezeigt werden.<br />
<br />
* Wähle ein [[Ereignis]], bei dem ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll.<br />
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=== Schritt für Schritt zur Lösung ===<br />
<br />
Weitere Informationen, Hinweise und auch eine mögliche, komplette Lösung zum Beispiel findest du auf der [[stadt_land_fluss_loesung|Lösungsseite zu diesem Beispiel]]<br />
<br />
<br />
==[[Datei:presentation.png|20px|Icon]] Präsentation und Reflexion==<br />
<br />
* Stelle dein Ergebnis vor! Was kann dein Programm? <br />
* Was hat dir bei der Entwicklung des Programms gefallen? <br />
* Welche Schwierigkeiten hast du gehabt? Wie konntest du diese lösen?<br />
* Erläutere, wie du die Aufgabenstellung gelöst hast! <br />
<br />
===Stadt-Land-Fluss-Spiel===<br />
<br />
* Welche Spielregeln wurden für das Spiel festgelegt? <br />
* Wie hast du dich auf das Spiel vorbereitet?<br />
* Welche Diskussionspunkte ergaben sich während des Spiels?<br />
* Welche Kategorien wurden, neben Stadt, Land und Fluss festgelegt?<br />
* Bei welcher Kategorie war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu finden.<br />
* Bei welchem Buchstaben war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu jeder Kategorie zu finden. <br />
* Wie könnte das Spiel anspruchsvoller gestaltet werden?<br />
* Fallen dir Kategorien für andere Unterrichtsgegenstände ein?<br />
* Hast du selbst ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms erstellt? Wenn ja: Sind Schwierigkeiten aufgetreten?<br />
<br />
==[[Datei:icon_plus.png|20px|Icon]] Weiterentwicklung ==<br />
<br />
Ein paar Ideen zur Weiterentwicklung! [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]]<br />
<br />
* Füge am Beginn des Programms einen Hinweis ein, bei welchem Ereignis ein neuer Zufallsbuchstabe generiert wird. <br />
<br />
Beispiel: „Drücke Knopf A“ kann mit einem nach links gerichteten Pfeil symbolisiert werden: <br />
<br />
[[Datei:Arrow_left.PNG|50px|Pfeil nach links]]<br />
<br />
* Erweitere das Programm um einen [[Datei:icon_timer.png|20px|Icon]] Countdown , der nach 60 Sekunden das Ende der Spielrunde signalisiert. <br />
<br />
* Erweitere das Programm um eine Stopp-Funktion, welche den Countdown vorzeitig beendet. <br />
<br />
* Stelle sicher, dass bereits verwendete Buchstaben nicht mehr angezeigt werden.<br />
<br />
* Erstelle ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms.</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=StadtLandFluss&diff=2962StadtLandFluss2018-05-15T18:58:59Z<p>Maria.grandl: /* 20px|Icon Präsentation und Reflexion */</p>
<hr />
<div>== [[Datei:Icon_story.png|20px|Icon]] Welcher Buchstabe kommt als nächstes? ==<br />
<br />
Was haben einer der längsten Flüsse der Erde, ein österreichisches Bundesland und eine Stadt, die unter dem Namen „Big Apple“ bekannt ist, gemeinsam? N…atürlich: Sie haben denselben Anfangsbuchstaben. Das Spiel, bei dem zu einem zufällig vorgegebenen Buchstaben des Alphabets, eine Stadt, ein Land und ein Fluss möglichst schnell niedergeschrieben werden müssen, heißt, wenig überraschend, Stadt-Land-Fluss. Meistens gibt es aber noch weitere Kategorien, zu die ein passendes Objekt gefunden werden muss. Beim Spiel gilt: Je besser das geografische Wissen, desto höher sind die Chancen bei Stadt-Land-Fluss zu gewinnen.<br />
<br />
== [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]] Aufgabenstellung ==<br />
<br />
Entwickle einen Zufallsgenerator, der einen zufälligen Buchstaben des Alphabets ausgibt, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt.<br />
<br />
== [[Datei:icon_material.png|20px|Icon]] Materialien ==<br />
<br />
:*BBC micro:bit<br />
:*Stadt-Land-Fluss-Spielblatt<br />
<br />
Du kannst die folgende Vorlage verwenden oder ein Spielblatt selbst gestalten:<br />
<br />
[[Datei:Stadt_land_fluss_spielblatt.png|200px|border|Spielblatt]]<br />
<br />
== [[Datei:icon_sanduhr.png|20px|Icon]] Zeitaufwand ==<br />
<br />
1-2 Unterrichtseinheiten <br />
<br />
Es soll ausreichend Zeit zum Spielen bleiben. ;-)<br />
<br />
== [[Datei:Icon_puzzle3.png|20px|Icon]] Schwierigkeitsgrad ==<br />
<br />
[[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternLeer.png|30px|borderless]]<br />
<br />
== [[Datei:Icon_brain.png|20px|Icon]] Kompetenzen ==<br />
<br />
Du lernst...<br />
* ...dein geografisches Wissen zu festigen und zu verbessern<br />
* ...eine Programmiersprache kennen<br />
* ...grundlegende Konzepte der Programmierung anzuwenden<br />
<br />
== [[Datei:Icon faecher.png|20px|Icon]] Unterrichtsfächer ==<br />
<br />
Geografie [[Datei:Icon_geografie.png|20px|Icon]] <br />
<br />
Für andere Unterrichtsfächer können die Kategorien abgeändert werden.<br />
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== [[Datei:Icon_hilfe.png|20px|Icon]] Tipps und Hilfestellungen ==<br />
<br />
=== Erforderliche Programmierblöcke ===<br />
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<ol><br />
<li>[[Variablen|Variable]] <spoiler text="Block"> [[Datei:Variable.png|border|200px|Icon]]</spoiler><br />
<li>[[Bedingte_Anweisungen|bedingte Anweisungen]] <spoiler text="Block"> <br />
[[Datei:wenn_dann.png|150px|Wenn-Dann-Block]]</spoiler><br />
<li>[[Array]]<br />
<li>Berechnen einer Zufallszahl <spoiler text="Block"> [[Datei: screen_4.png|border|300px|Icon]]</spoiler><br />
</ol><br />
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=== Eckpfeiler zur Programmierung ===<br />
<br />
* Erstelle ein [[Array]], das beim Start des Programmes mit bestimmten Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. <br />
<br />
* Berechne eine ganzzahlige Zufallszahl und berücksichtige dabei die Länge des Arrays.<br />
<br />
* Jedes Element des [[Array]]s kann durch eine bestimmte Zahl angesprochen werden.<br />
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* Der zufällig bestimmte Buchstabe soll am LED-Display des micro:bit angezeigt werden.<br />
<br />
* Wähle ein [[Ereignis]], bei dem ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll.<br />
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=== Schritt für Schritt zur Lösung ===<br />
<br />
Weitere Informationen, Hinweise und auch eine mögliche, komplette Lösung zum Beispiel findest du auf der [[stadt_land_fluss_loesung|Lösungsseite zu diesem Beispiel]]<br />
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==[[Datei:presentation.png|20px|Icon]] Präsentation und Reflexion==<br />
<br />
* Stelle dein Ergebnis vor! Was kann dein Programm? <br />
* Was hat dir bei der Entwicklung des Programms gefallen? <br />
* Welche Schwierigkeiten hast du gehabt? Wie konntest du diese lösen?<br />
* Erläutere, wie du die Aufgabenstellung gelöst hast! <br />
<br />
===Stadt-Land-Fluss-Spiel===<br />
<br />
* Welche Spielregeln wurden für das Spiel festgelegt? <br />
* Wie hast du dich auf das Spiel vorbereitet?<br />
* Welche Diskussionspunkte ergaben sich während des Spiels?<br />
* Welche Kategorien wurden, neben Stadt, Land und Fluss festgelegt?<br />
* Bei welcher Kategorie war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu finden.<br />
* Bei welchem Buchstaben war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu jeder Kategorie zu finden. <br />
* Wie könnte das Spiel anspruchsvoller gestaltet werden?<br />
* Fallen dir Kategorien für andere Unterrichtsgegenstände ein?<br />
* Hast du selbst ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms erstellt? Wenn ja: Sind Schwierigkeiten aufgetreten?<br />
<br />
==[[Datei:icon_plus.png|20px|Icon]] Weiterentwicklung ==<br />
<br />
Ein paar Ideen... [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]]<br />
<br />
* …füge am Beginn des Programms einen Hinweis ein, bei welchem Ereignis ein neuer Zufallsbuchstabe generiert wird. <br />
<br />
Beispiel: „Drücke Knopf A“ kann mit einem nach links gerichteten Pfeil symbolisiert werden: <br />
<br />
[[Datei:Arrow_left.PNG|50px|Pfeil nach links]]<br />
<br />
*…erweitere das Programm um einen [[Datei:icon_timer.png|20px|Icon]] Countdown , der nach 60 Sekunden das Ende der Spielrunde signalisiert. <br />
<br />
*…erweitere das Programm um eine Stopp-Funktion, welche den Countdown vorzeitig beendet. <br />
<br />
*…stelle sicher, dass bereits verwendete Buchstaben nicht mehr angezeigt werden.<br />
<br />
*…erstelle ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms.</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=StadtLandFluss&diff=2961StadtLandFluss2018-05-15T18:58:28Z<p>Maria.grandl: /* 20px|Icon Präsentation und Reflexion */</p>
<hr />
<div>== [[Datei:Icon_story.png|20px|Icon]] Welcher Buchstabe kommt als nächstes? ==<br />
<br />
Was haben einer der längsten Flüsse der Erde, ein österreichisches Bundesland und eine Stadt, die unter dem Namen „Big Apple“ bekannt ist, gemeinsam? N…atürlich: Sie haben denselben Anfangsbuchstaben. Das Spiel, bei dem zu einem zufällig vorgegebenen Buchstaben des Alphabets, eine Stadt, ein Land und ein Fluss möglichst schnell niedergeschrieben werden müssen, heißt, wenig überraschend, Stadt-Land-Fluss. Meistens gibt es aber noch weitere Kategorien, zu die ein passendes Objekt gefunden werden muss. Beim Spiel gilt: Je besser das geografische Wissen, desto höher sind die Chancen bei Stadt-Land-Fluss zu gewinnen.<br />
<br />
== [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]] Aufgabenstellung ==<br />
<br />
Entwickle einen Zufallsgenerator, der einen zufälligen Buchstaben des Alphabets ausgibt, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt.<br />
<br />
== [[Datei:icon_material.png|20px|Icon]] Materialien ==<br />
<br />
:*BBC micro:bit<br />
:*Stadt-Land-Fluss-Spielblatt<br />
<br />
Du kannst die folgende Vorlage verwenden oder ein Spielblatt selbst gestalten:<br />
<br />
[[Datei:Stadt_land_fluss_spielblatt.png|200px|border|Spielblatt]]<br />
<br />
== [[Datei:icon_sanduhr.png|20px|Icon]] Zeitaufwand ==<br />
<br />
1-2 Unterrichtseinheiten <br />
<br />
Es soll ausreichend Zeit zum Spielen bleiben. ;-)<br />
<br />
== [[Datei:Icon_puzzle3.png|20px|Icon]] Schwierigkeitsgrad ==<br />
<br />
[[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternLeer.png|30px|borderless]]<br />
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== [[Datei:Icon_brain.png|20px|Icon]] Kompetenzen ==<br />
<br />
Du lernst...<br />
* ...dein geografisches Wissen zu festigen und zu verbessern<br />
* ...eine Programmiersprache kennen<br />
* ...grundlegende Konzepte der Programmierung anzuwenden<br />
<br />
== [[Datei:Icon faecher.png|20px|Icon]] Unterrichtsfächer ==<br />
<br />
Geografie [[Datei:Icon_geografie.png|20px|Icon]] <br />
<br />
Für andere Unterrichtsfächer können die Kategorien abgeändert werden.<br />
<br />
== [[Datei:Icon_hilfe.png|20px|Icon]] Tipps und Hilfestellungen ==<br />
<br />
=== Erforderliche Programmierblöcke ===<br />
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<ol><br />
<li>[[Variablen|Variable]] <spoiler text="Block"> [[Datei:Variable.png|border|200px|Icon]]</spoiler><br />
<li>[[Bedingte_Anweisungen|bedingte Anweisungen]] <spoiler text="Block"> <br />
[[Datei:wenn_dann.png|150px|Wenn-Dann-Block]]</spoiler><br />
<li>[[Array]]<br />
<li>Berechnen einer Zufallszahl <spoiler text="Block"> [[Datei: screen_4.png|border|300px|Icon]]</spoiler><br />
</ol><br />
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=== Eckpfeiler zur Programmierung ===<br />
<br />
* Erstelle ein [[Array]], das beim Start des Programmes mit bestimmten Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. <br />
<br />
* Berechne eine ganzzahlige Zufallszahl und berücksichtige dabei die Länge des Arrays.<br />
<br />
* Jedes Element des [[Array]]s kann durch eine bestimmte Zahl angesprochen werden.<br />
<br />
* Der zufällig bestimmte Buchstabe soll am LED-Display des micro:bit angezeigt werden.<br />
<br />
* Wähle ein [[Ereignis]], bei dem ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll.<br />
<br />
=== Schritt für Schritt zur Lösung ===<br />
<br />
Weitere Informationen, Hinweise und auch eine mögliche, komplette Lösung zum Beispiel findest du auf der [[stadt_land_fluss_loesung|Lösungsseite zu diesem Beispiel]]<br />
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==[[Datei:presentation.png|20px|Icon]] Präsentation und Reflexion==<br />
<br />
* Stelle dein Ergebnis vor! Was kann dein Programm? <br />
* Was hat dir bei der Entwicklung des Programms gefallen? <br />
* Welche Schwierigkeiten hast du gehabt? Wie konntest du diese lösen?<br />
* Erläutere, wie du die Aufgabenstellung gelöst hast! <br />
<br />
* Welche Spielregeln wurden für das Spiel festgelegt? <br />
* Wie hast du dich auf das Spiel vorbereitet?<br />
* Welche Diskussionspunkte ergaben sich während des Spiels?<br />
* Welche Kategorien wurden, neben Stadt, Land und Fluss festgelegt?<br />
* Bei welcher Kategorie war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu finden.<br />
* Bei welchem Buchstaben war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu jeder Kategorie zu finden. <br />
* Wie könnte das Spiel anspruchsvoller gestaltet werden?<br />
* Fallen dir Kategorien für andere Unterrichtsgegenstände ein?<br />
* Hast du selbst ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms erstellt? Wenn ja: Sind Schwierigkeiten aufgetreten?<br />
<br />
==[[Datei:icon_plus.png|20px|Icon]] Weiterentwicklung ==<br />
<br />
Ein paar Ideen... [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]]<br />
<br />
* …füge am Beginn des Programms einen Hinweis ein, bei welchem Ereignis ein neuer Zufallsbuchstabe generiert wird. <br />
<br />
Beispiel: „Drücke Knopf A“ kann mit einem nach links gerichteten Pfeil symbolisiert werden: <br />
<br />
[[Datei:Arrow_left.PNG|50px|Pfeil nach links]]<br />
<br />
*…erweitere das Programm um einen [[Datei:icon_timer.png|20px|Icon]] Countdown , der nach 60 Sekunden das Ende der Spielrunde signalisiert. <br />
<br />
*…erweitere das Programm um eine Stopp-Funktion, welche den Countdown vorzeitig beendet. <br />
<br />
*…stelle sicher, dass bereits verwendete Buchstaben nicht mehr angezeigt werden.<br />
<br />
*…erstelle ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms.</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=StadtLandFluss&diff=2960StadtLandFluss2018-05-15T18:56:15Z<p>Maria.grandl: /* 20px|Icon Reflexion und Präsentation */</p>
<hr />
<div>== [[Datei:Icon_story.png|20px|Icon]] Welcher Buchstabe kommt als nächstes? ==<br />
<br />
Was haben einer der längsten Flüsse der Erde, ein österreichisches Bundesland und eine Stadt, die unter dem Namen „Big Apple“ bekannt ist, gemeinsam? N…atürlich: Sie haben denselben Anfangsbuchstaben. Das Spiel, bei dem zu einem zufällig vorgegebenen Buchstaben des Alphabets, eine Stadt, ein Land und ein Fluss möglichst schnell niedergeschrieben werden müssen, heißt, wenig überraschend, Stadt-Land-Fluss. Meistens gibt es aber noch weitere Kategorien, zu die ein passendes Objekt gefunden werden muss. Beim Spiel gilt: Je besser das geografische Wissen, desto höher sind die Chancen bei Stadt-Land-Fluss zu gewinnen.<br />
<br />
== [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]] Aufgabenstellung ==<br />
<br />
Entwickle einen Zufallsgenerator, der einen zufälligen Buchstaben des Alphabets ausgibt, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt.<br />
<br />
== [[Datei:icon_material.png|20px|Icon]] Materialien ==<br />
<br />
:*BBC micro:bit<br />
:*Stadt-Land-Fluss-Spielblatt<br />
<br />
Du kannst die folgende Vorlage verwenden oder ein Spielblatt selbst gestalten:<br />
<br />
[[Datei:Stadt_land_fluss_spielblatt.png|200px|border|Spielblatt]]<br />
<br />
== [[Datei:icon_sanduhr.png|20px|Icon]] Zeitaufwand ==<br />
<br />
1-2 Unterrichtseinheiten <br />
<br />
Es soll ausreichend Zeit zum Spielen bleiben. ;-)<br />
<br />
== [[Datei:Icon_puzzle3.png|20px|Icon]] Schwierigkeitsgrad ==<br />
<br />
[[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternLeer.png|30px|borderless]]<br />
<br />
== [[Datei:Icon_brain.png|20px|Icon]] Kompetenzen ==<br />
<br />
Du lernst...<br />
* ...dein geografisches Wissen zu festigen und zu verbessern<br />
* ...eine Programmiersprache kennen<br />
* ...grundlegende Konzepte der Programmierung anzuwenden<br />
<br />
== [[Datei:Icon faecher.png|20px|Icon]] Unterrichtsfächer ==<br />
<br />
Geografie [[Datei:Icon_geografie.png|20px|Icon]] <br />
<br />
Für andere Unterrichtsfächer können die Kategorien abgeändert werden.<br />
<br />
== [[Datei:Icon_hilfe.png|20px|Icon]] Tipps und Hilfestellungen ==<br />
<br />
=== Erforderliche Programmierblöcke ===<br />
<br />
<ol><br />
<li>[[Variablen|Variable]] <spoiler text="Block"> [[Datei:Variable.png|border|200px|Icon]]</spoiler><br />
<li>[[Bedingte_Anweisungen|bedingte Anweisungen]] <spoiler text="Block"> <br />
[[Datei:wenn_dann.png|150px|Wenn-Dann-Block]]</spoiler><br />
<li>[[Array]]<br />
<li>Berechnen einer Zufallszahl <spoiler text="Block"> [[Datei: screen_4.png|border|300px|Icon]]</spoiler><br />
</ol><br />
<br />
=== Eckpfeiler zur Programmierung ===<br />
<br />
* Erstelle ein [[Array]], das beim Start des Programmes mit bestimmten Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. <br />
<br />
* Berechne eine ganzzahlige Zufallszahl und berücksichtige dabei die Länge des Arrays.<br />
<br />
* Jedes Element des [[Array]]s kann durch eine bestimmte Zahl angesprochen werden.<br />
<br />
* Der zufällig bestimmte Buchstabe soll am LED-Display des micro:bit angezeigt werden.<br />
<br />
* Wähle ein [[Ereignis]], bei dem ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll.<br />
<br />
=== Schritt für Schritt zur Lösung ===<br />
<br />
Weitere Informationen, Hinweise und auch eine mögliche, komplette Lösung zum Beispiel findest du auf der [[stadt_land_fluss_loesung|Lösungsseite zu diesem Beispiel]]<br />
<br />
<br />
==[[Datei:presentation.png|20px|Icon]] Präsentation und Reflexion==<br />
<br />
===Allgemein===<br />
* Stelle dein Ergebnis vor! Was kann dein Projekt? <br />
* Was hat dir bei der Entwicklung deines Produkts gefallen? <br />
* Welche Schwierigkeiten hast du gehabt? Wie konntest du diese lösen?<br />
* Erläutere, wie du dein Produkt programmiert hast! (Fachkompetenz stärken)<br />
* Was war bei dieser Aufgabenbearbeitung interessant für dich?<br />
<br />
===Projektspezifisch===<br />
<br />
* Welche Spielregeln wurden für das Spiel festgelegt? <br />
* Wie hast du dich auf das Spiel vorbereitet?<br />
* Welche Diskussionspunkte ergaben sich während des Spiels?<br />
* Welche Kategorien wurden, neben Stadt, Land und Fluss festgelegt?<br />
* Bei welcher Kategorie war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu finden.<br />
* Bei welchem Buchstaben war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu jeder Kategorie zu finden. <br />
* Wie könnte das Spiel anspruchsvoller gestaltet werden?<br />
* Fallen dir Kategorien für andere Unterrichtsgegenstände ein?<br />
* Hast du selbst ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms erstellt? Wenn ja: Sind Schwierigkeiten aufgetreten?<br />
<br />
==[[Datei:icon_plus.png|20px|Icon]] Weiterentwicklung ==<br />
<br />
Ein paar Ideen... [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]]<br />
<br />
* …füge am Beginn des Programms einen Hinweis ein, bei welchem Ereignis ein neuer Zufallsbuchstabe generiert wird. <br />
<br />
Beispiel: „Drücke Knopf A“ kann mit einem nach links gerichteten Pfeil symbolisiert werden: <br />
<br />
[[Datei:Arrow_left.PNG|50px|Pfeil nach links]]<br />
<br />
*…erweitere das Programm um einen [[Datei:icon_timer.png|20px|Icon]] Countdown , der nach 60 Sekunden das Ende der Spielrunde signalisiert. <br />
<br />
*…erweitere das Programm um eine Stopp-Funktion, welche den Countdown vorzeitig beendet. <br />
<br />
*…stelle sicher, dass bereits verwendete Buchstaben nicht mehr angezeigt werden.<br />
<br />
*…erstelle ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms.</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=StadtLandFluss&diff=2958StadtLandFluss2018-05-15T18:53:45Z<p>Maria.grandl: </p>
<hr />
<div>== [[Datei:Icon_story.png|20px|Icon]] Welcher Buchstabe kommt als nächstes? ==<br />
<br />
Was haben einer der längsten Flüsse der Erde, ein österreichisches Bundesland und eine Stadt, die unter dem Namen „Big Apple“ bekannt ist, gemeinsam? N…atürlich: Sie haben denselben Anfangsbuchstaben. Das Spiel, bei dem zu einem zufällig vorgegebenen Buchstaben des Alphabets, eine Stadt, ein Land und ein Fluss möglichst schnell niedergeschrieben werden müssen, heißt, wenig überraschend, Stadt-Land-Fluss. Meistens gibt es aber noch weitere Kategorien, zu die ein passendes Objekt gefunden werden muss. Beim Spiel gilt: Je besser das geografische Wissen, desto höher sind die Chancen bei Stadt-Land-Fluss zu gewinnen.<br />
<br />
== [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]] Aufgabenstellung ==<br />
<br />
Entwickle einen Zufallsgenerator, der einen zufälligen Buchstaben des Alphabets ausgibt, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt.<br />
<br />
== [[Datei:icon_material.png|20px|Icon]] Materialien ==<br />
<br />
:*BBC micro:bit<br />
:*Stadt-Land-Fluss-Spielblatt<br />
<br />
Du kannst die folgende Vorlage verwenden oder ein Spielblatt selbst gestalten:<br />
<br />
[[Datei:Stadt_land_fluss_spielblatt.png|200px|border|Spielblatt]]<br />
<br />
== [[Datei:icon_sanduhr.png|20px|Icon]] Zeitaufwand ==<br />
<br />
1-2 Unterrichtseinheiten <br />
<br />
Es soll ausreichend Zeit zum Spielen bleiben. ;-)<br />
<br />
== [[Datei:Icon_puzzle3.png|20px|Icon]] Schwierigkeitsgrad ==<br />
<br />
[[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternLeer.png|30px|borderless]]<br />
<br />
== [[Datei:Icon_brain.png|20px|Icon]] Kompetenzen ==<br />
<br />
Du lernst...<br />
* ...dein geografisches Wissen zu festigen und zu verbessern<br />
* ...eine Programmiersprache kennen<br />
* ...grundlegende Konzepte der Programmierung anzuwenden<br />
<br />
== [[Datei:Icon faecher.png|20px|Icon]] Unterrichtsfächer ==<br />
<br />
Geografie [[Datei:Icon_geografie.png|20px|Icon]] <br />
<br />
Für andere Unterrichtsfächer können die Kategorien abgeändert werden.<br />
<br />
== [[Datei:Icon_hilfe.png|20px|Icon]] Tipps und Hilfestellungen ==<br />
<br />
=== Erforderliche Programmierblöcke ===<br />
<br />
<ol><br />
<li>[[Variablen|Variable]] <spoiler text="Block"> [[Datei:Variable.png|border|200px|Icon]]</spoiler><br />
<li>[[Bedingte_Anweisungen|bedingte Anweisungen]] <spoiler text="Block"> <br />
[[Datei:wenn_dann.png|150px|Wenn-Dann-Block]]</spoiler><br />
<li>[[Array]]<br />
<li>Berechnen einer Zufallszahl <spoiler text="Block"> [[Datei: screen_4.png|border|300px|Icon]]</spoiler><br />
</ol><br />
<br />
=== Eckpfeiler zur Programmierung ===<br />
<br />
* Erstelle ein [[Array]], das beim Start des Programmes mit bestimmten Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. <br />
<br />
* Berechne eine ganzzahlige Zufallszahl und berücksichtige dabei die Länge des Arrays.<br />
<br />
* Jedes Element des [[Array]]s kann durch eine bestimmte Zahl angesprochen werden.<br />
<br />
* Der zufällig bestimmte Buchstabe soll am LED-Display des micro:bit angezeigt werden.<br />
<br />
* Wähle ein [[Ereignis]], bei dem ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll.<br />
<br />
=== Schritt für Schritt zur Lösung ===<br />
<br />
Weitere Informationen, Hinweise und auch eine mögliche, komplette Lösung zum Beispiel findest du auf der [[stadt_land_fluss_loesung|Lösungsseite zu diesem Beispiel]]<br />
<br />
<br />
==[[Datei:presentation.png|20px|Icon]] Reflexion und Präsentation==<br />
<br />
===Allgemein===<br />
* Stelle dein Ergebnis vor! Was kann dein Projekt? <br />
* Was hat dir bei der Entwicklung deines Produkts gefallen? <br />
* Welche Schwierigkeiten hast du gehabt? Wie konntest du diese lösen?<br />
* Erläutere, wie du dein Produkt programmiert hast! (Fachkompetenz stärken)<br />
* Was war bei dieser Aufgabenbearbeitung interessant für dich?<br />
<br />
===Projektspezifisch===<br />
<br />
* Welche Spielregeln wurden für das Spiel festgelegt? <br />
* Wie hast du dich auf das Spiel vorbereitet?<br />
* Welche Diskussionspunkte ergaben sich während des Spiels?<br />
* Welche Kategorien wurden, neben Stadt, Land und Fluss festgelegt?<br />
* Bei welcher Kategorie war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu finden.<br />
* Bei welchem Buchstaben war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu jeder Kategorie zu finden. <br />
* Wie könnte das Spiel anspruchsvoller gestaltet werden?<br />
* Fallen dir Kategorien für andere Unterrichtsgegenstände ein?<br />
* Hast du selbst ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms erstellt? Wenn ja: Sind Schwierigkeiten aufgetreten?<br />
<br />
==[[Datei:icon_plus.png|20px|Icon]] Weiterentwicklung ==<br />
<br />
Ein paar Ideen... [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]]<br />
<br />
* …füge am Beginn des Programms einen Hinweis ein, bei welchem Ereignis ein neuer Zufallsbuchstabe generiert wird. <br />
<br />
Beispiel: „Drücke Knopf A“ kann mit einem nach links gerichteten Pfeil symbolisiert werden: <br />
<br />
[[Datei:Arrow_left.PNG|50px|Pfeil nach links]]<br />
<br />
*…erweitere das Programm um einen [[Datei:icon_timer.png|20px|Icon]] Countdown , der nach 60 Sekunden das Ende der Spielrunde signalisiert. <br />
<br />
*…erweitere das Programm um eine Stopp-Funktion, welche den Countdown vorzeitig beendet. <br />
<br />
*…stelle sicher, dass bereits verwendete Buchstaben nicht mehr angezeigt werden.<br />
<br />
*…erstelle ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms.</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=StadtLandFluss&diff=2957StadtLandFluss2018-05-15T18:53:09Z<p>Maria.grandl: /* 20px|Icon Optionen und Erweiterungen */</p>
<hr />
<div>== [[Datei:Icon_story.png|20px|Icon]] Welcher Buchstabe kommt als nächstes? ==<br />
<br />
Was haben einer der längsten Flüsse der Erde, ein österreichisches Bundesland und eine Stadt, die unter dem Namen „Big Apple“ bekannt ist, gemeinsam? N…atürlich: Sie haben denselben Anfangsbuchstaben. Das Spiel, bei dem zu einem zufällig vorgegebenen Buchstaben des Alphabets, eine Stadt, ein Land und ein Fluss möglichst schnell niedergeschrieben werden müssen, heißt, wenig überraschend, Stadt-Land-Fluss. Meistens gibt es aber noch weitere Kategorien, zu die ein passendes Objekt gefunden werden muss. Beim Spiel gilt: Je besser das geografische Wissen, desto höher sind die Chancen bei Stadt-Land-Fluss zu gewinnen.<br />
<br />
== [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]] Aufgabenstellung ==<br />
<br />
Entwickle einen Zufallsgenerator, der einen zufälligen Buchstaben des Alphabets ausgibt, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt.<br />
<br />
== [[Datei:icon_material.png|20px|Icon]] Materialien ==<br />
<br />
:*BBC micro:bit<br />
:*Stadt-Land-Fluss-Spielblatt<br />
<br />
Du kannst die folgende Vorlage verwenden oder ein Spielblatt selbst gestalten:<br />
<br />
[[Datei:Stadt_land_fluss_spielblatt.png|200px|border|Spielblatt]]<br />
<br />
== [[Datei:icon_sanduhr.png|20px|Icon]] Zeitaufwand ==<br />
<br />
1-2 Unterrichtseinheiten <br />
<br />
Es soll ausreichend Zeit zum Spielen bleiben. ;-)<br />
<br />
== [[Datei:Icon_puzzle3.png|20px|Icon]] Schwierigkeitsgrad ==<br />
<br />
[[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternLeer.png|30px|borderless]]<br />
<br />
== [[Datei:Icon_brain.png|20px|Icon]] Kompetenzen ==<br />
<br />
Du lernst...<br />
* ...dein geografisches Wissen zu festigen und zu verbessern<br />
* ...eine Programmiersprache kennen<br />
* ...grundlegende Konzepte der Programmierung anzuwenden<br />
<br />
== [[Datei:Icon faecher.png|20px|Icon]] Unterrichtsfächer ==<br />
<br />
Geografie [[Datei:Icon_geografie.png|20px|Icon]] <br />
<br />
Für andere Unterrichtsfächer können die Kategorien abgeändert werden.<br />
<br />
== [[Datei:Icon_hilfe.png|20px|Icon]] Tipps und Hilfestellungen ==<br />
<br />
=== Erforderliche Programmierblöcke ===<br />
<br />
<ol><br />
<li>[[Variablen|Variable]] <spoiler text="Block"> [[Datei:Variable.png|border|200px|Icon]]</spoiler><br />
<li>[[Bedingte_Anweisungen|bedingte Anweisungen]] <spoiler text="Block"> <br />
[[Datei:wenn_dann.png|150px|Wenn-Dann-Block]]</spoiler><br />
<li>[[Array]]<br />
<li>Berechnen einer Zufallszahl <spoiler text="Block"> [[Datei: screen_4.png|border|300px|Icon]]</spoiler><br />
</ol><br />
<br />
=== Eckpfeiler zur Programmierung ===<br />
<br />
* Erstelle ein [[Array]], das beim Start des Programmes mit bestimmten Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. <br />
<br />
* Berechne eine ganzzahlige Zufallszahl und berücksichtige dabei die Länge des Arrays.<br />
<br />
* Jedes Element des [[Array]]s kann durch eine bestimmte Zahl angesprochen werden.<br />
<br />
* Der zufällig bestimmte Buchstabe soll am LED-Display des micro:bit angezeigt werden.<br />
<br />
* Wähle ein [[Ereignis]], bei dem ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll.<br />
<br />
=== Schritt für Schritt zur Lösung ===<br />
<br />
Weitere Informationen, Hinweise und auch eine mögliche, komplette Lösung zum Beispiel findest du auf der [[stadt_land_fluss_loesung|Lösungsseite zu diesem Beispiel]]<br />
<br />
==[[Datei:icon_plus.png|20px|Icon]] Weiterentwicklung ==<br />
<br />
Ein paar Ideen... [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]]<br />
<br />
* …füge am Beginn des Programms einen Hinweis ein, bei welchem Ereignis ein neuer Zufallsbuchstabe generiert wird. <br />
<br />
Beispiel: „Drücke Knopf A“ kann mit einem nach links gerichteten Pfeil symbolisiert werden: <br />
<br />
[[Datei:Arrow_left.PNG|50px|Pfeil nach links]]<br />
<br />
*…erweitere das Programm um einen [[Datei:icon_timer.png|20px|Icon]] Countdown , der nach 60 Sekunden das Ende der Spielrunde signalisiert. <br />
<br />
*…erweitere das Programm um eine Stopp-Funktion, welche den Countdown vorzeitig beendet. <br />
<br />
*…stelle sicher, dass bereits verwendete Buchstaben nicht mehr angezeigt werden.<br />
<br />
*…erstelle ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms.<br />
<br />
==[[Datei:presentation.png|20px|Icon]] Reflexion und Präsentation==<br />
<br />
===Allgemein===<br />
* Stelle dein Ergebnis vor! Was kann dein Projekt? <br />
* Was hat dir bei der Entwicklung deines Produkts gefallen? <br />
* Welche Schwierigkeiten hast du gehabt? Wie konntest du diese lösen?<br />
* Erläutere, wie du dein Produkt programmiert hast! (Fachkompetenz stärken)<br />
* Was war bei dieser Aufgabenbearbeitung interessant für dich?<br />
<br />
===Projektspezifisch===<br />
<br />
* Welche Spielregeln wurden für das Spiel festgelegt? <br />
* Wie hast du dich auf das Spiel vorbereitet?<br />
* Welche Diskussionspunkte ergaben sich während des Spiels?<br />
* Welche Kategorien wurden, neben Stadt, Land und Fluss festgelegt?<br />
* Bei welcher Kategorie war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu finden.<br />
* Bei welchem Buchstaben war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu jeder Kategorie zu finden. <br />
* Wie könnte das Spiel anspruchsvoller gestaltet werden?<br />
* Fallen dir Kategorien für andere Unterrichtsgegenstände ein?<br />
* Hast du selbst ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms erstellt? Wenn ja: Sind Schwierigkeiten aufgetreten?</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=StadtLandFluss&diff=2954StadtLandFluss2018-05-15T18:40:10Z<p>Maria.grandl: /* Eckpfeiler zur Programmierung */</p>
<hr />
<div>== [[Datei:Icon_story.png|20px|Icon]] Welcher Buchstabe kommt als nächstes? ==<br />
<br />
Was haben einer der längsten Flüsse der Erde, ein österreichisches Bundesland und eine Stadt, die unter dem Namen „Big Apple“ bekannt ist, gemeinsam? N…atürlich: Sie haben denselben Anfangsbuchstaben. Das Spiel, bei dem zu einem zufällig vorgegebenen Buchstaben des Alphabets, eine Stadt, ein Land und ein Fluss möglichst schnell niedergeschrieben werden müssen, heißt, wenig überraschend, Stadt-Land-Fluss. Meistens gibt es aber noch weitere Kategorien, zu die ein passendes Objekt gefunden werden muss. Beim Spiel gilt: Je besser das geografische Wissen, desto höher sind die Chancen bei Stadt-Land-Fluss zu gewinnen.<br />
<br />
== [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]] Aufgabenstellung ==<br />
<br />
Entwickle einen Zufallsgenerator, der einen zufälligen Buchstaben des Alphabets ausgibt, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt.<br />
<br />
== [[Datei:icon_material.png|20px|Icon]] Materialien ==<br />
<br />
:*BBC micro:bit<br />
:*Stadt-Land-Fluss-Spielblatt<br />
<br />
Du kannst die folgende Vorlage verwenden oder ein Spielblatt selbst gestalten:<br />
<br />
[[Datei:Stadt_land_fluss_spielblatt.png|200px|border|Spielblatt]]<br />
<br />
== [[Datei:icon_sanduhr.png|20px|Icon]] Zeitaufwand ==<br />
<br />
1-2 Unterrichtseinheiten <br />
<br />
Es soll ausreichend Zeit zum Spielen bleiben. ;-)<br />
<br />
== [[Datei:Icon_puzzle3.png|20px|Icon]] Schwierigkeitsgrad ==<br />
<br />
[[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternLeer.png|30px|borderless]]<br />
<br />
== [[Datei:Icon_brain.png|20px|Icon]] Kompetenzen ==<br />
<br />
Du lernst...<br />
* ...dein geografisches Wissen zu festigen und zu verbessern<br />
* ...eine Programmiersprache kennen<br />
* ...grundlegende Konzepte der Programmierung anzuwenden<br />
<br />
== [[Datei:Icon faecher.png|20px|Icon]] Unterrichtsfächer ==<br />
<br />
Geografie [[Datei:Icon_geografie.png|20px|Icon]] <br />
<br />
Für andere Unterrichtsfächer können die Kategorien abgeändert werden.<br />
<br />
== [[Datei:Icon_hilfe.png|20px|Icon]] Tipps und Hilfestellungen ==<br />
<br />
=== Erforderliche Programmierblöcke ===<br />
<br />
<ol><br />
<li>[[Variablen|Variable]] <spoiler text="Block"> [[Datei:Variable.png|border|200px|Icon]]</spoiler><br />
<li>[[Bedingte_Anweisungen|bedingte Anweisungen]] <spoiler text="Block"> <br />
[[Datei:wenn_dann.png|150px|Wenn-Dann-Block]]</spoiler><br />
<li>[[Array]]<br />
<li>Berechnen einer Zufallszahl <spoiler text="Block"> [[Datei: screen_4.png|border|300px|Icon]]</spoiler><br />
</ol><br />
<br />
=== Eckpfeiler zur Programmierung ===<br />
<br />
* Erstelle ein [[Array]], das beim Start des Programmes mit bestimmten Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. <br />
<br />
* Berechne eine ganzzahlige Zufallszahl und berücksichtige dabei die Länge des Arrays.<br />
<br />
* Jedes Element des [[Array]]s kann durch eine bestimmte Zahl angesprochen werden.<br />
<br />
* Der zufällig bestimmte Buchstabe soll am LED-Display des micro:bit angezeigt werden.<br />
<br />
* Wähle ein [[Ereignis]], bei dem ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll.<br />
<br />
=== Schritt für Schritt zur Lösung ===<br />
<br />
Weitere Informationen, Hinweise und auch eine mögliche, komplette Lösung zum Beispiel findest du auf der [[stadt_land_fluss_loesung|Lösungsseite zu diesem Beispiel]]<br />
<br />
==[[Datei:icon_plus.png|20px|Icon]] Optionen und Erweiterungen ==<br />
<br />
Ein paar Ideen... [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]]<br />
<br />
* …füge am Beginn des Programms einen Hinweis ein, bei welchem Ereignis ein neuer Zufallsbuchstabe generiert wird. <br />
<br />
Beispiel: „Drücke Knopf A“ kann mit einem nach links gerichteten Pfeil symbolisiert werden: <br />
<br />
[[Datei:Arrow_left.PNG|50px|Pfeil nach links]]<br />
<br />
*…erweitere das Programm um einen [[Datei:icon_timer.png|20px|Icon]] Countdown , der nach 60 Sekunden das Ende der Spielrunde signalisiert. <br />
<br />
*…erweitere das Programm um eine Stopp-Funktion, welche den Countdown vorzeitig beendet. <br />
<br />
*…stelle sicher, dass bereits verwendete Buchstaben nicht mehr angezeigt werden.<br />
<br />
*…erstelle ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms.<br />
<br />
==[[Datei:presentation.png|20px|Icon]] Reflexion und Präsentation==<br />
<br />
===Allgemein===<br />
* Stelle dein Ergebnis vor! Was kann dein Projekt? <br />
* Was hat dir bei der Entwicklung deines Produkts gefallen? <br />
* Welche Schwierigkeiten hast du gehabt? Wie konntest du diese lösen?<br />
* Erläutere, wie du dein Produkt programmiert hast! (Fachkompetenz stärken)<br />
* Was war bei dieser Aufgabenbearbeitung interessant für dich?<br />
<br />
===Projektspezifisch===<br />
<br />
* Welche Spielregeln wurden für das Spiel festgelegt? <br />
* Wie hast du dich auf das Spiel vorbereitet?<br />
* Welche Diskussionspunkte ergaben sich während des Spiels?<br />
* Welche Kategorien wurden, neben Stadt, Land und Fluss festgelegt?<br />
* Bei welcher Kategorie war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu finden.<br />
* Bei welchem Buchstaben war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu jeder Kategorie zu finden. <br />
* Wie könnte das Spiel anspruchsvoller gestaltet werden?<br />
* Fallen dir Kategorien für andere Unterrichtsgegenstände ein?<br />
* Hast du selbst ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms erstellt? Wenn ja: Sind Schwierigkeiten aufgetreten?</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=StadtLandFluss&diff=2953StadtLandFluss2018-05-15T18:39:30Z<p>Maria.grandl: /* Eckpfeiler zur Umsetzung */</p>
<hr />
<div>== [[Datei:Icon_story.png|20px|Icon]] Welcher Buchstabe kommt als nächstes? ==<br />
<br />
Was haben einer der längsten Flüsse der Erde, ein österreichisches Bundesland und eine Stadt, die unter dem Namen „Big Apple“ bekannt ist, gemeinsam? N…atürlich: Sie haben denselben Anfangsbuchstaben. Das Spiel, bei dem zu einem zufällig vorgegebenen Buchstaben des Alphabets, eine Stadt, ein Land und ein Fluss möglichst schnell niedergeschrieben werden müssen, heißt, wenig überraschend, Stadt-Land-Fluss. Meistens gibt es aber noch weitere Kategorien, zu die ein passendes Objekt gefunden werden muss. Beim Spiel gilt: Je besser das geografische Wissen, desto höher sind die Chancen bei Stadt-Land-Fluss zu gewinnen.<br />
<br />
== [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]] Aufgabenstellung ==<br />
<br />
Entwickle einen Zufallsgenerator, der einen zufälligen Buchstaben des Alphabets ausgibt, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt.<br />
<br />
== [[Datei:icon_material.png|20px|Icon]] Materialien ==<br />
<br />
:*BBC micro:bit<br />
:*Stadt-Land-Fluss-Spielblatt<br />
<br />
Du kannst die folgende Vorlage verwenden oder ein Spielblatt selbst gestalten:<br />
<br />
[[Datei:Stadt_land_fluss_spielblatt.png|200px|border|Spielblatt]]<br />
<br />
== [[Datei:icon_sanduhr.png|20px|Icon]] Zeitaufwand ==<br />
<br />
1-2 Unterrichtseinheiten <br />
<br />
Es soll ausreichend Zeit zum Spielen bleiben. ;-)<br />
<br />
== [[Datei:Icon_puzzle3.png|20px|Icon]] Schwierigkeitsgrad ==<br />
<br />
[[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternLeer.png|30px|borderless]]<br />
<br />
== [[Datei:Icon_brain.png|20px|Icon]] Kompetenzen ==<br />
<br />
Du lernst...<br />
* ...dein geografisches Wissen zu festigen und zu verbessern<br />
* ...eine Programmiersprache kennen<br />
* ...grundlegende Konzepte der Programmierung anzuwenden<br />
<br />
== [[Datei:Icon faecher.png|20px|Icon]] Unterrichtsfächer ==<br />
<br />
Geografie [[Datei:Icon_geografie.png|20px|Icon]] <br />
<br />
Für andere Unterrichtsfächer können die Kategorien abgeändert werden.<br />
<br />
== [[Datei:Icon_hilfe.png|20px|Icon]] Tipps und Hilfestellungen ==<br />
<br />
=== Erforderliche Programmierblöcke ===<br />
<br />
<ol><br />
<li>[[Variablen|Variable]] <spoiler text="Block"> [[Datei:Variable.png|border|200px|Icon]]</spoiler><br />
<li>[[Bedingte_Anweisungen|bedingte Anweisungen]] <spoiler text="Block"> <br />
[[Datei:wenn_dann.png|150px|Wenn-Dann-Block]]</spoiler><br />
<li>[[Array]]<br />
<li>Berechnen einer Zufallszahl <spoiler text="Block"> [[Datei: screen_4.png|border|300px|Icon]]</spoiler><br />
</ol><br />
<br />
=== Eckpfeiler zur Programmierung ===<br />
<br />
* Erstelle ein [[Array]], das beim Start des Programmes mit bestimmten Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. <br />
<br />
* Berechne eine ganzzahlige [[Zufallszahl]] und berücksichtige dabei die Länge des Arrays.<br />
<br />
* Jedes Element des [[Array]]s kann durch eine bestimmte Zahl angesprochen werden.<br />
<br />
* Der zufällig bestimmte Buchstabe soll am LED-Display des micro:bit angezeigt werden.<br />
<br />
* Wähle ein [[Ereignis]], bei dem ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll.<br />
<br />
=== Schritt für Schritt zur Lösung ===<br />
<br />
Weitere Informationen, Hinweise und auch eine mögliche, komplette Lösung zum Beispiel findest du auf der [[stadt_land_fluss_loesung|Lösungsseite zu diesem Beispiel]]<br />
<br />
==[[Datei:icon_plus.png|20px|Icon]] Optionen und Erweiterungen ==<br />
<br />
Ein paar Ideen... [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]]<br />
<br />
* …füge am Beginn des Programms einen Hinweis ein, bei welchem Ereignis ein neuer Zufallsbuchstabe generiert wird. <br />
<br />
Beispiel: „Drücke Knopf A“ kann mit einem nach links gerichteten Pfeil symbolisiert werden: <br />
<br />
[[Datei:Arrow_left.PNG|50px|Pfeil nach links]]<br />
<br />
*…erweitere das Programm um einen [[Datei:icon_timer.png|20px|Icon]] Countdown , der nach 60 Sekunden das Ende der Spielrunde signalisiert. <br />
<br />
*…erweitere das Programm um eine Stopp-Funktion, welche den Countdown vorzeitig beendet. <br />
<br />
*…stelle sicher, dass bereits verwendete Buchstaben nicht mehr angezeigt werden.<br />
<br />
*…erstelle ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms.<br />
<br />
==[[Datei:presentation.png|20px|Icon]] Reflexion und Präsentation==<br />
<br />
===Allgemein===<br />
* Stelle dein Ergebnis vor! Was kann dein Projekt? <br />
* Was hat dir bei der Entwicklung deines Produkts gefallen? <br />
* Welche Schwierigkeiten hast du gehabt? Wie konntest du diese lösen?<br />
* Erläutere, wie du dein Produkt programmiert hast! (Fachkompetenz stärken)<br />
* Was war bei dieser Aufgabenbearbeitung interessant für dich?<br />
<br />
===Projektspezifisch===<br />
<br />
* Welche Spielregeln wurden für das Spiel festgelegt? <br />
* Wie hast du dich auf das Spiel vorbereitet?<br />
* Welche Diskussionspunkte ergaben sich während des Spiels?<br />
* Welche Kategorien wurden, neben Stadt, Land und Fluss festgelegt?<br />
* Bei welcher Kategorie war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu finden.<br />
* Bei welchem Buchstaben war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu jeder Kategorie zu finden. <br />
* Wie könnte das Spiel anspruchsvoller gestaltet werden?<br />
* Fallen dir Kategorien für andere Unterrichtsgegenstände ein?<br />
* Hast du selbst ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms erstellt? Wenn ja: Sind Schwierigkeiten aufgetreten?</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=Stadt_land_fluss_loesung&diff=2952Stadt land fluss loesung2018-05-15T18:38:52Z<p>Maria.grandl: /* Schritt für Schritt */</p>
<hr />
<div>== Schritt für Schritt ==<br />
<br />
* Öffne den micro:bit Block-Editor, um ein Programm für den BBC micro:bit zu schreiben: https://makecode.microbit.org/<br />
<br />
* Am LED-Display des micro:bit soll ein zufälliger Buchstabe des Alphabets angezeigt werden. <br />
<br />
::* Erstelle ein [[Array]] mit dem Namen ''Alphabet'', welches beim Start des Programmes mit allen Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. „Schwierige“ Buchstaben wie Q, X oder Y müssen nicht in die Liste aufgenommen werden. [[Datei:icon_paket.png|10px]] <spoiler text="Programmierblöcke">[[Datei:screen_1.png|300px|Icon]]</spoiler><br />
<br />
::* Überlege dir, bei welchem [[Ereignis]] ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll. Das kann beispielsweise beim Drücken der Taste A oder durch Schütteln des micro:bit erfolgen. Du benötigst dafür einen Befehl aus der Befehlskategorie „Eingabe“ und möglicherweise auch einen (oder mehrere) Befehl(e) aus der Befehlskategorie "Logik": [[Datei:icon_paket.png|10px]] <spoiler text="Programmierblöcke">[[Datei:screen_2.png|300px|Icon]]</spoiler><br />
::: Wenn das [[Ereignis]] eingetreten ist, dann (und nur dann) sollen die nächsten Befehle ausgeführt werden. (siehe [[Bedingte Anweisung]])<br />
<br />
<br />
::* Erstelle eine [[Variable]] mit dem Namen ''Zufallszahl''. [[Datei:icon_paket.png|10px]] <spoiler text="Programmierblöcke">[[Datei:screen_3.png|300px|Icon]]</spoiler> <br />
<br />
<br />
::* Wie viele Elemente (Buchstaben) beinhaltet das erstellte [[Array]]? Merke dir die Anzahl!<br />
<br />
<br />
::* Generiere eine ganzzahlige Zufallszahl zwischen 0 und der im vorigen Schritt ermittelten Zahl. Verwende dazu den folgenden Befehl aus der Befehlskategorie „Mathematik“: [[Datei:icon_paket.png|10px]] <spoiler text="Programmierblöcke">[[Datei:screen_4.png|300px|Icon]]</spoiler><br />
<br />
::* Ändere den Wert der [[Variable]] ''Zufallszahl'' auf die berechnete Zahl. <br />
<br />
<br />
::* Erstelle eine [[Variable]] ''Zufallsbuchstabe.''<br />
<br />
<br />
::* Wähle nun das Element an der (zufällig) generierten Position (=Wert der Variable ''Zufallszahl'') im [[Array]] aus. <br />
::: Du brauchst diesen Befehl:[[Datei:icon_paket.png|10px]]<spoiler text="Programmierblöcke">[[Datei:screen_5.png|300px|Icon]]</spoiler><br />
::: Hilfe zum Befehl: [[Datei:icon_hilfe.png|10px]] <spoiler text="Hilfe">[[Datei:Screen_5_hilfe_2.PNG|200px]]</spoiler> <br />
<br />
<br />
::* Setze den Wert der [[Variable]] ''Zufallsbuchstabe'' auf den zufällig ausgewählten Buchstaben. [[Datei:icon_hilfe.png|10px]] <spoiler text="Hilfe">[[Datei:Screen_5_hilfe_2.PNG|200px]]</spoiler><br />
<br />
<br />
::* Der Buchstabe soll am LED-Display für eine bestimmte Zeit angezeigt werden. [[Datei:icon_paket.png|10px]]<spoiler text="Programmierblöcke">[[Datei:screen_6.png|300px|Icon]]</spoiler><br />
<br />
== Flussdiagramm ==<br />
<br />
Das folgende Flussdiagramm bringt die oben beschriebenen Schritte auf den Punkt:<br />
<br />
[[Datei:Stadt_land_fluss_flussdiagramm.png |center|200px|Flussdiagramm]]<br />
<br />
== Lösung ==<br />
Beachte, dass hier nur ein möglicher Lösungsweg angegeben wird!<br />
<br />
* Am LED-Display des micro:bit soll ein zufälliger Buchstabe des Alphabets angezeigt werden. <br />
<br />
::* Erstelle ein [[Array]] mit dem Namen ''Alphabet'', welches beim Start des Programmes mit allen Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. „Schwierige“ Buchstaben wie Q, X oder Y müssen nicht in die Liste aufgenommen werden. <br />
:::[[Datei:icon_eye.png|10px]] <spoiler text="Lösung">[[Datei:solution_1.png|300px]]</spoiler><br />
<br />
::* Überlege dir, bei welchem [[Ereignis]] ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll. Das kann beispielsweise beim Drücken der Taste A oder durch Schütteln des micro:bit erfolgen. Du benötigst dafür einen Befehl aus der Befehlskategorie „Eingabe“ und möglicherweise auch einen (oder mehrere) Befehl(e) aus der Befehlskategorie "Logik". Wenn das [[Ereignis]] eingetreten ist, dann (und nur dann) sollen die nächsten Befehle ausgeführt werden. (siehe [[Bedingte Anweisung]])<br />
:::[[Datei:icon_eye.png|10px]] <spoiler text="Lösung">[[Datei:solution_2.png|300px]]</spoiler><br />
<br />
::* Erstelle eine [[Variable]] mit dem Namen ''Zufallszahl''.<br />
:::[[Datei:icon_eye.png|10px]] <spoiler text="Lösung">[[Datei:solution_3.png|300px]]</spoiler><br />
<br />
<br />
::* Wie viele Elemente (Buchstaben) beinhaltet das erstellte [[Array]]? Merke dir die Anzahl!<br />
<br />
<br />
::* Generiere eine ganzzahlige [[Zufallszahl]] zwischen 0 und der im vorigen Schritt ermittelten Zahl. Verwende dazu den folgenden Befehl aus der Befehlskategorie „Mathematik“.<br />
:::[[Datei:icon_eye.png|10px]] <spoiler text="Lösung">[[Datei:solution_4.png|300px]]</spoiler><br />
<br />
::* Ändere den Wert der [[Variable]] ''Zufallszahl'' auf die berechnete Zahl. <br />
:::[[Datei:icon_eye.png|10px]] <spoiler text="Lösung">[[Datei:solution_5.png|300px]]</spoiler><br />
<br />
::* Erstelle eine [[Variable]] ''Zufallsbuchstabe.''<br />
:::[[Datei:icon_eye.png|10px]] <spoiler text="Lösung">[[Datei:solution_6.png|300px]]</spoiler><br />
<br />
::* Wähle nun das Element an der (zufällig) generierten Position (=Wert der Variable ''Zufallszahl'') im [[Array]] aus. <br />
:::[[Datei:icon_eye.png|10px]] <spoiler text="Lösung">[[Datei:solution_7.png|300px]]</spoiler><br />
<br />
<br />
::* Setze den Wert der [[Variable]] ''Zufallsbuchstabe'' auf den zufällig ausgewählten Buchstaben.<br />
:::[[Datei:icon_eye.png|10px]] <spoiler text="Lösung">[[Datei:solution_8.png|300px]]</spoiler><br />
<br />
<br />
::* Der Buchstabe soll am LED-Display für eine bestimmte Zeit angezeigt werden.<br />
:::[[Datei:icon_eye.png|10px]] <spoiler text="Lösung">[[Datei:solution_9.png|300px]]</spoiler></div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=StadtLandFluss&diff=2951StadtLandFluss2018-05-15T18:38:10Z<p>Maria.grandl: /* Erforderliche Programmierblöcke */</p>
<hr />
<div>== [[Datei:Icon_story.png|20px|Icon]] Welcher Buchstabe kommt als nächstes? ==<br />
<br />
Was haben einer der längsten Flüsse der Erde, ein österreichisches Bundesland und eine Stadt, die unter dem Namen „Big Apple“ bekannt ist, gemeinsam? N…atürlich: Sie haben denselben Anfangsbuchstaben. Das Spiel, bei dem zu einem zufällig vorgegebenen Buchstaben des Alphabets, eine Stadt, ein Land und ein Fluss möglichst schnell niedergeschrieben werden müssen, heißt, wenig überraschend, Stadt-Land-Fluss. Meistens gibt es aber noch weitere Kategorien, zu die ein passendes Objekt gefunden werden muss. Beim Spiel gilt: Je besser das geografische Wissen, desto höher sind die Chancen bei Stadt-Land-Fluss zu gewinnen.<br />
<br />
== [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]] Aufgabenstellung ==<br />
<br />
Entwickle einen Zufallsgenerator, der einen zufälligen Buchstaben des Alphabets ausgibt, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt.<br />
<br />
== [[Datei:icon_material.png|20px|Icon]] Materialien ==<br />
<br />
:*BBC micro:bit<br />
:*Stadt-Land-Fluss-Spielblatt<br />
<br />
Du kannst die folgende Vorlage verwenden oder ein Spielblatt selbst gestalten:<br />
<br />
[[Datei:Stadt_land_fluss_spielblatt.png|200px|border|Spielblatt]]<br />
<br />
== [[Datei:icon_sanduhr.png|20px|Icon]] Zeitaufwand ==<br />
<br />
1-2 Unterrichtseinheiten <br />
<br />
Es soll ausreichend Zeit zum Spielen bleiben. ;-)<br />
<br />
== [[Datei:Icon_puzzle3.png|20px|Icon]] Schwierigkeitsgrad ==<br />
<br />
[[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternLeer.png|30px|borderless]]<br />
<br />
== [[Datei:Icon_brain.png|20px|Icon]] Kompetenzen ==<br />
<br />
Du lernst...<br />
* ...dein geografisches Wissen zu festigen und zu verbessern<br />
* ...eine Programmiersprache kennen<br />
* ...grundlegende Konzepte der Programmierung anzuwenden<br />
<br />
== [[Datei:Icon faecher.png|20px|Icon]] Unterrichtsfächer ==<br />
<br />
Geografie [[Datei:Icon_geografie.png|20px|Icon]] <br />
<br />
Für andere Unterrichtsfächer können die Kategorien abgeändert werden.<br />
<br />
== [[Datei:Icon_hilfe.png|20px|Icon]] Tipps und Hilfestellungen ==<br />
<br />
=== Erforderliche Programmierblöcke ===<br />
<br />
<ol><br />
<li>[[Variablen|Variable]] <spoiler text="Block"> [[Datei:Variable.png|border|200px|Icon]]</spoiler><br />
<li>[[Bedingte_Anweisungen|bedingte Anweisungen]] <spoiler text="Block"> <br />
[[Datei:wenn_dann.png|150px|Wenn-Dann-Block]]</spoiler><br />
<li>[[Array]]<br />
<li>Berechnen einer Zufallszahl <spoiler text="Block"> [[Datei: screen_4.png|border|300px|Icon]]</spoiler><br />
</ol><br />
<br />
=== Eckpfeiler zur Umsetzung ===<br />
<br />
* Erstelle ein [[Array]], das beim Start des Programmes mit bestimmten Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. <br />
<br />
* Berechne eine ganzzahlige [[Zufallszahl]] und berücksichtige dabei die Länge des Arrays.<br />
<br />
* Jedes Element des [[Array]]s kann durch eine bestimmte Zahl angesprochen werden.<br />
<br />
* Der zufällig bestimmte Buchstabe soll am LED-Display des micro:bit angezeigt werden.<br />
<br />
* Wähle ein [[Ereignis]], bei dem ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll.<br />
<br />
=== Schritt für Schritt zur Lösung ===<br />
<br />
Weitere Informationen, Hinweise und auch eine mögliche, komplette Lösung zum Beispiel findest du auf der [[stadt_land_fluss_loesung|Lösungsseite zu diesem Beispiel]]<br />
<br />
==[[Datei:icon_plus.png|20px|Icon]] Optionen und Erweiterungen ==<br />
<br />
Ein paar Ideen... [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]]<br />
<br />
* …füge am Beginn des Programms einen Hinweis ein, bei welchem Ereignis ein neuer Zufallsbuchstabe generiert wird. <br />
<br />
Beispiel: „Drücke Knopf A“ kann mit einem nach links gerichteten Pfeil symbolisiert werden: <br />
<br />
[[Datei:Arrow_left.PNG|50px|Pfeil nach links]]<br />
<br />
*…erweitere das Programm um einen [[Datei:icon_timer.png|20px|Icon]] Countdown , der nach 60 Sekunden das Ende der Spielrunde signalisiert. <br />
<br />
*…erweitere das Programm um eine Stopp-Funktion, welche den Countdown vorzeitig beendet. <br />
<br />
*…stelle sicher, dass bereits verwendete Buchstaben nicht mehr angezeigt werden.<br />
<br />
*…erstelle ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms.<br />
<br />
==[[Datei:presentation.png|20px|Icon]] Reflexion und Präsentation==<br />
<br />
===Allgemein===<br />
* Stelle dein Ergebnis vor! Was kann dein Projekt? <br />
* Was hat dir bei der Entwicklung deines Produkts gefallen? <br />
* Welche Schwierigkeiten hast du gehabt? Wie konntest du diese lösen?<br />
* Erläutere, wie du dein Produkt programmiert hast! (Fachkompetenz stärken)<br />
* Was war bei dieser Aufgabenbearbeitung interessant für dich?<br />
<br />
===Projektspezifisch===<br />
<br />
* Welche Spielregeln wurden für das Spiel festgelegt? <br />
* Wie hast du dich auf das Spiel vorbereitet?<br />
* Welche Diskussionspunkte ergaben sich während des Spiels?<br />
* Welche Kategorien wurden, neben Stadt, Land und Fluss festgelegt?<br />
* Bei welcher Kategorie war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu finden.<br />
* Bei welchem Buchstaben war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu jeder Kategorie zu finden. <br />
* Wie könnte das Spiel anspruchsvoller gestaltet werden?<br />
* Fallen dir Kategorien für andere Unterrichtsgegenstände ein?<br />
* Hast du selbst ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms erstellt? Wenn ja: Sind Schwierigkeiten aufgetreten?</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=StadtLandFluss&diff=2949StadtLandFluss2018-05-15T18:35:17Z<p>Maria.grandl: /* Erforderliche Programmierblöcke */</p>
<hr />
<div>== [[Datei:Icon_story.png|20px|Icon]] Welcher Buchstabe kommt als nächstes? ==<br />
<br />
Was haben einer der längsten Flüsse der Erde, ein österreichisches Bundesland und eine Stadt, die unter dem Namen „Big Apple“ bekannt ist, gemeinsam? N…atürlich: Sie haben denselben Anfangsbuchstaben. Das Spiel, bei dem zu einem zufällig vorgegebenen Buchstaben des Alphabets, eine Stadt, ein Land und ein Fluss möglichst schnell niedergeschrieben werden müssen, heißt, wenig überraschend, Stadt-Land-Fluss. Meistens gibt es aber noch weitere Kategorien, zu die ein passendes Objekt gefunden werden muss. Beim Spiel gilt: Je besser das geografische Wissen, desto höher sind die Chancen bei Stadt-Land-Fluss zu gewinnen.<br />
<br />
== [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]] Aufgabenstellung ==<br />
<br />
Entwickle einen Zufallsgenerator, der einen zufälligen Buchstaben des Alphabets ausgibt, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt.<br />
<br />
== [[Datei:icon_material.png|20px|Icon]] Materialien ==<br />
<br />
:*BBC micro:bit<br />
:*Stadt-Land-Fluss-Spielblatt<br />
<br />
Du kannst die folgende Vorlage verwenden oder ein Spielblatt selbst gestalten:<br />
<br />
[[Datei:Stadt_land_fluss_spielblatt.png|200px|border|Spielblatt]]<br />
<br />
== [[Datei:icon_sanduhr.png|20px|Icon]] Zeitaufwand ==<br />
<br />
1-2 Unterrichtseinheiten <br />
<br />
Es soll ausreichend Zeit zum Spielen bleiben. ;-)<br />
<br />
== [[Datei:Icon_puzzle3.png|20px|Icon]] Schwierigkeitsgrad ==<br />
<br />
[[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternLeer.png|30px|borderless]]<br />
<br />
== [[Datei:Icon_brain.png|20px|Icon]] Kompetenzen ==<br />
<br />
Du lernst...<br />
* ...dein geografisches Wissen zu festigen und zu verbessern<br />
* ...eine Programmiersprache kennen<br />
* ...grundlegende Konzepte der Programmierung anzuwenden<br />
<br />
== [[Datei:Icon faecher.png|20px|Icon]] Unterrichtsfächer ==<br />
<br />
Geografie [[Datei:Icon_geografie.png|20px|Icon]] <br />
<br />
Für andere Unterrichtsfächer können die Kategorien abgeändert werden.<br />
<br />
== [[Datei:Icon_hilfe.png|20px|Icon]] Tipps und Hilfestellungen ==<br />
<br />
=== Erforderliche Programmierblöcke ===<br />
<br />
<ol><br />
<li>[[Variablen|Variable]] <spoiler text="Block"> [[Datei:Variable.png|border|150px|Icon]]</spoiler><br />
<li>[[Bedingte_Anweisungen|bedingte Anweisungen]] <spoiler text="Block"> <br />
[[Datei:wenn_dann.png|150px|Wenn-Dann-Block]]</spoiler><br />
<li>[[Array]]<br />
<li>Berechnen einer Zufallszahl <spoiler text="Block"> [[Datei: screen_4.png|border|300px|Icon]]</spoiler><br />
</ol><br />
<br />
=== Eckpfeiler zur Umsetzung ===<br />
<br />
* Erstelle ein [[Array]], das beim Start des Programmes mit bestimmten Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. <br />
<br />
* Berechne eine ganzzahlige [[Zufallszahl]] und berücksichtige dabei die Länge des Arrays.<br />
<br />
* Jedes Element des [[Array]]s kann durch eine bestimmte Zahl angesprochen werden.<br />
<br />
* Der zufällig bestimmte Buchstabe soll am LED-Display des micro:bit angezeigt werden.<br />
<br />
* Wähle ein [[Ereignis]], bei dem ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll.<br />
<br />
=== Schritt für Schritt zur Lösung ===<br />
<br />
Weitere Informationen, Hinweise und auch eine mögliche, komplette Lösung zum Beispiel findest du auf der [[stadt_land_fluss_loesung|Lösungsseite zu diesem Beispiel]]<br />
<br />
==[[Datei:icon_plus.png|20px|Icon]] Optionen und Erweiterungen ==<br />
<br />
Ein paar Ideen... [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]]<br />
<br />
* …füge am Beginn des Programms einen Hinweis ein, bei welchem Ereignis ein neuer Zufallsbuchstabe generiert wird. <br />
<br />
Beispiel: „Drücke Knopf A“ kann mit einem nach links gerichteten Pfeil symbolisiert werden: <br />
<br />
[[Datei:Arrow_left.PNG|50px|Pfeil nach links]]<br />
<br />
*…erweitere das Programm um einen [[Datei:icon_timer.png|20px|Icon]] Countdown , der nach 60 Sekunden das Ende der Spielrunde signalisiert. <br />
<br />
*…erweitere das Programm um eine Stopp-Funktion, welche den Countdown vorzeitig beendet. <br />
<br />
*…stelle sicher, dass bereits verwendete Buchstaben nicht mehr angezeigt werden.<br />
<br />
*…erstelle ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms.<br />
<br />
==[[Datei:presentation.png|20px|Icon]] Reflexion und Präsentation==<br />
<br />
===Allgemein===<br />
* Stelle dein Ergebnis vor! Was kann dein Projekt? <br />
* Was hat dir bei der Entwicklung deines Produkts gefallen? <br />
* Welche Schwierigkeiten hast du gehabt? Wie konntest du diese lösen?<br />
* Erläutere, wie du dein Produkt programmiert hast! (Fachkompetenz stärken)<br />
* Was war bei dieser Aufgabenbearbeitung interessant für dich?<br />
<br />
===Projektspezifisch===<br />
<br />
* Welche Spielregeln wurden für das Spiel festgelegt? <br />
* Wie hast du dich auf das Spiel vorbereitet?<br />
* Welche Diskussionspunkte ergaben sich während des Spiels?<br />
* Welche Kategorien wurden, neben Stadt, Land und Fluss festgelegt?<br />
* Bei welcher Kategorie war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu finden.<br />
* Bei welchem Buchstaben war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu jeder Kategorie zu finden. <br />
* Wie könnte das Spiel anspruchsvoller gestaltet werden?<br />
* Fallen dir Kategorien für andere Unterrichtsgegenstände ein?<br />
* Hast du selbst ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms erstellt? Wenn ja: Sind Schwierigkeiten aufgetreten?</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=StadtLandFluss&diff=2945StadtLandFluss2018-05-15T18:33:00Z<p>Maria.grandl: /* Erforderliche Programmierblöcke */</p>
<hr />
<div>== [[Datei:Icon_story.png|20px|Icon]] Welcher Buchstabe kommt als nächstes? ==<br />
<br />
Was haben einer der längsten Flüsse der Erde, ein österreichisches Bundesland und eine Stadt, die unter dem Namen „Big Apple“ bekannt ist, gemeinsam? N…atürlich: Sie haben denselben Anfangsbuchstaben. Das Spiel, bei dem zu einem zufällig vorgegebenen Buchstaben des Alphabets, eine Stadt, ein Land und ein Fluss möglichst schnell niedergeschrieben werden müssen, heißt, wenig überraschend, Stadt-Land-Fluss. Meistens gibt es aber noch weitere Kategorien, zu die ein passendes Objekt gefunden werden muss. Beim Spiel gilt: Je besser das geografische Wissen, desto höher sind die Chancen bei Stadt-Land-Fluss zu gewinnen.<br />
<br />
== [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]] Aufgabenstellung ==<br />
<br />
Entwickle einen Zufallsgenerator, der einen zufälligen Buchstaben des Alphabets ausgibt, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt.<br />
<br />
== [[Datei:icon_material.png|20px|Icon]] Materialien ==<br />
<br />
:*BBC micro:bit<br />
:*Stadt-Land-Fluss-Spielblatt<br />
<br />
Du kannst die folgende Vorlage verwenden oder ein Spielblatt selbst gestalten:<br />
<br />
[[Datei:Stadt_land_fluss_spielblatt.png|200px|border|Spielblatt]]<br />
<br />
== [[Datei:icon_sanduhr.png|20px|Icon]] Zeitaufwand ==<br />
<br />
1-2 Unterrichtseinheiten <br />
<br />
Es soll ausreichend Zeit zum Spielen bleiben. ;-)<br />
<br />
== [[Datei:Icon_puzzle3.png|20px|Icon]] Schwierigkeitsgrad ==<br />
<br />
[[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternLeer.png|30px|borderless]]<br />
<br />
== [[Datei:Icon_brain.png|20px|Icon]] Kompetenzen ==<br />
<br />
Du lernst...<br />
* ...dein geografisches Wissen zu festigen und zu verbessern<br />
* ...eine Programmiersprache kennen<br />
* ...grundlegende Konzepte der Programmierung anzuwenden<br />
<br />
== [[Datei:Icon faecher.png|20px|Icon]] Unterrichtsfächer ==<br />
<br />
Geografie [[Datei:Icon_geografie.png|20px|Icon]] <br />
<br />
Für andere Unterrichtsfächer können die Kategorien abgeändert werden.<br />
<br />
== [[Datei:Icon_hilfe.png|20px|Icon]] Tipps und Hilfestellungen ==<br />
<br />
=== Erforderliche Programmierblöcke ===<br />
<br />
<ol><br />
<li>[[Variablen|Variable]] <spoiler text="Block"> [[Datei:Variable.png|border|500px|Icon]]</spoiler><br />
<li>[[Bedingte_Anweisungen|bedingte Anweisungen]] <spoiler text="Block"> [[Datei:Beding.png|500px|Icon|border|Bedingte Anweisung]]</spoiler><br />
<li>[[Array]]<br />
<li>Berechnen einer Zufallszahl <spoiler text="Block"> [[Datei: screen_4.png|border|500px|Icon]]</spoiler><br />
</ol><br />
<br />
=== Eckpfeiler zur Umsetzung ===<br />
<br />
* Erstelle ein [[Array]], das beim Start des Programmes mit bestimmten Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. <br />
<br />
* Berechne eine ganzzahlige [[Zufallszahl]] und berücksichtige dabei die Länge des Arrays.<br />
<br />
* Jedes Element des [[Array]]s kann durch eine bestimmte Zahl angesprochen werden.<br />
<br />
* Der zufällig bestimmte Buchstabe soll am LED-Display des micro:bit angezeigt werden.<br />
<br />
* Wähle ein [[Ereignis]], bei dem ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll.<br />
<br />
=== Schritt für Schritt zur Lösung ===<br />
<br />
Weitere Informationen, Hinweise und auch eine mögliche, komplette Lösung zum Beispiel findest du auf der [[stadt_land_fluss_loesung|Lösungsseite zu diesem Beispiel]]<br />
<br />
==[[Datei:icon_plus.png|20px|Icon]] Optionen und Erweiterungen ==<br />
<br />
Ein paar Ideen... [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]]<br />
<br />
* …füge am Beginn des Programms einen Hinweis ein, bei welchem Ereignis ein neuer Zufallsbuchstabe generiert wird. <br />
<br />
Beispiel: „Drücke Knopf A“ kann mit einem nach links gerichteten Pfeil symbolisiert werden: <br />
<br />
[[Datei:Arrow_left.PNG|50px|Pfeil nach links]]<br />
<br />
*…erweitere das Programm um einen [[Datei:icon_timer.png|20px|Icon]] Countdown , der nach 60 Sekunden das Ende der Spielrunde signalisiert. <br />
<br />
*…erweitere das Programm um eine Stopp-Funktion, welche den Countdown vorzeitig beendet. <br />
<br />
*…stelle sicher, dass bereits verwendete Buchstaben nicht mehr angezeigt werden.<br />
<br />
*…erstelle ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms.<br />
<br />
==[[Datei:presentation.png|20px|Icon]] Reflexion und Präsentation==<br />
<br />
===Allgemein===<br />
* Stelle dein Ergebnis vor! Was kann dein Projekt? <br />
* Was hat dir bei der Entwicklung deines Produkts gefallen? <br />
* Welche Schwierigkeiten hast du gehabt? Wie konntest du diese lösen?<br />
* Erläutere, wie du dein Produkt programmiert hast! (Fachkompetenz stärken)<br />
* Was war bei dieser Aufgabenbearbeitung interessant für dich?<br />
<br />
===Projektspezifisch===<br />
<br />
* Welche Spielregeln wurden für das Spiel festgelegt? <br />
* Wie hast du dich auf das Spiel vorbereitet?<br />
* Welche Diskussionspunkte ergaben sich während des Spiels?<br />
* Welche Kategorien wurden, neben Stadt, Land und Fluss festgelegt?<br />
* Bei welcher Kategorie war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu finden.<br />
* Bei welchem Buchstaben war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu jeder Kategorie zu finden. <br />
* Wie könnte das Spiel anspruchsvoller gestaltet werden?<br />
* Fallen dir Kategorien für andere Unterrichtsgegenstände ein?<br />
* Hast du selbst ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms erstellt? Wenn ja: Sind Schwierigkeiten aufgetreten?</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=StadtLandFluss&diff=2943StadtLandFluss2018-05-15T18:31:59Z<p>Maria.grandl: /* Erforderliche Programmierblöcke */</p>
<hr />
<div>== [[Datei:Icon_story.png|20px|Icon]] Welcher Buchstabe kommt als nächstes? ==<br />
<br />
Was haben einer der längsten Flüsse der Erde, ein österreichisches Bundesland und eine Stadt, die unter dem Namen „Big Apple“ bekannt ist, gemeinsam? N…atürlich: Sie haben denselben Anfangsbuchstaben. Das Spiel, bei dem zu einem zufällig vorgegebenen Buchstaben des Alphabets, eine Stadt, ein Land und ein Fluss möglichst schnell niedergeschrieben werden müssen, heißt, wenig überraschend, Stadt-Land-Fluss. Meistens gibt es aber noch weitere Kategorien, zu die ein passendes Objekt gefunden werden muss. Beim Spiel gilt: Je besser das geografische Wissen, desto höher sind die Chancen bei Stadt-Land-Fluss zu gewinnen.<br />
<br />
== [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]] Aufgabenstellung ==<br />
<br />
Entwickle einen Zufallsgenerator, der einen zufälligen Buchstaben des Alphabets ausgibt, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt.<br />
<br />
== [[Datei:icon_material.png|20px|Icon]] Materialien ==<br />
<br />
:*BBC micro:bit<br />
:*Stadt-Land-Fluss-Spielblatt<br />
<br />
Du kannst die folgende Vorlage verwenden oder ein Spielblatt selbst gestalten:<br />
<br />
[[Datei:Stadt_land_fluss_spielblatt.png|200px|border|Spielblatt]]<br />
<br />
== [[Datei:icon_sanduhr.png|20px|Icon]] Zeitaufwand ==<br />
<br />
1-2 Unterrichtseinheiten <br />
<br />
Es soll ausreichend Zeit zum Spielen bleiben. ;-)<br />
<br />
== [[Datei:Icon_puzzle3.png|20px|Icon]] Schwierigkeitsgrad ==<br />
<br />
[[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternLeer.png|30px|borderless]]<br />
<br />
== [[Datei:Icon_brain.png|20px|Icon]] Kompetenzen ==<br />
<br />
Du lernst...<br />
* ...dein geografisches Wissen zu festigen und zu verbessern<br />
* ...eine Programmiersprache kennen<br />
* ...grundlegende Konzepte der Programmierung anzuwenden<br />
<br />
== [[Datei:Icon faecher.png|20px|Icon]] Unterrichtsfächer ==<br />
<br />
Geografie [[Datei:Icon_geografie.png|20px|Icon]] <br />
<br />
Für andere Unterrichtsfächer können die Kategorien abgeändert werden.<br />
<br />
== [[Datei:Icon_hilfe.png|20px|Icon]] Tipps und Hilfestellungen ==<br />
<br />
=== Erforderliche Programmierblöcke ===<br />
<br />
<ol><br />
<li>[[Variablen|Variable]] <spoiler text="Block"> [[Datei:Variable.png|border|500px|Icon]]</spoiler><br />
<li>[[Bedingte_Anweisungen|bedingte Anweisungen]] <spoiler text="Block"> [[Datei:Beding.png|500px|Icon|border|Bedingte Anweisung]]</spoiler><br />
<li>[[Array]]<br />
<li>Berechnen einer Zufallszahl <spoiler text="Block"> [[Datei: screen4.png|border|500px|Icon]]</spoiler><br />
</ol><br />
<br />
=== Eckpfeiler zur Umsetzung ===<br />
<br />
* Erstelle ein [[Array]], das beim Start des Programmes mit bestimmten Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. <br />
<br />
* Berechne eine ganzzahlige [[Zufallszahl]] und berücksichtige dabei die Länge des Arrays.<br />
<br />
* Jedes Element des [[Array]]s kann durch eine bestimmte Zahl angesprochen werden.<br />
<br />
* Der zufällig bestimmte Buchstabe soll am LED-Display des micro:bit angezeigt werden.<br />
<br />
* Wähle ein [[Ereignis]], bei dem ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll.<br />
<br />
=== Schritt für Schritt zur Lösung ===<br />
<br />
Weitere Informationen, Hinweise und auch eine mögliche, komplette Lösung zum Beispiel findest du auf der [[stadt_land_fluss_loesung|Lösungsseite zu diesem Beispiel]]<br />
<br />
==[[Datei:icon_plus.png|20px|Icon]] Optionen und Erweiterungen ==<br />
<br />
Ein paar Ideen... [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]]<br />
<br />
* …füge am Beginn des Programms einen Hinweis ein, bei welchem Ereignis ein neuer Zufallsbuchstabe generiert wird. <br />
<br />
Beispiel: „Drücke Knopf A“ kann mit einem nach links gerichteten Pfeil symbolisiert werden: <br />
<br />
[[Datei:Arrow_left.PNG|50px|Pfeil nach links]]<br />
<br />
*…erweitere das Programm um einen [[Datei:icon_timer.png|20px|Icon]] Countdown , der nach 60 Sekunden das Ende der Spielrunde signalisiert. <br />
<br />
*…erweitere das Programm um eine Stopp-Funktion, welche den Countdown vorzeitig beendet. <br />
<br />
*…stelle sicher, dass bereits verwendete Buchstaben nicht mehr angezeigt werden.<br />
<br />
*…erstelle ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms.<br />
<br />
==[[Datei:presentation.png|20px|Icon]] Reflexion und Präsentation==<br />
<br />
===Allgemein===<br />
* Stelle dein Ergebnis vor! Was kann dein Projekt? <br />
* Was hat dir bei der Entwicklung deines Produkts gefallen? <br />
* Welche Schwierigkeiten hast du gehabt? Wie konntest du diese lösen?<br />
* Erläutere, wie du dein Produkt programmiert hast! (Fachkompetenz stärken)<br />
* Was war bei dieser Aufgabenbearbeitung interessant für dich?<br />
<br />
===Projektspezifisch===<br />
<br />
* Welche Spielregeln wurden für das Spiel festgelegt? <br />
* Wie hast du dich auf das Spiel vorbereitet?<br />
* Welche Diskussionspunkte ergaben sich während des Spiels?<br />
* Welche Kategorien wurden, neben Stadt, Land und Fluss festgelegt?<br />
* Bei welcher Kategorie war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu finden.<br />
* Bei welchem Buchstaben war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu jeder Kategorie zu finden. <br />
* Wie könnte das Spiel anspruchsvoller gestaltet werden?<br />
* Fallen dir Kategorien für andere Unterrichtsgegenstände ein?<br />
* Hast du selbst ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms erstellt? Wenn ja: Sind Schwierigkeiten aufgetreten?</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=StadtLandFluss&diff=2942StadtLandFluss2018-05-15T18:31:09Z<p>Maria.grandl: /* Erforderliche Programmierblöcke */</p>
<hr />
<div>== [[Datei:Icon_story.png|20px|Icon]] Welcher Buchstabe kommt als nächstes? ==<br />
<br />
Was haben einer der längsten Flüsse der Erde, ein österreichisches Bundesland und eine Stadt, die unter dem Namen „Big Apple“ bekannt ist, gemeinsam? N…atürlich: Sie haben denselben Anfangsbuchstaben. Das Spiel, bei dem zu einem zufällig vorgegebenen Buchstaben des Alphabets, eine Stadt, ein Land und ein Fluss möglichst schnell niedergeschrieben werden müssen, heißt, wenig überraschend, Stadt-Land-Fluss. Meistens gibt es aber noch weitere Kategorien, zu die ein passendes Objekt gefunden werden muss. Beim Spiel gilt: Je besser das geografische Wissen, desto höher sind die Chancen bei Stadt-Land-Fluss zu gewinnen.<br />
<br />
== [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]] Aufgabenstellung ==<br />
<br />
Entwickle einen Zufallsgenerator, der einen zufälligen Buchstaben des Alphabets ausgibt, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt.<br />
<br />
== [[Datei:icon_material.png|20px|Icon]] Materialien ==<br />
<br />
:*BBC micro:bit<br />
:*Stadt-Land-Fluss-Spielblatt<br />
<br />
Du kannst die folgende Vorlage verwenden oder ein Spielblatt selbst gestalten:<br />
<br />
[[Datei:Stadt_land_fluss_spielblatt.png|200px|border|Spielblatt]]<br />
<br />
== [[Datei:icon_sanduhr.png|20px|Icon]] Zeitaufwand ==<br />
<br />
1-2 Unterrichtseinheiten <br />
<br />
Es soll ausreichend Zeit zum Spielen bleiben. ;-)<br />
<br />
== [[Datei:Icon_puzzle3.png|20px|Icon]] Schwierigkeitsgrad ==<br />
<br />
[[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternLeer.png|30px|borderless]]<br />
<br />
== [[Datei:Icon_brain.png|20px|Icon]] Kompetenzen ==<br />
<br />
Du lernst...<br />
* ...dein geografisches Wissen zu festigen und zu verbessern<br />
* ...eine Programmiersprache kennen<br />
* ...grundlegende Konzepte der Programmierung anzuwenden<br />
<br />
== [[Datei:Icon faecher.png|20px|Icon]] Unterrichtsfächer ==<br />
<br />
Geografie [[Datei:Icon_geografie.png|20px|Icon]] <br />
<br />
Für andere Unterrichtsfächer können die Kategorien abgeändert werden.<br />
<br />
== [[Datei:Icon_hilfe.png|20px|Icon]] Tipps und Hilfestellungen ==<br />
<br />
=== Erforderliche Programmierblöcke ===<br />
<br />
<ol><br />
<li>[[Variablen|Variable]] <spoiler text="Block"> [[Datei:Variable.png|border|500px|Icon]]</spoiler><br />
<li>[[Bedingte_Anweisungen|bedingte Anweisungen]] <spoiler text="Block"> [[Datei:Beding.png|500px|Icon|border|Bedingte Anweisung]]</spoiler><br />
<li>[[Array]]<spoiler text="Block"> [[Datei:Array_erstellen.PNG|border|500px|Icon]]</spoiler><br />
<li>Berechnen einer Zufallszahl <spoiler text="Block"> [[Datei:screen4.png|border|500px|Icon]]</spoiler><br />
</ol><br />
<br />
=== Eckpfeiler zur Umsetzung ===<br />
<br />
* Erstelle ein [[Array]], das beim Start des Programmes mit bestimmten Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. <br />
<br />
* Berechne eine ganzzahlige [[Zufallszahl]] und berücksichtige dabei die Länge des Arrays.<br />
<br />
* Jedes Element des [[Array]]s kann durch eine bestimmte Zahl angesprochen werden.<br />
<br />
* Der zufällig bestimmte Buchstabe soll am LED-Display des micro:bit angezeigt werden.<br />
<br />
* Wähle ein [[Ereignis]], bei dem ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll.<br />
<br />
=== Schritt für Schritt zur Lösung ===<br />
<br />
Weitere Informationen, Hinweise und auch eine mögliche, komplette Lösung zum Beispiel findest du auf der [[stadt_land_fluss_loesung|Lösungsseite zu diesem Beispiel]]<br />
<br />
==[[Datei:icon_plus.png|20px|Icon]] Optionen und Erweiterungen ==<br />
<br />
Ein paar Ideen... [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]]<br />
<br />
* …füge am Beginn des Programms einen Hinweis ein, bei welchem Ereignis ein neuer Zufallsbuchstabe generiert wird. <br />
<br />
Beispiel: „Drücke Knopf A“ kann mit einem nach links gerichteten Pfeil symbolisiert werden: <br />
<br />
[[Datei:Arrow_left.PNG|50px|Pfeil nach links]]<br />
<br />
*…erweitere das Programm um einen [[Datei:icon_timer.png|20px|Icon]] Countdown , der nach 60 Sekunden das Ende der Spielrunde signalisiert. <br />
<br />
*…erweitere das Programm um eine Stopp-Funktion, welche den Countdown vorzeitig beendet. <br />
<br />
*…stelle sicher, dass bereits verwendete Buchstaben nicht mehr angezeigt werden.<br />
<br />
*…erstelle ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms.<br />
<br />
==[[Datei:presentation.png|20px|Icon]] Reflexion und Präsentation==<br />
<br />
===Allgemein===<br />
* Stelle dein Ergebnis vor! Was kann dein Projekt? <br />
* Was hat dir bei der Entwicklung deines Produkts gefallen? <br />
* Welche Schwierigkeiten hast du gehabt? Wie konntest du diese lösen?<br />
* Erläutere, wie du dein Produkt programmiert hast! (Fachkompetenz stärken)<br />
* Was war bei dieser Aufgabenbearbeitung interessant für dich?<br />
<br />
===Projektspezifisch===<br />
<br />
* Welche Spielregeln wurden für das Spiel festgelegt? <br />
* Wie hast du dich auf das Spiel vorbereitet?<br />
* Welche Diskussionspunkte ergaben sich während des Spiels?<br />
* Welche Kategorien wurden, neben Stadt, Land und Fluss festgelegt?<br />
* Bei welcher Kategorie war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu finden.<br />
* Bei welchem Buchstaben war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu jeder Kategorie zu finden. <br />
* Wie könnte das Spiel anspruchsvoller gestaltet werden?<br />
* Fallen dir Kategorien für andere Unterrichtsgegenstände ein?<br />
* Hast du selbst ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms erstellt? Wenn ja: Sind Schwierigkeiten aufgetreten?</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=Stadt_land_fluss_loesung&diff=2940Stadt land fluss loesung2018-05-15T18:23:53Z<p>Maria.grandl: /* Schritt für Schritt */</p>
<hr />
<div>== Schritt für Schritt ==<br />
<br />
* Öffne den micro:bit Block-Editor, um ein Programm für den BBC micro:bit zu schreiben: https://makecode.microbit.org/<br />
<br />
* Am LED-Display des micro:bit soll ein zufälliger Buchstabe des Alphabets angezeigt werden. <br />
<br />
::* Erstelle ein [[Array]] mit dem Namen ''Alphabet'', welches beim Start des Programmes mit allen Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. „Schwierige“ Buchstaben wie Q, X oder Y müssen nicht in die Liste aufgenommen werden. [[Datei:icon_paket.png|10px]] <spoiler text="Programmierblöcke">[[Datei:screen_1.png|300px|Icon]]</spoiler><br />
<br />
::* Überlege dir, bei welchem [[Ereignis]] ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll. Das kann beispielsweise beim Drücken der Taste A oder durch Schütteln des micro:bit erfolgen. Du benötigst dafür einen Befehl aus der Befehlskategorie „Eingabe“ und möglicherweise auch einen (oder mehrere) Befehl(e) aus der Befehlskategorie "Logik": [[Datei:icon_paket.png|10px]] <spoiler text="Programmierblöcke">[[Datei:screen_2.png|300px|Icon]]</spoiler><br />
::: Wenn das [[Ereignis]] eingetreten ist, dann (und nur dann) sollen die nächsten Befehle ausgeführt werden. (siehe [[Bedingte Anweisung]])<br />
<br />
<br />
::* Erstelle eine [[Variable]] mit dem Namen ''Zufallszahl''. [[Datei:icon_paket.png|10px]] <spoiler text="Programmierblöcke">[[Datei:screen_3.png|300px|Icon]]</spoiler> <br />
<br />
<br />
::* Wie viele Elemente (Buchstaben) beinhaltet das erstellte [[Array]]? Merke dir die Anzahl!<br />
<br />
<br />
::* Generiere eine ganzzahlige [[Zufallszahl]] zwischen 0 und der im vorigen Schritt ermittelten Zahl. Verwende dazu den folgenden Befehl aus der Befehlskategorie „Mathematik“: [[Datei:icon_paket.png|10px]] <spoiler text="Programmierblöcke">[[Datei:screen_4.png|300px|Icon]]</spoiler><br />
<br />
::* Ändere den Wert der [[Variable]] ''Zufallszahl'' auf die berechnete Zahl. <br />
<br />
<br />
::* Erstelle eine [[Variable]] ''Zufallsbuchstabe.''<br />
<br />
<br />
::* Wähle nun das Element an der (zufällig) generierten Position (=Wert der Variable ''Zufallszahl'') im [[Array]] aus. <br />
::: Du brauchst diesen Befehl:[[Datei:icon_paket.png|10px]]<spoiler text="Programmierblöcke">[[Datei:screen_5.png|300px|Icon]]</spoiler><br />
::: Hilfe zum Befehl: [[Datei:icon_hilfe.png|10px]] <spoiler text="Hilfe">[[Datei:Screen_5_hilfe_2.PNG|200px]]</spoiler> <br />
<br />
<br />
::* Setze den Wert der [[Variable]] ''Zufallsbuchstabe'' auf den zufällig ausgewählten Buchstaben. [[Datei:icon_hilfe.png|10px]] <spoiler text="Hilfe">[[Datei:Screen_5_hilfe_2.PNG|200px]]</spoiler><br />
<br />
<br />
::* Der Buchstabe soll am LED-Display für eine bestimmte Zeit angezeigt werden. [[Datei:icon_paket.png|10px]]<spoiler text="Programmierblöcke">[[Datei:screen_6.png|300px|Icon]]</spoiler><br />
<br />
== Flussdiagramm ==<br />
<br />
Das folgende Flussdiagramm bringt die oben beschriebenen Schritte auf den Punkt:<br />
<br />
[[Datei:Stadt_land_fluss_flussdiagramm.png |center|200px|Flussdiagramm]]<br />
<br />
== Lösung ==<br />
Beachte, dass hier nur ein möglicher Lösungsweg angegeben wird!<br />
<br />
* Am LED-Display des micro:bit soll ein zufälliger Buchstabe des Alphabets angezeigt werden. <br />
<br />
::* Erstelle ein [[Array]] mit dem Namen ''Alphabet'', welches beim Start des Programmes mit allen Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. „Schwierige“ Buchstaben wie Q, X oder Y müssen nicht in die Liste aufgenommen werden. <br />
:::[[Datei:icon_eye.png|10px]] <spoiler text="Lösung">[[Datei:solution_1.png|300px]]</spoiler><br />
<br />
::* Überlege dir, bei welchem [[Ereignis]] ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll. Das kann beispielsweise beim Drücken der Taste A oder durch Schütteln des micro:bit erfolgen. Du benötigst dafür einen Befehl aus der Befehlskategorie „Eingabe“ und möglicherweise auch einen (oder mehrere) Befehl(e) aus der Befehlskategorie "Logik". Wenn das [[Ereignis]] eingetreten ist, dann (und nur dann) sollen die nächsten Befehle ausgeführt werden. (siehe [[Bedingte Anweisung]])<br />
:::[[Datei:icon_eye.png|10px]] <spoiler text="Lösung">[[Datei:solution_2.png|300px]]</spoiler><br />
<br />
::* Erstelle eine [[Variable]] mit dem Namen ''Zufallszahl''.<br />
:::[[Datei:icon_eye.png|10px]] <spoiler text="Lösung">[[Datei:solution_3.png|300px]]</spoiler><br />
<br />
<br />
::* Wie viele Elemente (Buchstaben) beinhaltet das erstellte [[Array]]? Merke dir die Anzahl!<br />
<br />
<br />
::* Generiere eine ganzzahlige [[Zufallszahl]] zwischen 0 und der im vorigen Schritt ermittelten Zahl. Verwende dazu den folgenden Befehl aus der Befehlskategorie „Mathematik“.<br />
:::[[Datei:icon_eye.png|10px]] <spoiler text="Lösung">[[Datei:solution_4.png|300px]]</spoiler><br />
<br />
::* Ändere den Wert der [[Variable]] ''Zufallszahl'' auf die berechnete Zahl. <br />
:::[[Datei:icon_eye.png|10px]] <spoiler text="Lösung">[[Datei:solution_5.png|300px]]</spoiler><br />
<br />
::* Erstelle eine [[Variable]] ''Zufallsbuchstabe.''<br />
:::[[Datei:icon_eye.png|10px]] <spoiler text="Lösung">[[Datei:solution_6.png|300px]]</spoiler><br />
<br />
::* Wähle nun das Element an der (zufällig) generierten Position (=Wert der Variable ''Zufallszahl'') im [[Array]] aus. <br />
:::[[Datei:icon_eye.png|10px]] <spoiler text="Lösung">[[Datei:solution_7.png|300px]]</spoiler><br />
<br />
<br />
::* Setze den Wert der [[Variable]] ''Zufallsbuchstabe'' auf den zufällig ausgewählten Buchstaben.<br />
:::[[Datei:icon_eye.png|10px]] <spoiler text="Lösung">[[Datei:solution_8.png|300px]]</spoiler><br />
<br />
<br />
::* Der Buchstabe soll am LED-Display für eine bestimmte Zeit angezeigt werden.<br />
:::[[Datei:icon_eye.png|10px]] <spoiler text="Lösung">[[Datei:solution_9.png|300px]]</spoiler></div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=Stadt_land_fluss_loesung&diff=2939Stadt land fluss loesung2018-05-15T18:23:18Z<p>Maria.grandl: /* Schritt für Schritt */</p>
<hr />
<div>== Schritt für Schritt ==<br />
<br />
* Öffne den micro:bit Block-Editor, um ein Programm für den BBC micro:bit zu schreiben: https://makecode.microbit.org/<br />
<br />
* Am LED-Display des micro:bit soll ein zufälliger Buchstabe des Alphabets angezeigt werden. <br />
<br />
::* Erstelle ein [[Array]] mit dem Namen ''Alphabet'', welches beim Start des Programmes mit allen Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. „Schwierige“ Buchstaben wie Q, X oder Y müssen nicht in die Liste aufgenommen werden. <br />
:::Folgende Befehle werden dabei benötigt: [[Datei:icon_paket.png|10px]] <spoiler text="Programmierblöcke">[[Datei:screen_1.png|300px|Icon]]</spoiler><br />
<br />
::* Überlege dir, bei welchem [[Ereignis]] ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll. Das kann beispielsweise beim Drücken der Taste A oder durch Schütteln des micro:bit erfolgen. Du benötigst dafür einen Befehl aus der Befehlskategorie „Eingabe“ und möglicherweise auch einen (oder mehrere) Befehl(e) aus der Befehlskategorie "Logik": [[Datei:icon_paket.png|10px]] <spoiler text="Programmierblöcke">[[Datei:screen_2.png|300px|Icon]]</spoiler><br />
::: Wenn das [[Ereignis]] eingetreten ist, dann (und nur dann) sollen die nächsten Befehle ausgeführt werden. (siehe [[Bedingte Anweisung]])<br />
<br />
<br />
::* Erstelle eine [[Variable]] mit dem Namen ''Zufallszahl''. [[Datei:icon_paket.png|10px]] <spoiler text="Programmierblöcke">[[Datei:screen_3.png|300px|Icon]]</spoiler> <br />
<br />
<br />
::* Wie viele Elemente (Buchstaben) beinhaltet das erstellte [[Array]]? Merke dir die Anzahl!<br />
<br />
<br />
::* Generiere eine ganzzahlige [[Zufallszahl]] zwischen 0 und der im vorigen Schritt ermittelten Zahl. Verwende dazu den folgenden Befehl aus der Befehlskategorie „Mathematik“: [[Datei:icon_paket.png|10px]] <spoiler text="Programmierblöcke">[[Datei:screen_4.png|300px|Icon]]</spoiler><br />
<br />
::* Ändere den Wert der [[Variable]] ''Zufallszahl'' auf die berechnete Zahl. <br />
<br />
<br />
::* Erstelle eine [[Variable]] ''Zufallsbuchstabe.''<br />
<br />
<br />
::* Wähle nun das Element an der (zufällig) generierten Position (=Wert der Variable ''Zufallszahl'') im [[Array]] aus. <br />
::: Du brauchst diesen Befehl:[[Datei:icon_paket.png|10px]]<spoiler text="Programmierblöcke">[[Datei:screen_5.png|300px|Icon]]</spoiler><br />
::: Hilfe zum Befehl: [[Datei:icon_hilfe.png|10px]] <spoiler text="Hilfe">[[Datei:Screen_5_hilfe_2.PNG|200px]]</spoiler> <br />
<br />
<br />
::* Setze den Wert der [[Variable]] ''Zufallsbuchstabe'' auf den zufällig ausgewählten Buchstaben. [[Datei:icon_hilfe.png|10px]] <spoiler text="Hilfe">[[Datei:Screen_5_hilfe_2.PNG|200px]]</spoiler><br />
<br />
<br />
::* Der Buchstabe soll am LED-Display für eine bestimmte Zeit angezeigt werden. [[Datei:icon_paket.png|10px]]<spoiler text="Programmierblöcke">[[Datei:screen_6.png|300px|Icon]]</spoiler><br />
<br />
== Flussdiagramm ==<br />
<br />
Das folgende Flussdiagramm bringt die oben beschriebenen Schritte auf den Punkt:<br />
<br />
[[Datei:Stadt_land_fluss_flussdiagramm.png |center|200px|Flussdiagramm]]<br />
<br />
== Lösung ==<br />
Beachte, dass hier nur ein möglicher Lösungsweg angegeben wird!<br />
<br />
* Am LED-Display des micro:bit soll ein zufälliger Buchstabe des Alphabets angezeigt werden. <br />
<br />
::* Erstelle ein [[Array]] mit dem Namen ''Alphabet'', welches beim Start des Programmes mit allen Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. „Schwierige“ Buchstaben wie Q, X oder Y müssen nicht in die Liste aufgenommen werden. <br />
:::[[Datei:icon_eye.png|10px]] <spoiler text="Lösung">[[Datei:solution_1.png|300px]]</spoiler><br />
<br />
::* Überlege dir, bei welchem [[Ereignis]] ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll. Das kann beispielsweise beim Drücken der Taste A oder durch Schütteln des micro:bit erfolgen. Du benötigst dafür einen Befehl aus der Befehlskategorie „Eingabe“ und möglicherweise auch einen (oder mehrere) Befehl(e) aus der Befehlskategorie "Logik". Wenn das [[Ereignis]] eingetreten ist, dann (und nur dann) sollen die nächsten Befehle ausgeführt werden. (siehe [[Bedingte Anweisung]])<br />
:::[[Datei:icon_eye.png|10px]] <spoiler text="Lösung">[[Datei:solution_2.png|300px]]</spoiler><br />
<br />
::* Erstelle eine [[Variable]] mit dem Namen ''Zufallszahl''.<br />
:::[[Datei:icon_eye.png|10px]] <spoiler text="Lösung">[[Datei:solution_3.png|300px]]</spoiler><br />
<br />
<br />
::* Wie viele Elemente (Buchstaben) beinhaltet das erstellte [[Array]]? Merke dir die Anzahl!<br />
<br />
<br />
::* Generiere eine ganzzahlige [[Zufallszahl]] zwischen 0 und der im vorigen Schritt ermittelten Zahl. Verwende dazu den folgenden Befehl aus der Befehlskategorie „Mathematik“.<br />
:::[[Datei:icon_eye.png|10px]] <spoiler text="Lösung">[[Datei:solution_4.png|300px]]</spoiler><br />
<br />
::* Ändere den Wert der [[Variable]] ''Zufallszahl'' auf die berechnete Zahl. <br />
:::[[Datei:icon_eye.png|10px]] <spoiler text="Lösung">[[Datei:solution_5.png|300px]]</spoiler><br />
<br />
::* Erstelle eine [[Variable]] ''Zufallsbuchstabe.''<br />
:::[[Datei:icon_eye.png|10px]] <spoiler text="Lösung">[[Datei:solution_6.png|300px]]</spoiler><br />
<br />
::* Wähle nun das Element an der (zufällig) generierten Position (=Wert der Variable ''Zufallszahl'') im [[Array]] aus. <br />
:::[[Datei:icon_eye.png|10px]] <spoiler text="Lösung">[[Datei:solution_7.png|300px]]</spoiler><br />
<br />
<br />
::* Setze den Wert der [[Variable]] ''Zufallsbuchstabe'' auf den zufällig ausgewählten Buchstaben.<br />
:::[[Datei:icon_eye.png|10px]] <spoiler text="Lösung">[[Datei:solution_8.png|300px]]</spoiler><br />
<br />
<br />
::* Der Buchstabe soll am LED-Display für eine bestimmte Zeit angezeigt werden.<br />
:::[[Datei:icon_eye.png|10px]] <spoiler text="Lösung">[[Datei:solution_9.png|300px]]</spoiler></div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=StadtLandFluss&diff=2937StadtLandFluss2018-05-15T18:18:17Z<p>Maria.grandl: /* Erforderliche Programmierblöcke */</p>
<hr />
<div>== [[Datei:Icon_story.png|20px|Icon]] Welcher Buchstabe kommt als nächstes? ==<br />
<br />
Was haben einer der längsten Flüsse der Erde, ein österreichisches Bundesland und eine Stadt, die unter dem Namen „Big Apple“ bekannt ist, gemeinsam? N…atürlich: Sie haben denselben Anfangsbuchstaben. Das Spiel, bei dem zu einem zufällig vorgegebenen Buchstaben des Alphabets, eine Stadt, ein Land und ein Fluss möglichst schnell niedergeschrieben werden müssen, heißt, wenig überraschend, Stadt-Land-Fluss. Meistens gibt es aber noch weitere Kategorien, zu die ein passendes Objekt gefunden werden muss. Beim Spiel gilt: Je besser das geografische Wissen, desto höher sind die Chancen bei Stadt-Land-Fluss zu gewinnen.<br />
<br />
== [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]] Aufgabenstellung ==<br />
<br />
Entwickle einen Zufallsgenerator, der einen zufälligen Buchstaben des Alphabets ausgibt, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt.<br />
<br />
== [[Datei:icon_material.png|20px|Icon]] Materialien ==<br />
<br />
:*BBC micro:bit<br />
:*Stadt-Land-Fluss-Spielblatt<br />
<br />
Du kannst die folgende Vorlage verwenden oder ein Spielblatt selbst gestalten:<br />
<br />
[[Datei:Stadt_land_fluss_spielblatt.png|200px|border|Spielblatt]]<br />
<br />
== [[Datei:icon_sanduhr.png|20px|Icon]] Zeitaufwand ==<br />
<br />
1-2 Unterrichtseinheiten <br />
<br />
Es soll ausreichend Zeit zum Spielen bleiben. ;-)<br />
<br />
== [[Datei:Icon_puzzle3.png|20px|Icon]] Schwierigkeitsgrad ==<br />
<br />
[[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternLeer.png|30px|borderless]]<br />
<br />
== [[Datei:Icon_brain.png|20px|Icon]] Kompetenzen ==<br />
<br />
Du lernst...<br />
* ...dein geografisches Wissen zu festigen und zu verbessern<br />
* ...eine Programmiersprache kennen<br />
* ...grundlegende Konzepte der Programmierung anzuwenden<br />
<br />
== [[Datei:Icon faecher.png|20px|Icon]] Unterrichtsfächer ==<br />
<br />
Geografie [[Datei:Icon_geografie.png|20px|Icon]] <br />
<br />
Für andere Unterrichtsfächer können die Kategorien abgeändert werden.<br />
<br />
== [[Datei:Icon_hilfe.png|20px|Icon]] Tipps und Hilfestellungen ==<br />
<br />
=== Erforderliche Programmierblöcke ===<br />
<br />
<ol><br />
<li>[[Variablen|Variable]] <spoiler text="Block"> [[Datei:Variable.png|border|500px|Icon]]</spoiler><br />
<li>[[Bedingte_Anweisungen|bedingte Anweisungen]] <spoiler text="Block"> [[Datei:Geschachtelte verzweigung.png|500px|Icon|border|Bedingte Anweisung verschachtelt]]</spoiler><br />
<li>[[Array]]<spoiler text="Block"> [[Datei:Variable.png|border|500px|Icon]]</spoiler><br />
<li>Berechnen einer Zufallszahl <spoiler text="Block"> [[Datei:Variable.png|border|500px|Icon]]</spoiler><br />
</ol><br />
<br />
=== Eckpfeiler zur Umsetzung ===<br />
<br />
* Erstelle ein [[Array]], das beim Start des Programmes mit bestimmten Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. <br />
<br />
* Berechne eine ganzzahlige [[Zufallszahl]] und berücksichtige dabei die Länge des Arrays.<br />
<br />
* Jedes Element des [[Array]]s kann durch eine bestimmte Zahl angesprochen werden.<br />
<br />
* Der zufällig bestimmte Buchstabe soll am LED-Display des micro:bit angezeigt werden.<br />
<br />
* Wähle ein [[Ereignis]], bei dem ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll.<br />
<br />
=== Schritt für Schritt zur Lösung ===<br />
<br />
Weitere Informationen, Hinweise und auch eine mögliche, komplette Lösung zum Beispiel findest du auf der [[stadt_land_fluss_loesung|Lösungsseite zu diesem Beispiel]]<br />
<br />
==[[Datei:icon_plus.png|20px|Icon]] Optionen und Erweiterungen ==<br />
<br />
Ein paar Ideen... [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]]<br />
<br />
* …füge am Beginn des Programms einen Hinweis ein, bei welchem Ereignis ein neuer Zufallsbuchstabe generiert wird. <br />
<br />
Beispiel: „Drücke Knopf A“ kann mit einem nach links gerichteten Pfeil symbolisiert werden: <br />
<br />
[[Datei:Arrow_left.PNG|50px|Pfeil nach links]]<br />
<br />
*…erweitere das Programm um einen [[Datei:icon_timer.png|20px|Icon]] Countdown , der nach 60 Sekunden das Ende der Spielrunde signalisiert. <br />
<br />
*…erweitere das Programm um eine Stopp-Funktion, welche den Countdown vorzeitig beendet. <br />
<br />
*…stelle sicher, dass bereits verwendete Buchstaben nicht mehr angezeigt werden.<br />
<br />
*…erstelle ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms.<br />
<br />
==[[Datei:presentation.png|20px|Icon]] Reflexion und Präsentation==<br />
<br />
===Allgemein===<br />
* Stelle dein Ergebnis vor! Was kann dein Projekt? <br />
* Was hat dir bei der Entwicklung deines Produkts gefallen? <br />
* Welche Schwierigkeiten hast du gehabt? Wie konntest du diese lösen?<br />
* Erläutere, wie du dein Produkt programmiert hast! (Fachkompetenz stärken)<br />
* Was war bei dieser Aufgabenbearbeitung interessant für dich?<br />
<br />
===Projektspezifisch===<br />
<br />
* Welche Spielregeln wurden für das Spiel festgelegt? <br />
* Wie hast du dich auf das Spiel vorbereitet?<br />
* Welche Diskussionspunkte ergaben sich während des Spiels?<br />
* Welche Kategorien wurden, neben Stadt, Land und Fluss festgelegt?<br />
* Bei welcher Kategorie war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu finden.<br />
* Bei welchem Buchstaben war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu jeder Kategorie zu finden. <br />
* Wie könnte das Spiel anspruchsvoller gestaltet werden?<br />
* Fallen dir Kategorien für andere Unterrichtsgegenstände ein?<br />
* Hast du selbst ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms erstellt? Wenn ja: Sind Schwierigkeiten aufgetreten?</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=StadtLandFluss&diff=2935StadtLandFluss2018-05-15T18:13:19Z<p>Maria.grandl: /* Elemente der Programmierung */</p>
<hr />
<div>== [[Datei:Icon_story.png|20px|Icon]] Welcher Buchstabe kommt als nächstes? ==<br />
<br />
Was haben einer der längsten Flüsse der Erde, ein österreichisches Bundesland und eine Stadt, die unter dem Namen „Big Apple“ bekannt ist, gemeinsam? N…atürlich: Sie haben denselben Anfangsbuchstaben. Das Spiel, bei dem zu einem zufällig vorgegebenen Buchstaben des Alphabets, eine Stadt, ein Land und ein Fluss möglichst schnell niedergeschrieben werden müssen, heißt, wenig überraschend, Stadt-Land-Fluss. Meistens gibt es aber noch weitere Kategorien, zu die ein passendes Objekt gefunden werden muss. Beim Spiel gilt: Je besser das geografische Wissen, desto höher sind die Chancen bei Stadt-Land-Fluss zu gewinnen.<br />
<br />
== [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]] Aufgabenstellung ==<br />
<br />
Entwickle einen Zufallsgenerator, der einen zufälligen Buchstaben des Alphabets ausgibt, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt.<br />
<br />
== [[Datei:icon_material.png|20px|Icon]] Materialien ==<br />
<br />
:*BBC micro:bit<br />
:*Stadt-Land-Fluss-Spielblatt<br />
<br />
Du kannst die folgende Vorlage verwenden oder ein Spielblatt selbst gestalten:<br />
<br />
[[Datei:Stadt_land_fluss_spielblatt.png|200px|border|Spielblatt]]<br />
<br />
== [[Datei:icon_sanduhr.png|20px|Icon]] Zeitaufwand ==<br />
<br />
1-2 Unterrichtseinheiten <br />
<br />
Es soll ausreichend Zeit zum Spielen bleiben. ;-)<br />
<br />
== [[Datei:Icon_puzzle3.png|20px|Icon]] Schwierigkeitsgrad ==<br />
<br />
[[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternLeer.png|30px|borderless]]<br />
<br />
== [[Datei:Icon_brain.png|20px|Icon]] Kompetenzen ==<br />
<br />
Du lernst...<br />
* ...dein geografisches Wissen zu festigen und zu verbessern<br />
* ...eine Programmiersprache kennen<br />
* ...grundlegende Konzepte der Programmierung anzuwenden<br />
<br />
== [[Datei:Icon faecher.png|20px|Icon]] Unterrichtsfächer ==<br />
<br />
Geografie [[Datei:Icon_geografie.png|20px|Icon]] <br />
<br />
Für andere Unterrichtsfächer können die Kategorien abgeändert werden.<br />
<br />
== [[Datei:Icon_hilfe.png|20px|Icon]] Tipps und Hilfestellungen ==<br />
<br />
=== Erforderliche Programmierblöcke ===<br />
<br />
[[Bedingte Anweisungen]], [[Variablen]], [[Array]], [[Schleifen]]<br />
<br />
=== Eckpfeiler zur Umsetzung ===<br />
<br />
* Erstelle ein [[Array]], das beim Start des Programmes mit bestimmten Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. <br />
<br />
* Berechne eine ganzzahlige [[Zufallszahl]] und berücksichtige dabei die Länge des Arrays.<br />
<br />
* Jedes Element des [[Array]]s kann durch eine bestimmte Zahl angesprochen werden.<br />
<br />
* Der zufällig bestimmte Buchstabe soll am LED-Display des micro:bit angezeigt werden.<br />
<br />
* Wähle ein [[Ereignis]], bei dem ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll.<br />
<br />
=== Schritt für Schritt zur Lösung ===<br />
<br />
Weitere Informationen, Hinweise und auch eine mögliche, komplette Lösung zum Beispiel findest du auf der [[stadt_land_fluss_loesung|Lösungsseite zu diesem Beispiel]]<br />
<br />
==[[Datei:icon_plus.png|20px|Icon]] Optionen und Erweiterungen ==<br />
<br />
Ein paar Ideen... [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]]<br />
<br />
* …füge am Beginn des Programms einen Hinweis ein, bei welchem Ereignis ein neuer Zufallsbuchstabe generiert wird. <br />
<br />
Beispiel: „Drücke Knopf A“ kann mit einem nach links gerichteten Pfeil symbolisiert werden: <br />
<br />
[[Datei:Arrow_left.PNG|50px|Pfeil nach links]]<br />
<br />
*…erweitere das Programm um einen [[Datei:icon_timer.png|20px|Icon]] Countdown , der nach 60 Sekunden das Ende der Spielrunde signalisiert. <br />
<br />
*…erweitere das Programm um eine Stopp-Funktion, welche den Countdown vorzeitig beendet. <br />
<br />
*…stelle sicher, dass bereits verwendete Buchstaben nicht mehr angezeigt werden.<br />
<br />
*…erstelle ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms.<br />
<br />
==[[Datei:presentation.png|20px|Icon]] Reflexion und Präsentation==<br />
<br />
===Allgemein===<br />
* Stelle dein Ergebnis vor! Was kann dein Projekt? <br />
* Was hat dir bei der Entwicklung deines Produkts gefallen? <br />
* Welche Schwierigkeiten hast du gehabt? Wie konntest du diese lösen?<br />
* Erläutere, wie du dein Produkt programmiert hast! (Fachkompetenz stärken)<br />
* Was war bei dieser Aufgabenbearbeitung interessant für dich?<br />
<br />
===Projektspezifisch===<br />
<br />
* Welche Spielregeln wurden für das Spiel festgelegt? <br />
* Wie hast du dich auf das Spiel vorbereitet?<br />
* Welche Diskussionspunkte ergaben sich während des Spiels?<br />
* Welche Kategorien wurden, neben Stadt, Land und Fluss festgelegt?<br />
* Bei welcher Kategorie war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu finden.<br />
* Bei welchem Buchstaben war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu jeder Kategorie zu finden. <br />
* Wie könnte das Spiel anspruchsvoller gestaltet werden?<br />
* Fallen dir Kategorien für andere Unterrichtsgegenstände ein?<br />
* Hast du selbst ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms erstellt? Wenn ja: Sind Schwierigkeiten aufgetreten?</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=StadtLandFluss&diff=2934StadtLandFluss2018-05-15T18:09:37Z<p>Maria.grandl: /* 20px|Icon Schwierigkeitsgrad */</p>
<hr />
<div>== [[Datei:Icon_story.png|20px|Icon]] Welcher Buchstabe kommt als nächstes? ==<br />
<br />
Was haben einer der längsten Flüsse der Erde, ein österreichisches Bundesland und eine Stadt, die unter dem Namen „Big Apple“ bekannt ist, gemeinsam? N…atürlich: Sie haben denselben Anfangsbuchstaben. Das Spiel, bei dem zu einem zufällig vorgegebenen Buchstaben des Alphabets, eine Stadt, ein Land und ein Fluss möglichst schnell niedergeschrieben werden müssen, heißt, wenig überraschend, Stadt-Land-Fluss. Meistens gibt es aber noch weitere Kategorien, zu die ein passendes Objekt gefunden werden muss. Beim Spiel gilt: Je besser das geografische Wissen, desto höher sind die Chancen bei Stadt-Land-Fluss zu gewinnen.<br />
<br />
== [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]] Aufgabenstellung ==<br />
<br />
Entwickle einen Zufallsgenerator, der einen zufälligen Buchstaben des Alphabets ausgibt, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt.<br />
<br />
== [[Datei:icon_material.png|20px|Icon]] Materialien ==<br />
<br />
:*BBC micro:bit<br />
:*Stadt-Land-Fluss-Spielblatt<br />
<br />
Du kannst die folgende Vorlage verwenden oder ein Spielblatt selbst gestalten:<br />
<br />
[[Datei:Stadt_land_fluss_spielblatt.png|200px|border|Spielblatt]]<br />
<br />
== [[Datei:icon_sanduhr.png|20px|Icon]] Zeitaufwand ==<br />
<br />
1-2 Unterrichtseinheiten <br />
<br />
Es soll ausreichend Zeit zum Spielen bleiben. ;-)<br />
<br />
== [[Datei:Icon_puzzle3.png|20px|Icon]] Schwierigkeitsgrad ==<br />
<br />
[[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternLeer.png|30px|borderless]]<br />
<br />
== [[Datei:Icon_brain.png|20px|Icon]] Kompetenzen ==<br />
<br />
Du lernst...<br />
* ...dein geografisches Wissen zu festigen und zu verbessern<br />
* ...eine Programmiersprache kennen<br />
* ...grundlegende Konzepte der Programmierung anzuwenden<br />
<br />
== [[Datei:Icon faecher.png|20px|Icon]] Unterrichtsfächer ==<br />
<br />
Geografie [[Datei:Icon_geografie.png|20px|Icon]] <br />
<br />
Für andere Unterrichtsfächer können die Kategorien abgeändert werden.<br />
<br />
== [[Datei:Icon_hilfe.png|20px|Icon]] Tipps und Hilfestellungen ==<br />
<br />
=== Elemente der Programmierung ===<br />
<br />
[[Bedingte Anweisungen]], [[Variablen]], [[Array]], [[Schleifen]]<br />
<br />
=== Eckpfeiler zur Umsetzung ===<br />
<br />
* Erstelle ein [[Array]], das beim Start des Programmes mit bestimmten Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. <br />
<br />
* Berechne eine ganzzahlige [[Zufallszahl]] und berücksichtige dabei die Länge des Arrays.<br />
<br />
* Jedes Element des [[Array]]s kann durch eine bestimmte Zahl angesprochen werden.<br />
<br />
* Der zufällig bestimmte Buchstabe soll am LED-Display des micro:bit angezeigt werden.<br />
<br />
* Wähle ein [[Ereignis]], bei dem ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll.<br />
<br />
=== Schritt für Schritt zur Lösung ===<br />
<br />
Weitere Informationen, Hinweise und auch eine mögliche, komplette Lösung zum Beispiel findest du auf der [[stadt_land_fluss_loesung|Lösungsseite zu diesem Beispiel]]<br />
<br />
==[[Datei:icon_plus.png|20px|Icon]] Optionen und Erweiterungen ==<br />
<br />
Ein paar Ideen... [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]]<br />
<br />
* …füge am Beginn des Programms einen Hinweis ein, bei welchem Ereignis ein neuer Zufallsbuchstabe generiert wird. <br />
<br />
Beispiel: „Drücke Knopf A“ kann mit einem nach links gerichteten Pfeil symbolisiert werden: <br />
<br />
[[Datei:Arrow_left.PNG|50px|Pfeil nach links]]<br />
<br />
*…erweitere das Programm um einen [[Datei:icon_timer.png|20px|Icon]] Countdown , der nach 60 Sekunden das Ende der Spielrunde signalisiert. <br />
<br />
*…erweitere das Programm um eine Stopp-Funktion, welche den Countdown vorzeitig beendet. <br />
<br />
*…stelle sicher, dass bereits verwendete Buchstaben nicht mehr angezeigt werden.<br />
<br />
*…erstelle ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms.<br />
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==[[Datei:presentation.png|20px|Icon]] Reflexion und Präsentation==<br />
<br />
===Allgemein===<br />
* Stelle dein Ergebnis vor! Was kann dein Projekt? <br />
* Was hat dir bei der Entwicklung deines Produkts gefallen? <br />
* Welche Schwierigkeiten hast du gehabt? Wie konntest du diese lösen?<br />
* Erläutere, wie du dein Produkt programmiert hast! (Fachkompetenz stärken)<br />
* Was war bei dieser Aufgabenbearbeitung interessant für dich?<br />
<br />
===Projektspezifisch===<br />
<br />
* Welche Spielregeln wurden für das Spiel festgelegt? <br />
* Wie hast du dich auf das Spiel vorbereitet?<br />
* Welche Diskussionspunkte ergaben sich während des Spiels?<br />
* Welche Kategorien wurden, neben Stadt, Land und Fluss festgelegt?<br />
* Bei welcher Kategorie war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu finden.<br />
* Bei welchem Buchstaben war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu jeder Kategorie zu finden. <br />
* Wie könnte das Spiel anspruchsvoller gestaltet werden?<br />
* Fallen dir Kategorien für andere Unterrichtsgegenstände ein?<br />
* Hast du selbst ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms erstellt? Wenn ja: Sind Schwierigkeiten aufgetreten?</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=StadtLandFluss&diff=2933StadtLandFluss2018-05-15T18:09:26Z<p>Maria.grandl: /* 20px|Icon Schwierigkeitsgrad */</p>
<hr />
<div>== [[Datei:Icon_story.png|20px|Icon]] Welcher Buchstabe kommt als nächstes? ==<br />
<br />
Was haben einer der längsten Flüsse der Erde, ein österreichisches Bundesland und eine Stadt, die unter dem Namen „Big Apple“ bekannt ist, gemeinsam? N…atürlich: Sie haben denselben Anfangsbuchstaben. Das Spiel, bei dem zu einem zufällig vorgegebenen Buchstaben des Alphabets, eine Stadt, ein Land und ein Fluss möglichst schnell niedergeschrieben werden müssen, heißt, wenig überraschend, Stadt-Land-Fluss. Meistens gibt es aber noch weitere Kategorien, zu die ein passendes Objekt gefunden werden muss. Beim Spiel gilt: Je besser das geografische Wissen, desto höher sind die Chancen bei Stadt-Land-Fluss zu gewinnen.<br />
<br />
== [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]] Aufgabenstellung ==<br />
<br />
Entwickle einen Zufallsgenerator, der einen zufälligen Buchstaben des Alphabets ausgibt, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt.<br />
<br />
== [[Datei:icon_material.png|20px|Icon]] Materialien ==<br />
<br />
:*BBC micro:bit<br />
:*Stadt-Land-Fluss-Spielblatt<br />
<br />
Du kannst die folgende Vorlage verwenden oder ein Spielblatt selbst gestalten:<br />
<br />
[[Datei:Stadt_land_fluss_spielblatt.png|200px|border|Spielblatt]]<br />
<br />
== [[Datei:icon_sanduhr.png|20px|Icon]] Zeitaufwand ==<br />
<br />
1-2 Unterrichtseinheiten <br />
<br />
Es soll ausreichend Zeit zum Spielen bleiben. ;-)<br />
<br />
== [[Datei:Icon_puzzle3.png|20px|Icon]] Schwierigkeitsgrad ==<br />
<br />
:[[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternGelb.png|30px|borderless]][[Datei:SternLeer.png|30px|borderless]]<br />
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== [[Datei:Icon_brain.png|20px|Icon]] Kompetenzen ==<br />
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Du lernst...<br />
* ...dein geografisches Wissen zu festigen und zu verbessern<br />
* ...eine Programmiersprache kennen<br />
* ...grundlegende Konzepte der Programmierung anzuwenden<br />
<br />
== [[Datei:Icon faecher.png|20px|Icon]] Unterrichtsfächer ==<br />
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Geografie [[Datei:Icon_geografie.png|20px|Icon]] <br />
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Für andere Unterrichtsfächer können die Kategorien abgeändert werden.<br />
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== [[Datei:Icon_hilfe.png|20px|Icon]] Tipps und Hilfestellungen ==<br />
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=== Elemente der Programmierung ===<br />
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[[Bedingte Anweisungen]], [[Variablen]], [[Array]], [[Schleifen]]<br />
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=== Eckpfeiler zur Umsetzung ===<br />
<br />
* Erstelle ein [[Array]], das beim Start des Programmes mit bestimmten Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. <br />
<br />
* Berechne eine ganzzahlige [[Zufallszahl]] und berücksichtige dabei die Länge des Arrays.<br />
<br />
* Jedes Element des [[Array]]s kann durch eine bestimmte Zahl angesprochen werden.<br />
<br />
* Der zufällig bestimmte Buchstabe soll am LED-Display des micro:bit angezeigt werden.<br />
<br />
* Wähle ein [[Ereignis]], bei dem ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll.<br />
<br />
=== Schritt für Schritt zur Lösung ===<br />
<br />
Weitere Informationen, Hinweise und auch eine mögliche, komplette Lösung zum Beispiel findest du auf der [[stadt_land_fluss_loesung|Lösungsseite zu diesem Beispiel]]<br />
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==[[Datei:icon_plus.png|20px|Icon]] Optionen und Erweiterungen ==<br />
<br />
Ein paar Ideen... [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]]<br />
<br />
* …füge am Beginn des Programms einen Hinweis ein, bei welchem Ereignis ein neuer Zufallsbuchstabe generiert wird. <br />
<br />
Beispiel: „Drücke Knopf A“ kann mit einem nach links gerichteten Pfeil symbolisiert werden: <br />
<br />
[[Datei:Arrow_left.PNG|50px|Pfeil nach links]]<br />
<br />
*…erweitere das Programm um einen [[Datei:icon_timer.png|20px|Icon]] Countdown , der nach 60 Sekunden das Ende der Spielrunde signalisiert. <br />
<br />
*…erweitere das Programm um eine Stopp-Funktion, welche den Countdown vorzeitig beendet. <br />
<br />
*…stelle sicher, dass bereits verwendete Buchstaben nicht mehr angezeigt werden.<br />
<br />
*…erstelle ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms.<br />
<br />
==[[Datei:presentation.png|20px|Icon]] Reflexion und Präsentation==<br />
<br />
===Allgemein===<br />
* Stelle dein Ergebnis vor! Was kann dein Projekt? <br />
* Was hat dir bei der Entwicklung deines Produkts gefallen? <br />
* Welche Schwierigkeiten hast du gehabt? Wie konntest du diese lösen?<br />
* Erläutere, wie du dein Produkt programmiert hast! (Fachkompetenz stärken)<br />
* Was war bei dieser Aufgabenbearbeitung interessant für dich?<br />
<br />
===Projektspezifisch===<br />
<br />
* Welche Spielregeln wurden für das Spiel festgelegt? <br />
* Wie hast du dich auf das Spiel vorbereitet?<br />
* Welche Diskussionspunkte ergaben sich während des Spiels?<br />
* Welche Kategorien wurden, neben Stadt, Land und Fluss festgelegt?<br />
* Bei welcher Kategorie war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu finden.<br />
* Bei welchem Buchstaben war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu jeder Kategorie zu finden. <br />
* Wie könnte das Spiel anspruchsvoller gestaltet werden?<br />
* Fallen dir Kategorien für andere Unterrichtsgegenstände ein?<br />
* Hast du selbst ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms erstellt? Wenn ja: Sind Schwierigkeiten aufgetreten?</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=StadtLandFluss&diff=2932StadtLandFluss2018-05-15T18:07:51Z<p>Maria.grandl: /* 20px|Icon Materialien */</p>
<hr />
<div>== [[Datei:Icon_story.png|20px|Icon]] Welcher Buchstabe kommt als nächstes? ==<br />
<br />
Was haben einer der längsten Flüsse der Erde, ein österreichisches Bundesland und eine Stadt, die unter dem Namen „Big Apple“ bekannt ist, gemeinsam? N…atürlich: Sie haben denselben Anfangsbuchstaben. Das Spiel, bei dem zu einem zufällig vorgegebenen Buchstaben des Alphabets, eine Stadt, ein Land und ein Fluss möglichst schnell niedergeschrieben werden müssen, heißt, wenig überraschend, Stadt-Land-Fluss. Meistens gibt es aber noch weitere Kategorien, zu die ein passendes Objekt gefunden werden muss. Beim Spiel gilt: Je besser das geografische Wissen, desto höher sind die Chancen bei Stadt-Land-Fluss zu gewinnen.<br />
<br />
== [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]] Aufgabenstellung ==<br />
<br />
Entwickle einen Zufallsgenerator, der einen zufälligen Buchstaben des Alphabets ausgibt, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt.<br />
<br />
== [[Datei:icon_material.png|20px|Icon]] Materialien ==<br />
<br />
:*BBC micro:bit<br />
:*Stadt-Land-Fluss-Spielblatt<br />
<br />
Du kannst die folgende Vorlage verwenden oder ein Spielblatt selbst gestalten:<br />
<br />
[[Datei:Stadt_land_fluss_spielblatt.png|200px|border|Spielblatt]]<br />
<br />
== [[Datei:icon_sanduhr.png|20px|Icon]] Zeitaufwand ==<br />
<br />
1-2 Unterrichtseinheiten <br />
<br />
Es soll ausreichend Zeit zum Spielen bleiben. ;-)<br />
<br />
== [[Datei:Icon_puzzle3.png|20px|Icon]] Schwierigkeitsgrad ==<br />
<br />
[[Datei:Icon_puzzle.png|20px|Icon]]<br />
[[Datei:Icon_puzzle.png|20px|Icon]]<br />
<br />
== [[Datei:Icon_brain.png|20px|Icon]] Kompetenzen ==<br />
<br />
Du lernst...<br />
* ...dein geografisches Wissen zu festigen und zu verbessern<br />
* ...eine Programmiersprache kennen<br />
* ...grundlegende Konzepte der Programmierung anzuwenden<br />
<br />
== [[Datei:Icon faecher.png|20px|Icon]] Unterrichtsfächer ==<br />
<br />
Geografie [[Datei:Icon_geografie.png|20px|Icon]] <br />
<br />
Für andere Unterrichtsfächer können die Kategorien abgeändert werden.<br />
<br />
== [[Datei:Icon_hilfe.png|20px|Icon]] Tipps und Hilfestellungen ==<br />
<br />
=== Elemente der Programmierung ===<br />
<br />
[[Bedingte Anweisungen]], [[Variablen]], [[Array]], [[Schleifen]]<br />
<br />
=== Eckpfeiler zur Umsetzung ===<br />
<br />
* Erstelle ein [[Array]], das beim Start des Programmes mit bestimmten Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. <br />
<br />
* Berechne eine ganzzahlige [[Zufallszahl]] und berücksichtige dabei die Länge des Arrays.<br />
<br />
* Jedes Element des [[Array]]s kann durch eine bestimmte Zahl angesprochen werden.<br />
<br />
* Der zufällig bestimmte Buchstabe soll am LED-Display des micro:bit angezeigt werden.<br />
<br />
* Wähle ein [[Ereignis]], bei dem ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll.<br />
<br />
=== Schritt für Schritt zur Lösung ===<br />
<br />
Weitere Informationen, Hinweise und auch eine mögliche, komplette Lösung zum Beispiel findest du auf der [[stadt_land_fluss_loesung|Lösungsseite zu diesem Beispiel]]<br />
<br />
==[[Datei:icon_plus.png|20px|Icon]] Optionen und Erweiterungen ==<br />
<br />
Ein paar Ideen... [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]]<br />
<br />
* …füge am Beginn des Programms einen Hinweis ein, bei welchem Ereignis ein neuer Zufallsbuchstabe generiert wird. <br />
<br />
Beispiel: „Drücke Knopf A“ kann mit einem nach links gerichteten Pfeil symbolisiert werden: <br />
<br />
[[Datei:Arrow_left.PNG|50px|Pfeil nach links]]<br />
<br />
*…erweitere das Programm um einen [[Datei:icon_timer.png|20px|Icon]] Countdown , der nach 60 Sekunden das Ende der Spielrunde signalisiert. <br />
<br />
*…erweitere das Programm um eine Stopp-Funktion, welche den Countdown vorzeitig beendet. <br />
<br />
*…stelle sicher, dass bereits verwendete Buchstaben nicht mehr angezeigt werden.<br />
<br />
*…erstelle ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms.<br />
<br />
==[[Datei:presentation.png|20px|Icon]] Reflexion und Präsentation==<br />
<br />
===Allgemein===<br />
* Stelle dein Ergebnis vor! Was kann dein Projekt? <br />
* Was hat dir bei der Entwicklung deines Produkts gefallen? <br />
* Welche Schwierigkeiten hast du gehabt? Wie konntest du diese lösen?<br />
* Erläutere, wie du dein Produkt programmiert hast! (Fachkompetenz stärken)<br />
* Was war bei dieser Aufgabenbearbeitung interessant für dich?<br />
<br />
===Projektspezifisch===<br />
<br />
* Welche Spielregeln wurden für das Spiel festgelegt? <br />
* Wie hast du dich auf das Spiel vorbereitet?<br />
* Welche Diskussionspunkte ergaben sich während des Spiels?<br />
* Welche Kategorien wurden, neben Stadt, Land und Fluss festgelegt?<br />
* Bei welcher Kategorie war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu finden.<br />
* Bei welchem Buchstaben war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu jeder Kategorie zu finden. <br />
* Wie könnte das Spiel anspruchsvoller gestaltet werden?<br />
* Fallen dir Kategorien für andere Unterrichtsgegenstände ein?<br />
* Hast du selbst ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms erstellt? Wenn ja: Sind Schwierigkeiten aufgetreten?</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=StadtLandFluss&diff=2931StadtLandFluss2018-05-15T18:07:30Z<p>Maria.grandl: /* 20px|Icon Materialien */</p>
<hr />
<div>== [[Datei:Icon_story.png|20px|Icon]] Welcher Buchstabe kommt als nächstes? ==<br />
<br />
Was haben einer der längsten Flüsse der Erde, ein österreichisches Bundesland und eine Stadt, die unter dem Namen „Big Apple“ bekannt ist, gemeinsam? N…atürlich: Sie haben denselben Anfangsbuchstaben. Das Spiel, bei dem zu einem zufällig vorgegebenen Buchstaben des Alphabets, eine Stadt, ein Land und ein Fluss möglichst schnell niedergeschrieben werden müssen, heißt, wenig überraschend, Stadt-Land-Fluss. Meistens gibt es aber noch weitere Kategorien, zu die ein passendes Objekt gefunden werden muss. Beim Spiel gilt: Je besser das geografische Wissen, desto höher sind die Chancen bei Stadt-Land-Fluss zu gewinnen.<br />
<br />
== [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]] Aufgabenstellung ==<br />
<br />
Entwickle einen Zufallsgenerator, der einen zufälligen Buchstaben des Alphabets ausgibt, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt.<br />
<br />
== [[Datei:icon_material.png|20px|Icon]] Materialien ==<br />
<br />
:*BBC micro:bit<br />
:*Stadt-Land-Fluss Spielblatt<br />
<br />
Du kannst die folgende Vorlage verwenden oder ein Spielblatt selbst gestalten:<br />
<br />
[[Datei:Stadt_land_fluss_spielblatt.png|200px|border|Spielblatt]]<br />
<br />
== [[Datei:icon_sanduhr.png|20px|Icon]] Zeitaufwand ==<br />
<br />
1-2 Unterrichtseinheiten <br />
<br />
Es soll ausreichend Zeit zum Spielen bleiben. ;-)<br />
<br />
== [[Datei:Icon_puzzle3.png|20px|Icon]] Schwierigkeitsgrad ==<br />
<br />
[[Datei:Icon_puzzle.png|20px|Icon]]<br />
[[Datei:Icon_puzzle.png|20px|Icon]]<br />
<br />
== [[Datei:Icon_brain.png|20px|Icon]] Kompetenzen ==<br />
<br />
Du lernst...<br />
* ...dein geografisches Wissen zu festigen und zu verbessern<br />
* ...eine Programmiersprache kennen<br />
* ...grundlegende Konzepte der Programmierung anzuwenden<br />
<br />
== [[Datei:Icon faecher.png|20px|Icon]] Unterrichtsfächer ==<br />
<br />
Geografie [[Datei:Icon_geografie.png|20px|Icon]] <br />
<br />
Für andere Unterrichtsfächer können die Kategorien abgeändert werden.<br />
<br />
== [[Datei:Icon_hilfe.png|20px|Icon]] Tipps und Hilfestellungen ==<br />
<br />
=== Elemente der Programmierung ===<br />
<br />
[[Bedingte Anweisungen]], [[Variablen]], [[Array]], [[Schleifen]]<br />
<br />
=== Eckpfeiler zur Umsetzung ===<br />
<br />
* Erstelle ein [[Array]], das beim Start des Programmes mit bestimmten Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. <br />
<br />
* Berechne eine ganzzahlige [[Zufallszahl]] und berücksichtige dabei die Länge des Arrays.<br />
<br />
* Jedes Element des [[Array]]s kann durch eine bestimmte Zahl angesprochen werden.<br />
<br />
* Der zufällig bestimmte Buchstabe soll am LED-Display des micro:bit angezeigt werden.<br />
<br />
* Wähle ein [[Ereignis]], bei dem ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll.<br />
<br />
=== Schritt für Schritt zur Lösung ===<br />
<br />
Weitere Informationen, Hinweise und auch eine mögliche, komplette Lösung zum Beispiel findest du auf der [[stadt_land_fluss_loesung|Lösungsseite zu diesem Beispiel]]<br />
<br />
==[[Datei:icon_plus.png|20px|Icon]] Optionen und Erweiterungen ==<br />
<br />
Ein paar Ideen... [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]]<br />
<br />
* …füge am Beginn des Programms einen Hinweis ein, bei welchem Ereignis ein neuer Zufallsbuchstabe generiert wird. <br />
<br />
Beispiel: „Drücke Knopf A“ kann mit einem nach links gerichteten Pfeil symbolisiert werden: <br />
<br />
[[Datei:Arrow_left.PNG|50px|Pfeil nach links]]<br />
<br />
*…erweitere das Programm um einen [[Datei:icon_timer.png|20px|Icon]] Countdown , der nach 60 Sekunden das Ende der Spielrunde signalisiert. <br />
<br />
*…erweitere das Programm um eine Stopp-Funktion, welche den Countdown vorzeitig beendet. <br />
<br />
*…stelle sicher, dass bereits verwendete Buchstaben nicht mehr angezeigt werden.<br />
<br />
*…erstelle ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms.<br />
<br />
==[[Datei:presentation.png|20px|Icon]] Reflexion und Präsentation==<br />
<br />
===Allgemein===<br />
* Stelle dein Ergebnis vor! Was kann dein Projekt? <br />
* Was hat dir bei der Entwicklung deines Produkts gefallen? <br />
* Welche Schwierigkeiten hast du gehabt? Wie konntest du diese lösen?<br />
* Erläutere, wie du dein Produkt programmiert hast! (Fachkompetenz stärken)<br />
* Was war bei dieser Aufgabenbearbeitung interessant für dich?<br />
<br />
===Projektspezifisch===<br />
<br />
* Welche Spielregeln wurden für das Spiel festgelegt? <br />
* Wie hast du dich auf das Spiel vorbereitet?<br />
* Welche Diskussionspunkte ergaben sich während des Spiels?<br />
* Welche Kategorien wurden, neben Stadt, Land und Fluss festgelegt?<br />
* Bei welcher Kategorie war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu finden.<br />
* Bei welchem Buchstaben war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu jeder Kategorie zu finden. <br />
* Wie könnte das Spiel anspruchsvoller gestaltet werden?<br />
* Fallen dir Kategorien für andere Unterrichtsgegenstände ein?<br />
* Hast du selbst ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms erstellt? Wenn ja: Sind Schwierigkeiten aufgetreten?</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=StadtLandFluss&diff=2930StadtLandFluss2018-05-15T18:06:44Z<p>Maria.grandl: /* 20px|Icon Materialien */</p>
<hr />
<div>== [[Datei:Icon_story.png|20px|Icon]] Welcher Buchstabe kommt als nächstes? ==<br />
<br />
Was haben einer der längsten Flüsse der Erde, ein österreichisches Bundesland und eine Stadt, die unter dem Namen „Big Apple“ bekannt ist, gemeinsam? N…atürlich: Sie haben denselben Anfangsbuchstaben. Das Spiel, bei dem zu einem zufällig vorgegebenen Buchstaben des Alphabets, eine Stadt, ein Land und ein Fluss möglichst schnell niedergeschrieben werden müssen, heißt, wenig überraschend, Stadt-Land-Fluss. Meistens gibt es aber noch weitere Kategorien, zu die ein passendes Objekt gefunden werden muss. Beim Spiel gilt: Je besser das geografische Wissen, desto höher sind die Chancen bei Stadt-Land-Fluss zu gewinnen.<br />
<br />
== [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]] Aufgabenstellung ==<br />
<br />
Entwickle einen Zufallsgenerator, der einen zufälligen Buchstaben des Alphabets ausgibt, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt.<br />
<br />
== [[Datei:icon_material.png|20px|Icon]] Materialien ==<br />
<br />
Du benötigst...<br />
<br />
...den BBC micro:bit<br />
<br />
...ein Stadt-Land-Fluss Spielblatt<br />
<br />
Du kannst die folgende Vorlage verwenden oder ein Spielblatt selbst gestalten:<br />
<br />
[[Datei:Stadt_land_fluss_spielblatt.png|200px|border|Spielblatt]]<br />
<br />
== [[Datei:icon_sanduhr.png|20px|Icon]] Zeitaufwand ==<br />
<br />
1-2 Unterrichtseinheiten <br />
<br />
Es soll ausreichend Zeit zum Spielen bleiben. ;-)<br />
<br />
== [[Datei:Icon_puzzle3.png|20px|Icon]] Schwierigkeitsgrad ==<br />
<br />
[[Datei:Icon_puzzle.png|20px|Icon]]<br />
[[Datei:Icon_puzzle.png|20px|Icon]]<br />
<br />
== [[Datei:Icon_brain.png|20px|Icon]] Kompetenzen ==<br />
<br />
Du lernst...<br />
* ...dein geografisches Wissen zu festigen und zu verbessern<br />
* ...eine Programmiersprache kennen<br />
* ...grundlegende Konzepte der Programmierung anzuwenden<br />
<br />
== [[Datei:Icon faecher.png|20px|Icon]] Unterrichtsfächer ==<br />
<br />
Geografie [[Datei:Icon_geografie.png|20px|Icon]] <br />
<br />
Für andere Unterrichtsfächer können die Kategorien abgeändert werden.<br />
<br />
== [[Datei:Icon_hilfe.png|20px|Icon]] Tipps und Hilfestellungen ==<br />
<br />
=== Elemente der Programmierung ===<br />
<br />
[[Bedingte Anweisungen]], [[Variablen]], [[Array]], [[Schleifen]]<br />
<br />
=== Eckpfeiler zur Umsetzung ===<br />
<br />
* Erstelle ein [[Array]], das beim Start des Programmes mit bestimmten Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. <br />
<br />
* Berechne eine ganzzahlige [[Zufallszahl]] und berücksichtige dabei die Länge des Arrays.<br />
<br />
* Jedes Element des [[Array]]s kann durch eine bestimmte Zahl angesprochen werden.<br />
<br />
* Der zufällig bestimmte Buchstabe soll am LED-Display des micro:bit angezeigt werden.<br />
<br />
* Wähle ein [[Ereignis]], bei dem ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll.<br />
<br />
=== Schritt für Schritt zur Lösung ===<br />
<br />
Weitere Informationen, Hinweise und auch eine mögliche, komplette Lösung zum Beispiel findest du auf der [[stadt_land_fluss_loesung|Lösungsseite zu diesem Beispiel]]<br />
<br />
==[[Datei:icon_plus.png|20px|Icon]] Optionen und Erweiterungen ==<br />
<br />
Ein paar Ideen... [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]]<br />
<br />
* …füge am Beginn des Programms einen Hinweis ein, bei welchem Ereignis ein neuer Zufallsbuchstabe generiert wird. <br />
<br />
Beispiel: „Drücke Knopf A“ kann mit einem nach links gerichteten Pfeil symbolisiert werden: <br />
<br />
[[Datei:Arrow_left.PNG|50px|Pfeil nach links]]<br />
<br />
*…erweitere das Programm um einen [[Datei:icon_timer.png|20px|Icon]] Countdown , der nach 60 Sekunden das Ende der Spielrunde signalisiert. <br />
<br />
*…erweitere das Programm um eine Stopp-Funktion, welche den Countdown vorzeitig beendet. <br />
<br />
*…stelle sicher, dass bereits verwendete Buchstaben nicht mehr angezeigt werden.<br />
<br />
*…erstelle ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms.<br />
<br />
==[[Datei:presentation.png|20px|Icon]] Reflexion und Präsentation==<br />
<br />
===Allgemein===<br />
* Stelle dein Ergebnis vor! Was kann dein Projekt? <br />
* Was hat dir bei der Entwicklung deines Produkts gefallen? <br />
* Welche Schwierigkeiten hast du gehabt? Wie konntest du diese lösen?<br />
* Erläutere, wie du dein Produkt programmiert hast! (Fachkompetenz stärken)<br />
* Was war bei dieser Aufgabenbearbeitung interessant für dich?<br />
<br />
===Projektspezifisch===<br />
<br />
* Welche Spielregeln wurden für das Spiel festgelegt? <br />
* Wie hast du dich auf das Spiel vorbereitet?<br />
* Welche Diskussionspunkte ergaben sich während des Spiels?<br />
* Welche Kategorien wurden, neben Stadt, Land und Fluss festgelegt?<br />
* Bei welcher Kategorie war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu finden.<br />
* Bei welchem Buchstaben war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu jeder Kategorie zu finden. <br />
* Wie könnte das Spiel anspruchsvoller gestaltet werden?<br />
* Fallen dir Kategorien für andere Unterrichtsgegenstände ein?<br />
* Hast du selbst ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms erstellt? Wenn ja: Sind Schwierigkeiten aufgetreten?</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=StadtLandFluss&diff=2929StadtLandFluss2018-05-15T18:06:31Z<p>Maria.grandl: /* 20px|Icon Materialien */</p>
<hr />
<div>== [[Datei:Icon_story.png|20px|Icon]] Welcher Buchstabe kommt als nächstes? ==<br />
<br />
Was haben einer der längsten Flüsse der Erde, ein österreichisches Bundesland und eine Stadt, die unter dem Namen „Big Apple“ bekannt ist, gemeinsam? N…atürlich: Sie haben denselben Anfangsbuchstaben. Das Spiel, bei dem zu einem zufällig vorgegebenen Buchstaben des Alphabets, eine Stadt, ein Land und ein Fluss möglichst schnell niedergeschrieben werden müssen, heißt, wenig überraschend, Stadt-Land-Fluss. Meistens gibt es aber noch weitere Kategorien, zu die ein passendes Objekt gefunden werden muss. Beim Spiel gilt: Je besser das geografische Wissen, desto höher sind die Chancen bei Stadt-Land-Fluss zu gewinnen.<br />
<br />
== [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]] Aufgabenstellung ==<br />
<br />
Entwickle einen Zufallsgenerator, der einen zufälligen Buchstaben des Alphabets ausgibt, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt.<br />
<br />
== [[Datei:icon_material.png|20px|Icon]] Materialien ==<br />
<br />
Du benötigst...<br />
<br />
...den BBC micro:bit<br />
...ein Stadt-Land-Fluss Spielblatt<br />
<br />
Du kannst die folgende Vorlage verwenden oder ein Spielblatt selbst gestalten:<br />
<br />
[[Datei:Stadt_land_fluss_spielblatt.png|200px|border|Spielblatt]]<br />
<br />
== [[Datei:icon_sanduhr.png|20px|Icon]] Zeitaufwand ==<br />
<br />
1-2 Unterrichtseinheiten <br />
<br />
Es soll ausreichend Zeit zum Spielen bleiben. ;-)<br />
<br />
== [[Datei:Icon_puzzle3.png|20px|Icon]] Schwierigkeitsgrad ==<br />
<br />
[[Datei:Icon_puzzle.png|20px|Icon]]<br />
[[Datei:Icon_puzzle.png|20px|Icon]]<br />
<br />
== [[Datei:Icon_brain.png|20px|Icon]] Kompetenzen ==<br />
<br />
Du lernst...<br />
* ...dein geografisches Wissen zu festigen und zu verbessern<br />
* ...eine Programmiersprache kennen<br />
* ...grundlegende Konzepte der Programmierung anzuwenden<br />
<br />
== [[Datei:Icon faecher.png|20px|Icon]] Unterrichtsfächer ==<br />
<br />
Geografie [[Datei:Icon_geografie.png|20px|Icon]] <br />
<br />
Für andere Unterrichtsfächer können die Kategorien abgeändert werden.<br />
<br />
== [[Datei:Icon_hilfe.png|20px|Icon]] Tipps und Hilfestellungen ==<br />
<br />
=== Elemente der Programmierung ===<br />
<br />
[[Bedingte Anweisungen]], [[Variablen]], [[Array]], [[Schleifen]]<br />
<br />
=== Eckpfeiler zur Umsetzung ===<br />
<br />
* Erstelle ein [[Array]], das beim Start des Programmes mit bestimmten Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. <br />
<br />
* Berechne eine ganzzahlige [[Zufallszahl]] und berücksichtige dabei die Länge des Arrays.<br />
<br />
* Jedes Element des [[Array]]s kann durch eine bestimmte Zahl angesprochen werden.<br />
<br />
* Der zufällig bestimmte Buchstabe soll am LED-Display des micro:bit angezeigt werden.<br />
<br />
* Wähle ein [[Ereignis]], bei dem ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll.<br />
<br />
=== Schritt für Schritt zur Lösung ===<br />
<br />
Weitere Informationen, Hinweise und auch eine mögliche, komplette Lösung zum Beispiel findest du auf der [[stadt_land_fluss_loesung|Lösungsseite zu diesem Beispiel]]<br />
<br />
==[[Datei:icon_plus.png|20px|Icon]] Optionen und Erweiterungen ==<br />
<br />
Ein paar Ideen... [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]]<br />
<br />
* …füge am Beginn des Programms einen Hinweis ein, bei welchem Ereignis ein neuer Zufallsbuchstabe generiert wird. <br />
<br />
Beispiel: „Drücke Knopf A“ kann mit einem nach links gerichteten Pfeil symbolisiert werden: <br />
<br />
[[Datei:Arrow_left.PNG|50px|Pfeil nach links]]<br />
<br />
*…erweitere das Programm um einen [[Datei:icon_timer.png|20px|Icon]] Countdown , der nach 60 Sekunden das Ende der Spielrunde signalisiert. <br />
<br />
*…erweitere das Programm um eine Stopp-Funktion, welche den Countdown vorzeitig beendet. <br />
<br />
*…stelle sicher, dass bereits verwendete Buchstaben nicht mehr angezeigt werden.<br />
<br />
*…erstelle ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms.<br />
<br />
==[[Datei:presentation.png|20px|Icon]] Reflexion und Präsentation==<br />
<br />
===Allgemein===<br />
* Stelle dein Ergebnis vor! Was kann dein Projekt? <br />
* Was hat dir bei der Entwicklung deines Produkts gefallen? <br />
* Welche Schwierigkeiten hast du gehabt? Wie konntest du diese lösen?<br />
* Erläutere, wie du dein Produkt programmiert hast! (Fachkompetenz stärken)<br />
* Was war bei dieser Aufgabenbearbeitung interessant für dich?<br />
<br />
===Projektspezifisch===<br />
<br />
* Welche Spielregeln wurden für das Spiel festgelegt? <br />
* Wie hast du dich auf das Spiel vorbereitet?<br />
* Welche Diskussionspunkte ergaben sich während des Spiels?<br />
* Welche Kategorien wurden, neben Stadt, Land und Fluss festgelegt?<br />
* Bei welcher Kategorie war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu finden.<br />
* Bei welchem Buchstaben war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu jeder Kategorie zu finden. <br />
* Wie könnte das Spiel anspruchsvoller gestaltet werden?<br />
* Fallen dir Kategorien für andere Unterrichtsgegenstände ein?<br />
* Hast du selbst ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms erstellt? Wenn ja: Sind Schwierigkeiten aufgetreten?</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=StadtLandFluss&diff=2928StadtLandFluss2018-05-15T18:05:43Z<p>Maria.grandl: /* 20px|Icon Benötigte Materialien */</p>
<hr />
<div>== [[Datei:Icon_story.png|20px|Icon]] Welcher Buchstabe kommt als nächstes? ==<br />
<br />
Was haben einer der längsten Flüsse der Erde, ein österreichisches Bundesland und eine Stadt, die unter dem Namen „Big Apple“ bekannt ist, gemeinsam? N…atürlich: Sie haben denselben Anfangsbuchstaben. Das Spiel, bei dem zu einem zufällig vorgegebenen Buchstaben des Alphabets, eine Stadt, ein Land und ein Fluss möglichst schnell niedergeschrieben werden müssen, heißt, wenig überraschend, Stadt-Land-Fluss. Meistens gibt es aber noch weitere Kategorien, zu die ein passendes Objekt gefunden werden muss. Beim Spiel gilt: Je besser das geografische Wissen, desto höher sind die Chancen bei Stadt-Land-Fluss zu gewinnen.<br />
<br />
== [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]] Aufgabenstellung ==<br />
<br />
Entwickle einen Zufallsgenerator, der einen zufälligen Buchstaben des Alphabets ausgibt, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt.<br />
<br />
== [[Datei:icon_material.png|20px|Icon]] Materialien ==<br />
<br />
Du benötigst ein Stadt-Land-Fluss Spielblatt<br />
<br />
Du kannst die folgende Vorlage verwenden oder ein Spielblatt selbst gestalten:<br />
<br />
[[Datei:Stadt_land_fluss_spielblatt.png|200px|border|Spielblatt]]<br />
<br />
== [[Datei:icon_sanduhr.png|20px|Icon]] Zeitaufwand ==<br />
<br />
1-2 Unterrichtseinheiten <br />
<br />
Es soll ausreichend Zeit zum Spielen bleiben. ;-)<br />
<br />
== [[Datei:Icon_puzzle3.png|20px|Icon]] Schwierigkeitsgrad ==<br />
<br />
[[Datei:Icon_puzzle.png|20px|Icon]]<br />
[[Datei:Icon_puzzle.png|20px|Icon]]<br />
<br />
== [[Datei:Icon_brain.png|20px|Icon]] Kompetenzen ==<br />
<br />
Du lernst...<br />
* ...dein geografisches Wissen zu festigen und zu verbessern<br />
* ...eine Programmiersprache kennen<br />
* ...grundlegende Konzepte der Programmierung anzuwenden<br />
<br />
== [[Datei:Icon faecher.png|20px|Icon]] Unterrichtsfächer ==<br />
<br />
Geografie [[Datei:Icon_geografie.png|20px|Icon]] <br />
<br />
Für andere Unterrichtsfächer können die Kategorien abgeändert werden.<br />
<br />
== [[Datei:Icon_hilfe.png|20px|Icon]] Tipps und Hilfestellungen ==<br />
<br />
=== Elemente der Programmierung ===<br />
<br />
[[Bedingte Anweisungen]], [[Variablen]], [[Array]], [[Schleifen]]<br />
<br />
=== Eckpfeiler zur Umsetzung ===<br />
<br />
* Erstelle ein [[Array]], das beim Start des Programmes mit bestimmten Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. <br />
<br />
* Berechne eine ganzzahlige [[Zufallszahl]] und berücksichtige dabei die Länge des Arrays.<br />
<br />
* Jedes Element des [[Array]]s kann durch eine bestimmte Zahl angesprochen werden.<br />
<br />
* Der zufällig bestimmte Buchstabe soll am LED-Display des micro:bit angezeigt werden.<br />
<br />
* Wähle ein [[Ereignis]], bei dem ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll.<br />
<br />
=== Schritt für Schritt zur Lösung ===<br />
<br />
Weitere Informationen, Hinweise und auch eine mögliche, komplette Lösung zum Beispiel findest du auf der [[stadt_land_fluss_loesung|Lösungsseite zu diesem Beispiel]]<br />
<br />
==[[Datei:icon_plus.png|20px|Icon]] Optionen und Erweiterungen ==<br />
<br />
Ein paar Ideen... [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]]<br />
<br />
* …füge am Beginn des Programms einen Hinweis ein, bei welchem Ereignis ein neuer Zufallsbuchstabe generiert wird. <br />
<br />
Beispiel: „Drücke Knopf A“ kann mit einem nach links gerichteten Pfeil symbolisiert werden: <br />
<br />
[[Datei:Arrow_left.PNG|50px|Pfeil nach links]]<br />
<br />
*…erweitere das Programm um einen [[Datei:icon_timer.png|20px|Icon]] Countdown , der nach 60 Sekunden das Ende der Spielrunde signalisiert. <br />
<br />
*…erweitere das Programm um eine Stopp-Funktion, welche den Countdown vorzeitig beendet. <br />
<br />
*…stelle sicher, dass bereits verwendete Buchstaben nicht mehr angezeigt werden.<br />
<br />
*…erstelle ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms.<br />
<br />
==[[Datei:presentation.png|20px|Icon]] Reflexion und Präsentation==<br />
<br />
===Allgemein===<br />
* Stelle dein Ergebnis vor! Was kann dein Projekt? <br />
* Was hat dir bei der Entwicklung deines Produkts gefallen? <br />
* Welche Schwierigkeiten hast du gehabt? Wie konntest du diese lösen?<br />
* Erläutere, wie du dein Produkt programmiert hast! (Fachkompetenz stärken)<br />
* Was war bei dieser Aufgabenbearbeitung interessant für dich?<br />
<br />
===Projektspezifisch===<br />
<br />
* Welche Spielregeln wurden für das Spiel festgelegt? <br />
* Wie hast du dich auf das Spiel vorbereitet?<br />
* Welche Diskussionspunkte ergaben sich während des Spiels?<br />
* Welche Kategorien wurden, neben Stadt, Land und Fluss festgelegt?<br />
* Bei welcher Kategorie war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu finden.<br />
* Bei welchem Buchstaben war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu jeder Kategorie zu finden. <br />
* Wie könnte das Spiel anspruchsvoller gestaltet werden?<br />
* Fallen dir Kategorien für andere Unterrichtsgegenstände ein?<br />
* Hast du selbst ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms erstellt? Wenn ja: Sind Schwierigkeiten aufgetreten?</div>Maria.grandlhttps://mbit.phst.at/index.php?title=StadtLandFluss&diff=2927StadtLandFluss2018-05-15T18:03:20Z<p>Maria.grandl: /* 20px|Icon Deine Aufgabe */</p>
<hr />
<div>== [[Datei:Icon_story.png|20px|Icon]] Welcher Buchstabe kommt als nächstes? ==<br />
<br />
Was haben einer der längsten Flüsse der Erde, ein österreichisches Bundesland und eine Stadt, die unter dem Namen „Big Apple“ bekannt ist, gemeinsam? N…atürlich: Sie haben denselben Anfangsbuchstaben. Das Spiel, bei dem zu einem zufällig vorgegebenen Buchstaben des Alphabets, eine Stadt, ein Land und ein Fluss möglichst schnell niedergeschrieben werden müssen, heißt, wenig überraschend, Stadt-Land-Fluss. Meistens gibt es aber noch weitere Kategorien, zu die ein passendes Objekt gefunden werden muss. Beim Spiel gilt: Je besser das geografische Wissen, desto höher sind die Chancen bei Stadt-Land-Fluss zu gewinnen.<br />
<br />
== [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]] Aufgabenstellung ==<br />
<br />
Entwickle einen Zufallsgenerator, der einen zufälligen Buchstaben des Alphabets ausgibt, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt.<br />
<br />
== [[Datei:icon_material.png|20px|Icon]] Benötigte Materialien ==<br />
<br />
Du benötigst ein Stadt-Land-Fluss Spielblatt<br />
<br />
Du kannst die folgende Vorlage verwenden oder ein Spielblatt selbst gestalten:<br />
<br />
[[Datei:Stadt_land_fluss_spielblatt.png|200px|border|Spielblatt]]<br />
<br />
== [[Datei:icon_sanduhr.png|20px|Icon]] Zeitaufwand ==<br />
<br />
1-2 Unterrichtseinheiten <br />
<br />
Es soll ausreichend Zeit zum Spielen bleiben. ;-)<br />
<br />
== [[Datei:Icon_puzzle3.png|20px|Icon]] Schwierigkeitsgrad ==<br />
<br />
[[Datei:Icon_puzzle.png|20px|Icon]]<br />
[[Datei:Icon_puzzle.png|20px|Icon]]<br />
<br />
== [[Datei:Icon_brain.png|20px|Icon]] Kompetenzen ==<br />
<br />
Du lernst...<br />
* ...dein geografisches Wissen zu festigen und zu verbessern<br />
* ...eine Programmiersprache kennen<br />
* ...grundlegende Konzepte der Programmierung anzuwenden<br />
<br />
== [[Datei:Icon faecher.png|20px|Icon]] Unterrichtsfächer ==<br />
<br />
Geografie [[Datei:Icon_geografie.png|20px|Icon]] <br />
<br />
Für andere Unterrichtsfächer können die Kategorien abgeändert werden.<br />
<br />
== [[Datei:Icon_hilfe.png|20px|Icon]] Tipps und Hilfestellungen ==<br />
<br />
=== Elemente der Programmierung ===<br />
<br />
[[Bedingte Anweisungen]], [[Variablen]], [[Array]], [[Schleifen]]<br />
<br />
=== Eckpfeiler zur Umsetzung ===<br />
<br />
* Erstelle ein [[Array]], das beim Start des Programmes mit bestimmten Buchstaben des Alphabets gefüllt werden soll. <br />
<br />
* Berechne eine ganzzahlige [[Zufallszahl]] und berücksichtige dabei die Länge des Arrays.<br />
<br />
* Jedes Element des [[Array]]s kann durch eine bestimmte Zahl angesprochen werden.<br />
<br />
* Der zufällig bestimmte Buchstabe soll am LED-Display des micro:bit angezeigt werden.<br />
<br />
* Wähle ein [[Ereignis]], bei dem ein neuer Buchstabe angezeigt werden soll.<br />
<br />
=== Schritt für Schritt zur Lösung ===<br />
<br />
Weitere Informationen, Hinweise und auch eine mögliche, komplette Lösung zum Beispiel findest du auf der [[stadt_land_fluss_loesung|Lösungsseite zu diesem Beispiel]]<br />
<br />
==[[Datei:icon_plus.png|20px|Icon]] Optionen und Erweiterungen ==<br />
<br />
Ein paar Ideen... [[Datei:icon_gluehbirne.png|20px|Icon]]<br />
<br />
* …füge am Beginn des Programms einen Hinweis ein, bei welchem Ereignis ein neuer Zufallsbuchstabe generiert wird. <br />
<br />
Beispiel: „Drücke Knopf A“ kann mit einem nach links gerichteten Pfeil symbolisiert werden: <br />
<br />
[[Datei:Arrow_left.PNG|50px|Pfeil nach links]]<br />
<br />
*…erweitere das Programm um einen [[Datei:icon_timer.png|20px|Icon]] Countdown , der nach 60 Sekunden das Ende der Spielrunde signalisiert. <br />
<br />
*…erweitere das Programm um eine Stopp-Funktion, welche den Countdown vorzeitig beendet. <br />
<br />
*…stelle sicher, dass bereits verwendete Buchstaben nicht mehr angezeigt werden.<br />
<br />
*…erstelle ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms.<br />
<br />
==[[Datei:presentation.png|20px|Icon]] Reflexion und Präsentation==<br />
<br />
===Allgemein===<br />
* Stelle dein Ergebnis vor! Was kann dein Projekt? <br />
* Was hat dir bei der Entwicklung deines Produkts gefallen? <br />
* Welche Schwierigkeiten hast du gehabt? Wie konntest du diese lösen?<br />
* Erläutere, wie du dein Produkt programmiert hast! (Fachkompetenz stärken)<br />
* Was war bei dieser Aufgabenbearbeitung interessant für dich?<br />
<br />
===Projektspezifisch===<br />
<br />
* Welche Spielregeln wurden für das Spiel festgelegt? <br />
* Wie hast du dich auf das Spiel vorbereitet?<br />
* Welche Diskussionspunkte ergaben sich während des Spiels?<br />
* Welche Kategorien wurden, neben Stadt, Land und Fluss festgelegt?<br />
* Bei welcher Kategorie war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu finden.<br />
* Bei welchem Buchstaben war es am schwierigsten, ein passendes Objekt zu jeder Kategorie zu finden. <br />
* Wie könnte das Spiel anspruchsvoller gestaltet werden?<br />
* Fallen dir Kategorien für andere Unterrichtsgegenstände ein?<br />
* Hast du selbst ein Spielblatt mithilfe eines Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- oder Zeichenprogramms erstellt? Wenn ja: Sind Schwierigkeiten aufgetreten?</div>Maria.grandl